[閒聊] 黑猴為何沒有小地圖?
如題
許多人稱讚黑神話的美術不錯
也有人說劇情有趣
但批評的不約而同提到沒有小地圖
我就很好奇為何黑神話資金那麼多
為何卻沒有小地圖?
是要把好鋼花在刀口上嗎
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也沒任務 沒探索 不如原神
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用看不見的牆讓你不會迷路
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來不及做吧 看之後更新==
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技術難關
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確實沒地圖怪怪的 加上空氣牆地方很多 有點躁
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這點是最大缺點 很煩
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我覺得本來想做大世界 後來才改成bossrush
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以目前的成品來看 真的想做開放 至少再4年了吧
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空氣牆跟線性其實都不是問題 沒給地圖很莫名
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設計地圖也是一種know how, 黑魂當年也沒地圖
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只是黑魂大部分路線都比較狹窄 黑神話這真不知道在走啥
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探索算有吧? 只是引導很弱
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任務也算是有,只是沒有介面也不會提醒你 跟探索一樣
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資金都砸在boss跟美術上,可能為了避免被看出地圖設計
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差的短版或塞隱藏要素,索性拔了地圖。可能是也想說是
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線性關卡探索不複雜之類的
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[閒聊] 巴哈姆特《黑神話:悟空》8個優缺點優點: 1.出色的美術 考究的細節 2.不同於一般魂類玩法 嶄新的戰鬥思路 3.多彩的戰鬥系統與裝備42
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Re: [閒聊] 巴哈黑神話評測疑似劇透太多轉私人了巴哈把當初的評鑑影片重新上架了 內容應該是刪掉原本開頭打二郎神跟四大天王還有巨神兵那段(但其實那段影片現在在B 站跟YT都找的到) 我看巴哈的評鑑其實算很吹那種欸22
[閒聊] 黑神話悟空地圖引導會很差嗎請問有玩的人 黑悟空地圖引導如何呀 會不會很容易迷路 因為小弟玩3A很看遊戲 有時候會3D暈 有時後又不會 不知道黑悟空會不會很容易迷路6
[閒聊] 中國3A的希望黑神話是不是要被劍星屌打了兩個遊戲一個是中國3A的希望 一個是韓國 劍星目前遊玩下來的內容跟好玩度 已經有戰神等歐美廠的水平(戰神有破完劍星玩20小好玩到停不下來 1.劍星有與戰神相似的半開放地圖,探索做的不錯2.怪物BOSS量目前玩下來比戰神豐富)15
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Re: [閒聊] 黑神話悟空地圖引導會很差嗎有看過這季的新番嗎? 這季有部動畫叫這個世界漏洞百出 第二集主角用臉去測試牆 玩這片探路就像這樣== 你看到覺得應該是路的用臉去撞不能走13
[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點 就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了 給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準2
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爆
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