[問題] SF6的角色設計邏輯
Manon的獎牌可以從上一回合帶到下一回
可是Jamie上一回合還在酒醉
下一回合就醒酒
Jamie這個代謝能力是不是超強?
--
因為那不是酒
所以Jamie現在就在下水道?
傑哥說那不是酒 這一口喝下去傑哥罩你
強化的部分差很多吧
吉米仔真的慘 能喝四次早就打死你了
我看會玩吉米仔的玩其他人更強 只能說是帥的代價 這代
只有吉米仔讓我想用而已 偏偏玩起來很坐牢
尤其遇到jp 根本喝的機會都沒有
酒能帶到下一局感覺太強,但瑪儂帶五個獎牌到下一局壓
力也超大
酒能帶到下一局感覺也不會過強吧
差別可能在吉米能夠不打到人就能自己喝吧,但老實說遇
到一些有快速飛行道具跟快速突擊的根本無法不打人在喝
前陣子ceo布蘭卡贏了之後我看過有人放了目前角色勝率整
理
吉米連怪人組的勝率都比不高 記得好像對誰都40%一下 最
高也就55開
純純的下水道
傑米手短~喝酒還要練到很會喝
差別在 傑米要犧牲壓起身機會喝酒 瑪儂除了累積到下局
相較這代另一個主角呂克,呂克有夠好用的~拳頭尻下去也挺爽
有個選手的傑米甚至在JP發氣功的期間喝酒,有夠帥
之外 還是攻擊手段之一 讓對手在選擇上能給出壓力
那個是藥,而且很難喝 XD
就很奇怪啊 現在節奏那麼快 常一局沒喝到幾次就結束
了 而且喝滿還不見得有血量能打 我覺得他還沒風妹強
酒帶不到下局沒關係 但如果集滿 下局起碼2起跳也行吧
喝到滿通常血量真的也不多了
聚氣的腳色不是還有Lily跟Juri
馬農那個獎牌,打搶三燈一局的超強
朱俐很好集阿~而且也不用集滿,莉莉就跟傑米一樣很難用的好
juri是不是還開場給一太極啊 Lily拳腳太差沒救
比jamie還爛的角色 只是用起來比較直觀而已
莉莉還好啦 他那個招也是能打人
jamie開場還是用90%傷害還打 慘
來打*
那個完成難度不一樣很難平衡啦
傑米保留下一層四酒那還不開場喝四酒喝爆,後兩燈怎跟
傑米玩
你瑪儂有隨便都指令投到人?
而且一場摔5次那越摔越痛的意義在哪
傑米喝超過兩層下一回合給個保底也好
下一次不少人都認為會改強有愛就繼續玩
其實還好要疊五層才比老桑摔的痛也沒無敵技
下一次的改動主要是前衝取消指令變簡單了吧?
無聊用現代玩瑪儂疊五層傷害80%超癢XD
不過老實說下水道那幾位的問題都是系統加成太小,老桑是你
覺得下一局保留一半或會隨時間退層數應該是能接受的?
衝過去還摸不太到人,莉莉是你衝過去能幹嘛,先集風再說,傑
哥是...你要先摸到人
要能保持那不可能還是4酒滿 要4酒最多就是滿了下局變2
另外二氣喝滿假酒持續好像12秒那招也是滿微妙的
要改成能保留的話 那平衡之下可能得改喝到7了(?
我是覺得最好buff的就減個1~2層帶到下一回合就好 清空
真的慘
至少是evo 完才會改吧,不可能現在動平衡
因為喝酒爆氣太強了 所以我們來練拉希德吧
但其實隨了拉希德更新就同時改衝刺取消已經算是重大更新
了吧,以前是仕入取消,之後...?
真的想玩格鬥界的快樂風男拉希多~
老桑就摔完要壓人還要綠衝,因為摔完離超遠
我當初看影片就說摔完離太遠,以前重的跟EX SPD,摔完
直接繼續擇。這代要花動力槽,回得還比別人慢,一下就
虛弱了
覺得可以不用四酒硬爆,沒爆前可以累積爆完下一輪歸零
也許不錯?
這代指令投都會強制分離
你說的問題瑪儂也一樣,她綠衝還更爛 XD
改成至少下一回合會留一點比較好
莉莉如果開場就給至少一層說不定會強很多
老桑SPD跟CA範圍傷害都強化了,摔的很爽,代價就是失去
擇起身的機會
而且因為確定反擊的機制會讓老桑摔一次可能超痛,就不能給
老桑太能夠近距離擇的機會,結果是那堆好壓好擇容易衝上臉
前的角色在目前的系統吃香.
看DJ整天無腦嘿嘿嘿LP摸彩就飽了
傑米一定是喝到假酒才會這麼弱
47
[閒聊] 傳統回合 RPG 裡的無用技能樣版就是傳統 567 代 Final Fantasy 的玩法, 隊友與敵人排排站,按回合,每人按敏捷值做動作 同樣的一回合,不論你一個動作的價值有多少,每回合都只能做一個動作, 喝口藥水或是放個大招,都是一個動作, 這時候總有些廢技,可能角色剛學會時你會試個兩次,然後就再也不做了,36
[閒聊] 寶可夢阿爾宙斯是款★回☆合★制遊戲寶可夢阿爾宙斯是款回合制遊戲 也就是我動一回你動一回的遊戲 以下是範例影片 明耀派出了皮卡丘27
[鐵道] 崩鐵速度機制與深淵這篇應該算解釋崩鐵速度是怎樣的機制,一些參數是網路資料參考,一些資訊或計算可能有 誤,這些就加減看一下就好。 (玩過類似遊戲類型的人也可以看看就好知道就知道) 一開始要先釐清,RPG大家都行動一次叫做1回合,這件事情並不適用於崩鐵。 崩鐵採用的機制是行動值倒數,因此只有個別的角色行動回合,並沒有所謂的全體回合。23
Re: [攻略] 針對 FF7RE 小遊戲 引體向上[恕刪] : 前期深蹲裝弱 : 結果偏偏到高級引體尾盤一個加速打得我措手不及 : 可惡 : 鋪梗鋪很久ㄟ15
[蠍子] 滅夢魘級02攻略(不需自備01)看了滿多02攻略都需要自備另一張01,這個攻略給沒抽兩張1%的朋友 本隊重點: 1.不需要開到「組合技」,在開02或01時請小心 2.西格瑪有就開,降低手轉難度12
[閒聊] 天下布魔 魔獄塔第四季 第55層&第60層終於在昨天爬完魔獄塔第四季,拿滿180顆星。 隊伍組成、等級練度以及詳細攻略請參考下方截圖。 希望對練度不高的凱撒有幫助。 《第55層》8
[閒聊] 新的紅卡週回輔該有什麼技能設計角色的話看來寶具三連是基本能力 六週年紀念角,村子千正(廚設計) 技一 鍛造之極意 自己np+20,自己以外np+30-508
[專欄] 視角|擊敗梅德維德夫為何是一大難題?視角|擊敗梅德維德夫Medvedev為何是一大難題? 全網球 1 天前 在戰術層面迷惑對手是梅德維德夫的看家本領。俄羅斯人的擊球風格既傾向於在回合的第 一拍先發制人,建立起巨大的優勢,但與此同時他也有著驚人的擊球穩定性,沒有多少球 員比梅德維德夫更擅長贏下多拍長回合的分數,但當你認為他準備好跟你進入多拍回合的6
Re: [哈拉] 魔王城Re:ビルド! M&M新作體驗版昨天出了 G網跟官網都有,連結就不放了 只想看看系統,所以劇情都skip掉 簡單說一下系統 基本介面分成魔王城跟世界地圖3
Re: [閒聊] 其實七聖召喚設計得很屌吧先按結束搶下回先手的重點不是解決先後手平衡的問題 恰好相反的 在速度差不多的兩組套牌中這機制反而是讓一開始先手者不斷保持領先 在七聖召喚中四種資源由重要性低到高分別是:骰子、手牌、血量、能量點 大部分對局下都是誰先開出關鍵角色的大誰就能贏下該對局
32
[閒聊] 為什麼結束樂團要翻成團結樂團30
[閒聊] 霹靂布袋戲 新死法+151
[閒聊] 你們有因為二次元的事心情很差過嗎68
Re: [MYGO] 台北市立動物園國王企鵝命名募集53
[妮姬] 11/07 二週年結束更新一圖流29
[閒聊] 迷宮飯 最後有把妹妹吃掉嗎17
[閒聊] 鬥破蒼穹動畫 為啥有股魔力啊20
[魔獸] 為什麼蜘蛛比其他蟲子文明的多?54
[閒聊] 新繪師 pen姉24
[死神] 涅繭利的斬魄刀疋殺地藏都在想什麼?10
[閒聊] AT阿寶最後跟誰在一起了25
[閒聊] 岸田メル 繪畫作品與繪師本人23
[閒聊] 真的有女森聽到這話會暈船?9
[24秋] 魔王2099 07 不潮51
Re: [問題] 原神、鳴潮怎麼選?5
[GKMS] 莉莉亞21
[24秋] 東離劍遊記 04 8 原來你們兩人是CP15
[閒聊] 跟大奶妹做愛是什麼感覺5
Re: [閒聊] 11/07 二週年結束更新一圖流3
[問題] 兩津會如何評論中華隊換投的爭議?10
Re: [閒聊] 迪士尼等又回到X(推特)上投放廣告13
[Vtub] 11/23同接鬥蟲11
[問題] 叛忍還帶著護額的用意?9
[情報] 魔王2099 秋葉原篇 PV9
[閒聊] 壞孩子的角落 - 功夫22
[俄語] 有希暴力 艾莉暴力 瑪夏暴力 都擠?5
[閒聊] 原來不只小黃書,連小黃油也一堆女性作者15
[問題] 奧術2是我有漏看哪些細節嗎14
[閒聊] 深入講解邪教洗腦原理的作品?24
[地錯] 劍姬為什麼要穿露背裝戰鬥?