[情報] SNK vs Capcom Chaos 突然發表
平台 Steam, PS4, Switch
https://youtu.be/VFxtgxUNTCc?si=2Av3hCIjX5q8l_Zw
支援rollback,畫廊,隱藏角色開啟,等等額外功能。
唉,這兩家最近動作很多是在暗示什麼嗎?
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07/21 08:01
※ kimisawa:轉錄至看板 Steam07/21 08:01
※ kimisawa:轉錄至看板 PlayStation07/21 08:01
我以為就是在暗示這個
感覺是SNK那邊作的...SNK的模組都好難看
我記得這系列的慣例是那邊寫在前面就是誰做的 所以這次應
該是snk的吧
這SNK那版冷飯喔ww
這感覺是舊作
PS4
這款就是2003年SNK作的啊 MVS基板 當年我玩這款玩得很瘋
應該是SNK要幫餓狼新作拉抬聲勢吧,老卡那邊也多少當成SF
6宣傳這樣
不懂SNK營運在想啥 最大IP KOF玩到快死掉 還一直復活
是蠻有趣的 但角色強弱很不平衡 而且capcom的角色有少數
指令輸入的問題 例如隆的623要轉得很精確 集氣系角色的28
舊IP 之前侍魂新作現在也沒呼吸了
招一定要用轉28或者128 轉18會無法出招 SNK角色則沒問題
不好好把KOF最好一點再去弄別的
希望復刻版要修正這些bug
就是因為KOF玩到快死掉 所以只好復活舊IP 不然沒遊戲出了
我覺得與其說BUG不如說是SNK偷吃卡普空豆腐
一直執著KOF是有多雲
那些指令不是bug 因為當初老卡遊戲大多輸入就
比較嚴。SNK遊戲大多很多簡化轉法,所以
SVC只是單純還原兩分設定而已。
石油王還不快復刻NGPC主機,高中跟同學連線R1/R2對打超
好玩,有消息要出R3就倒了
真要說吃豆腐反而CVS2吃的才兇
CVS2老卡側角色性能高的不可思議
應該不是這樣 隆的623要轉得很精確 肯和豪鬼就沒這麼嚴格
不過SVC的capcom角色 Zero/洗腦肯/Tessa/真豪鬼 這幾隻玩
起來都很爽快 強度也有 至於其他capcom角色就不予置評 XD
SVC沒有像CVS2這麼偏袒自家角色
老卡以前指令再嚴也不會18出不了腳刀啊
冷飯
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