[閒聊] 讓角色變得能飛、爬、沿坡道站著有多難?
最近看到原神的遊戲影片
比較吸引我的一幕是角色站在坡道上
腳會一高一低並順著坡道呈現不同傾斜角度
雖然這不是新穎的技術,但不是每款都有
有不少舊的遊戲都是這樣↓(示意)
https://i.imgur.com/i21RepK.png
另外一點是網遊FF14去年改版時
將原本不能飛行的舊版本地圖改成能飛行的
當時製作人好像有提到要把地圖重製才能做到
不知道在看似很簡單的小設定中
例如讓地圖支援飛行、讓角色爬牆、
或站立在傾斜面上的細節
這些改動在遊戲設計過程中有怎樣的難點?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣)
※ PTT 網址
推
現代的3A應該都有吧
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我比較好奇角色怎麼都坐不好
→
我指的是高低腳那個
推
這種好像叫貼地度之類的,例如走樓梯之類的腳會不會
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正確踏在樓梯上
→
明明有椅子有床卻只會像屁孩一樣站上去
推
因為沒人想特地每張床和椅子都放個該死的躺和坐的動作
推
然後和遊戲主要玩法的關聯性不高
推
當初ffxv宣傳就是過峽谷手會服貼山壁
推
銀月城到現在還是不能飛
推
因為銀月城偷工減料
推
飛比較難 因為本來沒做貼圖 世界上限也沒做到那麼高
推
傾斜面貼地有個方法是倒過來算, 叫 Inverse Kinematics
→
這裡有篇用《汪達與巨像》來解說這個的影片
→
如同裡面提到的, 爬牆的手也可以用 IK 來進行
→
這款遊戲裡就是用這個才能做出爬(一直在動的)巨像的動畫
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