[討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?
想想小魯小時候
從同級生2、聖少女戰隊、下級生
到尾行、人工少女、戰國蘭斯
一直都不斷有新作出來
但是這4-5年來
好像除了 Illusion,其他像是 ALICESOFT等公司
好像都沒什麼大作出現
現在不是有VR開發嗎,怎麼H-GAME反而沒落呢?
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Sent from JPTT on my Sony J9210.
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這是一篇廢文,我的問題是假的,一切都是假的。
黨工沒得選擇,你是人,你有選擇!
蘋果日報還真不錯,幫我們做了民意調查。
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沒人買r
VR開發跟H-GAME的關係是?
vr現在死在沙灘上阿
有BISHOP 呀
轉成頁遊或手遊H-game了吧,抽卡賺比較快
沒跟上人們的消費習慣
現代玩家沒耐心看文字
u 因為沒人買
搞抽老婆比較好賺吧
現在轉成日幣1k 2k的小品遊戲居多 比隨便一片破萬日幣的
買氣高
前有盜版 後有手遊 直接被夾殺到死
老話題了 惡性循環 買的人少=>節省成本(編劇、系統)=>
客群更限縮=>定價提升=>買的人更少
單機市場本來就變小吧 原本更小的H就..
感覺線上影片平台崛起後hgame就沒落了
你知道有個板就叫H-GAME嗎
找個本子或片子那麼方便,聖人模式我為什麼不去玩更好玩的
現在一堆Hgame都轉生為網頁手遊了 因為轉蛋系統太好
不僅H-GAME,裏番也不行了
你買幾片正版?
dohna dohna不錯吧
因為宅宅都交往結婚去了
看得不夠多,f95走一圈
一片不長的AVG 8000円起跳 都可以買TVGAME強片還有找了
賺了 2~3張CG圖丟進轉蛋機裡的收益就遠遠高於畫一堆CG
圖的Hgame了
貴 基本價位8800日幣 受眾本來就少 之後手遊輕小說興起
公司不轉型都一個個收起來了
我還以為是人們洩慾配菜的管道多了
能夠實現像老處男春天的那種裝置 我就很感謝了
玩家懶的看字
我覺得是PC的娛樂變多了 現在要什麼上steam就能買
,
現在網路一堆人畫R18色圖,HG的需求就減少了
不過Hgame還是很有規模呀除了D站
把RPGmaker玩成HGmaker
S每次上去有點品質的個個都推爆
跟以前PC遊戲跟主機遊戲分離不一樣
我記得虛淵有說過他看到物語系列就覺得輕小說會擠壓
到hgame,所以後來一直積極轉型
傳統商社性質的就那幾個有點年資的還能繼續做
也有幾個商社當自己同人區打滾的
時代演進,玩家現在更重視演出感了,做不出來你就下去
以前就不怎麼好賺 輕小說起來一堆劇本家都跑惹
現在色情進步很多,隨便遊戲裝個色情模組可能效果都
比hgame好
要說近期的bishop 能在這個時期繼續作為商社建立
真的是是還蠻有膽識
沒人買 就這麼簡單
現代人休閒娛樂也越來越靠向速食文化 動輒要玩幾十小時
甚至百小時的HG願意去跑的人越來越少了
八月跟n+都賣轉蛋了,沒救了好嗎
A社之前推出的dohna還蠻有趣的呀
現代人不是都在手遊找老婆了,花的還更多
這時代還不賣轉蛋才是真的沒救
貴
DLSITE的RPG黃油沒有沒落
產業從高價單品一次買斷慘業轉型成頁遊手遊而已 特別
是近幾年各大HG廠商都把資源投到手遊頁遊上
我直接講好了奧運...
轉型成新的收費模式後不用承受長時間的倉儲壓力跟資
金回收時間根本吊打過去的營業模式
的確不少商社都有做網頁或手遊轉蛋黃
Hgame除了I社外我只玩小品遊戲
A社也跑去做超昂大戰了喔w
結果超昂是沒深入玩 但那個模式也有特色
幻影社終於上Steam是很好啦 但能不能把DLC都補一補阿幹
n+做的凍京沒碰 八月的那款要vnp
沒落?國產一堆還有人離職開公司做欸
傳統的那堆賣8800的下去了而已,DLSITE的低價的還是一堆
其實我一直覺得這跟日本人力太貴也有關係,總之因素太多
pray game 單人製作的黃油賣了32000套
DL獨立遊戲比較多吧
定價2400日圓 算上有時候折價
1000日圓*32000=3200萬日圓
Galgame都沒落了更別提純h的
rpgmaker的遊戲還是超多的啊
一般手遊比較好賺 賣圖就好
單機有部分被同人取代 如Dlsite
不是因為只賣日本外國想買沒管道嗎 現在steam也不少啊
最近dohna就大作吧,哪來沒落
沒辦法上主機 國際化也不夠
同意上面講的 被盜版跟手遊頁遊夾殺
以A社來說,好幾年前早就有用鬥神都市、蘭斯合作在DM
M上試水溫。雖然步伐很慢但我覺得這是必要的轉型過程
現在比較多低成本的小黃油
Galgame很多文本量大 節奏也慢 現在很多人沒耐心玩了
ㄅ
蘭斯10
lost life
DMM R18遊戲也很多
是gal沒落吧 其他還是活的不錯啊
沒有大作??
只是要尻的話 方便的方法太多。要著重劇情的話 有時候H
很多餘(除了重口味)這樣買一般向就好 比較便宜 平台也
更多。不過只是會萎縮 不會消失啦,只是榮景不再
講白點,以前h圖取得相對麻煩,現在網路一抓一大把...
dmm好賺多了
理由就看這篇總共買了幾片就好(笑
跟DMM發展起來有關連 DMM爽賺誰要去開發單機
PC是不是也沒落了 也沒啥大作啊 PS也沒落了 沒啥大作
直接被手遊打死
說真的,因為電車之狼vr引發國際爭議後,日本hgame不都不敢
做很有爭議的大作,題材非常無聊,還不如一些小黃油有趣
因為女拳和道德魔人增加了
網際網路發達
我覺的不是沒落是轉型到更好賺的地方
那時候連h動畫都被限制,搞的現在都沒什麼內容,幹你媽女權
團體,垃圾聯合國
題材容易被狗幹 做小沒人看 自然淘汰
會寫劇本的都去輕小說了 而且太長 HRPG大師還不錯
DMM好用多了
現在看本看片容易又多元,H-game娛樂性低H內容又單調...
線上片這麼多,火都來了 還在跟你慢慢培養
現在的人越來越速食啦 連尻尻都講求快速
講現實的你說的這些遊戲有買正版來玩的嗎?
不用怪到什麼女權啦,歐美傳統A片廠商也是一倒一大票,就
網路和平台的多樣化把客源分散了而已
再來就是古早的那些h game真的太長了 遊戲時數動輒20
小時以上
像desire那種長度的就剛好 然後受限於題材跟語言的關
係 能不能推廣出去也是個問題
這禮拜某蟲蟲要出最新一代,看一下內容大概就能知道以後要
怎麼走了qwq
上一代超沒誠意...
這類針對日本單機遊戲都沒落 文本量大也不好向外發展
Hgame重來沒有落寞 落寞的是那些大廠…
你看steam多少色情遊戲 更別說尺度更大的dlsite
話說subverse好像快發售了
DL 上的同人 RPG Maker 遊戲的場景都比一般 galgame
的好用,純愛看到睡著
我最喜歡劍芒羅曼史跟麗獸
你484沒再用Steam/DL/Patreon?
*在
話說比起HGame H動畫才是快死透了吧
你不看看DMM那些18X的賺多兇嗎
因為我沒時間打
因為死不做其他語言啊,%貓也還好,但有多國語言就賣爆了
因為手游認真 現在連R18手游都有了
以前相關商品都由少數廠商獨佔,現在投入的個人小製作變
多了,分散後的客群無法支撐成本
4
只能說市場還是會變的,其實默默消失的也是有 像我剛接觸同人的時候,日本很多同人遊戲的(不是文字類,是動作類遊戲類那種,像是 很有名的渡邊製作所) 後來這種動作類的小遊戲同人都沒人做了 hg算是比較明顯的衰弱,因為hg改編動畫的歷史幾十年了,突然變少大家都看得到6
各類說法很多啊 1.社會自然演變 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變, 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數, 相對的特定人的消費能力卻大幅上升,24
沒落很久惹8 Hgame黃金期大概199X年後半那時候 當時日本hgame周新作量跟PS SS差不多 不過遊戲機一直往日本以外的市場開疆闢土 hgame主力市場只有日本而已1
先被青少年健全育成條例打趴 人才先跑一波 輕小說興起劇本再跑一大波 小說家流行後資源全往這跑 大概是這樣 圖其次 還是那經典劇情才是出名和賺錢原因17
Hgame產業從來都沒有沒落 沒落的是日式AVG 靠圖和劇情撐的作品 會寫劇情的去表界本來就比較賺 但人永遠需要性的解決方式 所以Hgame永遠不會消失 實際上DLsite的同人根本沒衰退14
問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?1
方便性啊 VR普及就太困難,一般遊戲都不太活躍了 現在線上挑片買片看片太方便,獻上圖庫也一堆R18圖。 完整的大型Hgame真的比較少了 一堆是3D CG湊一湊的有聲書(例如梅麻呂)1
劇情向跟拔作其實應該分開來看 劇情向比較容易出名,然後改編動畫 反之拔作沒什麼劇情就比較不會出動畫 (這裡的動畫都是一般向) 例如Key社跟TM就是出劇情向HG
爆
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