Re: [閒聊] 惡靈古堡恐怖的是它的操作嗎?
應該不是
恐怖遊戲之所以恐怖,很多情況是因為你的資源稀缺,
然後你又必須用這稀缺的資源去排除路上的眾多障礙
換個角度想,今天給你根擁有無限彈數的火箭炮,
而且路上的眾多妖魔鬼怪靈都能用這根火箭炮來解決,那這遊戲還會恐怖嗎
https://i.imgur.com/LX9RXfC.png 火箭炮
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 之前玩過重製的惡靈古堡2 覺得不怎麼恐怖
: 以前PS時代那種破爛貼圖反而嚇的不要不要的
: 後來我重玩聖女密碼 才知道原因出在哪裡
: 以前惡靈古堡的操作 人稱開坦克操作
: 若要往前走 你必須轉到想去的方向再前進
: 這種操作超不直覺 很容易就亂走一通
: 就連動作遲緩的殭屍都能讓你手忙腳亂 壓迫感很重
: 重製就是完整的3D操作 殭屍很容易就能繞過
: 恐怖感當然也就直直落惹
: 大家覺得呢? 惡靈古堡恐怖的是它的操作嗎?
: 有沒有西洽?
--
某天,神父從教堂順路載一位年邁修女回家,
最後,兩人都平安的回到了家。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ PTT 網址
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里昂拿小刀就好
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確實如此 如果你手上資源足夠根本不會有恐懼問題
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會對怪物的外觀感到害怕 但是你知道你手上有火力可以幹死
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它的話那恐懼感的確會少很多
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覺得是資訊量的差別跟對未知的恐懼
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之前看某部影片有說恐懼來自於你的火力不夠XD
→
有火箭筒但視角固定不知道死角會不會有東西衝出來
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能用物理手段消滅的都不恐怖
→
異型也可以用物理手段消滅但我不會說它不恐怖
→
嗯 異形(或蟲族)算例外
推
開修改器把彈藥改滿 生命不死 就無感覺了
對,更正確的說很多情況下是來自於死亡的恐懼, 超強火力也是確保生命安全無虞的其中一個方法 小時候PS2時期玩零嚇的半死,但開了金手指調血無限後,瞬間海闊天空=_=||, 五夜後宮也是,調電無限後就是看玩具們在那邊耍寶而已
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 02/12/2021 15:46:11推
outlast如果永遠不死 直接到處逛街
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開金手指就成為遊戲內的神了,當然不會怕
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火♂箭♂炮
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還是很恐怖吧~我感受到敵人對我無限火箭筒的恐懼= =+
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層層恐懼不會死 玩到後面都覺得是走路模擬器
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wii咒怨,毫無反擊能力只能逃的恐懼
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所以小時候玩時鐘塔就覺得恐佈
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所以好的異形電影都會附上條件,例如適合異形伏擊,人類軍
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火卻不能亂轟的場地,如太空船
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不過話說近年來的火箭筒還真的一直被改弱,RE3的火箭筒在
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最高難度下沒辦法一擊必殺
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恐懼來自於火力不足
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恐懼源自於火力不足
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引用別人的說法,恐懼是來自於手上火力不足
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當我得知限定池連發但銀彈不足時我也會感到恐懼
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