[閒聊] 魂系最有印象機8的NPC會想到誰?
包括惡魂、隻狼、血源、法環那些的魂系列 已經是自成一派的遊戲分類了
其中的NPC更是各種各樣的屬性都有
但在那種世界線中好人 又或者這麼說好了「純粹對玩家好的好人」
往往是稀少且難以遇見的 所以玩家大部分都會對他們有印象
而反過來講 魂系惡人可是一大堆 一抓一大把的那種
像是那個帕奇 先踹你一腳要撿你屍
沒想到你還能活著回去 他才會假惺惺的跟你道歉
媽的 機8人==
好啦 講回正題
那說到魂系列最機8的NPC
各位會想到什麼呢
我先投魂一的金閃閃跟金髮胖子一票
一個殺我防火女 一個殺我聖女 幹==
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.73.127 (臺灣)
※ PTT 網址
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英高
推
傳火場出來第一隻小兵啊,故意揮刀很慢讓你盾反落空
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只是第一隻小兵就在算計玩家了
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帕奇 穿越世界線的機八
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除了帕奇 還是帕奇
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每次都不小心把他幹掉
推
帕奇去死
推
法環葛托克阿== 偷錢仔還給我關門
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最有人心的馬雷達
推
原PO魂一講的那兩位真的很壞
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帕奇的劇情不致命 魂一那兩個金色北七真的很渾蛋
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帕奇其實都在幫忙啊,像金閃閃那種才是開局就該被踹下
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去摔死的那個
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帕奇是系列清流耶,其他人死的死 瘋的瘋,只有帕奇每次
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看到他還是這臉雞掰樣,反而會有種安心感
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法環的賽爾維斯,講話有夠G8,還是個變態
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賽爾維斯 媽的雞巴人
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馬雷達算是最噁心的敵人NPC,落跑還超快
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把你全家殺光的那個NPC
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魂一那個 會殺你家npc的那個誰
推
不只一個
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金閃閃吧 幹 祭祀場的火滅掉害我無法補水
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帕奇,系列的朋友。
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血源診所的醫生和狼人也很靠北
推
我金髮胖胖每輪開場都是先殺掉他再上路
推
帕奇肯定最雞掰 但討厭不起來ww
推
魂系NPC死的死,瘋的瘋,只有帕奇是永遠的雞掰人,不管
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哪作都會把你一腳踹到正確的路上
推
敲第一個鐘後下樓梯出現的那個NPC,要被赦免要付超高
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價錢,而且每次都還要聽他的超浮誇奸笑
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被金閃閃搞過以後開局必殺他
爆
[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)65
[閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?這個"設計最好"我先定義一下 不一定要是最強/最帥/最難打 而是包含腳色的設計、塑造、招式、應對 乃至於對決時的音樂、是否會與玩家交流 最令你感到滿意50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上42
[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣38
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?24
[問題] 有人魂系初見會殺光NPC的嗎?諸君 晚安安 從很久以前的美式RPG開始,我就有嘗試殺/毒光遊戲內所有男/老女人NPC的習慣 主要是測試NPC對於遊戲進程有沒有關係 到了自由度很高的魂系列也是如此,除了有些還有用處的例如打鐵npc會留到最後再殺 (已經不再需要強化武器/買東西時)22
[問題] 帕奇為什麼要踢玩家啊帕奇 魂系玩家的老熟人了,系列作幾乎都會出現,陷害玩家的NPC 為人卑鄙又貪婪又膽小 在艾爾登法環再次陷害玩家,還特地設置訊息勾起玩家好奇心 遊戲裡還特地給了一段,帕奇把玩家踢下山的動畫 踢下去還用非常得意的態度和玩家道別
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