PTT推薦

[閒聊] 遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆作者
b1688500
(乎嘎下嘎)
時間推噓推:129 噓:25 →:136

遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆:很真實但一點都不好玩

https://game.nownews.com/news/20210307/3290031/

記者顏大惟/綜合報導

隨著硬體發達,在遊戲內角色的多邊形數量也越來越多、越來越真實,各種物理模擬、動態捕捉,甚至近期最夯的「光線追蹤」,所有的目的都是為了讓遊戲更貼近現實世界,以往常在PS2上出現的各種神奇物理效果、角色動作,到現在已經很難在現今的遊戲中看到。但一個「很像真實世界的遊戲」,真的是玩家們想要的嗎?

日本網友 TakigawaCritica 近期就在推特上探討這個問題,他指出所有的遊戲創作者都得了一種「真實病」,跟史實很貼近、遵循現實物理法則、想法跟一般人很接近…各種因堆疊起來,最後出來的就是「很真實但不有趣」的東西。

「製作者一旦在製作過程中遇到困難,就會產稱依賴可以確實看到的東西的心理。」
TakigawaCritica 說,「『真實感』是可以用眼睛看到的,但『有趣』卻是無形的東西。以玩家的角度來看,問玩家『為什麼會感覺很真實?』,通常可以說出一套說法;但如果問的是『為什麼覺得很有趣』,往往很難透過言語表達出來。」

TakigawaCritica 舉例,當玩家在玩一款有趣的遊戲時,雖然也是有可能得到「因為做得逼真所以很有趣」的感覺。但是大多數時候這個逼真也只是「有趣」中的一部分,「如果『逼真=有趣』的話,那光是看著鏡子中的自己也會覺得很有趣吧。」

面白い創作を受け取ったとき、「リアルだから面白い」と感じてしまうことがある。その感想が正しいこともあるが、多くの場合はリアルさというのは面白さの一部でしかない。「リアル=面白い」だとすれば、鏡で自分の顔を見るだけで面白いことになってしまう

— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021

TakigawaCritica 認為,對製作者來說,和自己有相同感受的人越多越有利,但感性這種東西簡單來說光是同年齡層的人就會在某種程度上一樣,「直白地說,作品受歡迎的條件之一就是『同個年齡層的人多』。」因此要避開這個問題的方法就是做出「至少自己要覺得有趣」的東西,當然賣不賣得出去又是另一件事了。

推文貼出後,至今已經獲得了3.6萬個喜歡、1萬轉推,有其他日本網友也在底下留言「《烏龍派出所》有一話就在探討這個問題」、「最近不只美國,連SE、卡普空也開始偏向真實了」、「在一個虛構的故事中究竟要真實到什麼程度,真的是門學問」、「也有那種『受眾根本覺得無所謂』的真實呢。」

面白い創作を受け取ったとき、「リアルだから面白い」と感じてしまうことがある。その感想が正しいこともあるが、多くの場合はリアルさというのは面白さの一部でしかない。「リアル=面白い」だとすれば、鏡で自分の顔を見るだけで面白いことになってしまう

— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021

-----

好像也是

以前的遊戲真的不會在意有沒有符合物理法則

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣)
PTT 網址

david62403/07 16:49本來的呀 扼殺想像力呀......

scott03203/07 16:51最好賣的是車槍球 這類遊戲也只能提高真實性而已

OEC10003/07 16:51實話

fragmentwing03/07 16:51你看和馬物理學掰得多開心

reaturn03/07 16:51GTA會飛上天的車子才是有趣 XD

GAOTT03/07 16:52微妙

tindy03/07 16:52很多吐槽也很愛吐什麼不真實,以為這樣吐槽很有梗

karas73303/07 16:52我自己在玩碧血狂殺2就有點這種感覺,一些擬真細節會有

karas73303/07 16:52點耗精神

FinallyPeace03/07 16:52還好我們有任天堂

et31003/07 16:52古阿明老師的名言又要應驗了嗎

s92161903/07 16:52會往視覺享受的方向也是現在的趨勢了

e4952303/07 16:53世界觀不寫實那不真實也沒關係 反之就很出戲

maplenight03/07 16:53恩...不知道該怎麼吐槽XD,物理光真實不只是用在寫實

OEC10003/07 16:53現在一堆運鏡都不是人有辦法拍出來的

s92161903/07 16:53可能現在的環境和生活習慣 越來越不會去選擇耗神的樂趣了

karas73303/07 16:53相反的例子就是生化奇兵,很ㄎ一ㄤ但是實在有夠好玩

melzard03/07 16:54等魔物獵人從樹上跳下來會摔死再來擔心真實性好嗎

OEC10003/07 16:55需要的是感官上的刺激,顧著真實性如果淡化了這一點畫面

OEC10003/07 16:55表現就比較無聊

undeadmask03/07 16:55卡普空還好吧 最近才出魔界村

Stat1403/07 16:55重點還是在好不好玩。你夠好玩,要多真實都沒關係

gxu6603/07 16:55要追求真實感為啥不乾脆出門走走就好

ggbi4zzz03/07 16:55古阿明:

tw1503/07 16:56鏡子通通看起來

devilcavalry03/07 16:56推,跟藝術史一樣,追求真實的極致的最後還是會走

devilcavalry03/07 16:56向風格化

mayolane03/07 16:56啊這跟真不真實有什麼關係,重點不是好不好玩嗎

TED78112003/07 16:56真實感只是其中一個要素啊。

maplenight03/07 16:57標題就說了"不好玩",這不就是問題XD

dos3240803/07 16:57像巫師3的負重系統我就覺得沒必要

Stat1403/07 16:57會有這篇文,應該是很多遊戲只專注畫面特效,忽略其他東西

maplenight03/07 16:57而且在當代那些大作全都是打著"更加真實的世界"當廣告

OEC10003/07 16:58畫家在追求真實之後,會內化強調自己在意的部分形成個人

OEC10003/07 16:58風格

tommy7239203/07 16:58看看一個樓層的段差就會要了他的命的波蘭林正英

wahaha200503/07 16:58就很多遊戲重視「真實」而放棄其他部份

simpleclean03/07 16:58現在的日廠連真實感都做不出來好不好XD

s92161903/07 16:58第一段就是重點吧 "更加真實的世界真的是玩家想要的嗎"

maplenight03/07 16:59巫師3的負重系統是過時,和QTE一樣,但是在當年是OK的

s92161903/07 16:59我覺得"樂趣"是玩家想要的 但是真實其實也是樂趣之一

papertim03/07 16:59任天堂表示:

akles11103/07 16:59往日不在嗎,很快沒油拿幾個零件都很煩

vsepr5503/07 16:59負重系統是不真實也不好玩好嗎,上個時代的敗北者==

s92161903/07 17:00但如果只有"真實" 久了就膩了 XDDDD

OEC10003/07 17:0010/10在一根繩子上的物理表現丟了一堆人力,但是遊戲重點

OEC10003/07 17:00還是在劇情

mayolane03/07 17:00可是畫面真實跟遊戲性沒有衝突啊

ash991191103/07 17:00我比較討厭政確病 連遊戲都要政治正確煩死了

maplenight03/07 17:01倒不如說10/10扣掉那個美術力誰還會去玩那個拉基XD

johnny303/07 17:01當然有衝突阿 錢有衝突

tw1503/07 17:01真實能展給金主看 好玩能嗎

gxu6603/07 17:01會過時的 就是系統有問題阿

DarkyIsCat03/07 17:01應該是日本人說話拐彎抹角 本意就是心力花在做畫面但

DarkyIsCat03/07 17:01遊戲不好玩吧

victor8771003/07 17:01所有的遊戲創作者??

ohmylove34703/07 17:01作者不懂沉浸式體驗?

victor8771003/07 17:01誰跟你所有

dos3240803/07 17:02魔物獵人的飢餓度和磨刀老實講也挺沒意義的

marktak03/07 17:02沒有像瑪奇吃三餐跑步會累是在真實什麼東西的

shadowdio03/07 17:02賣相而已 遊戲玩一陣子大腦都會自動省略那些細節

undeadmask03/07 17:02這個人只是玩膩了開地圖砲吧

DarkyIsCat03/07 17:03困難限制與樂趣度的平衡

maplenight03/07 17:03你這樣說很多系統都有問題,戰神QTE演出當年可是好評

dos3240803/07 17:05魔刀可能還有斬位設定但耐力值上限會隨時間降低不知道要

dos3240803/07 17:05幹嘛降了吃個肉又補回去了

Reficuly03/07 17:05追求過度真實卻忽略遊戲的本質是娛樂

wangyc03/07 17:06硬派寫實

dos3240803/07 17:06像碧血2就太真實所以一堆人邊玩邊睡

LiangNight03/07 17:06確實有一堆沒意義動作拖時間

OEC10003/07 17:07戰神的畫面表現就夠爽了,不過其實我也不太喜歡QTE

bobby475503/07 17:07逼真但沒有有趣的操作等於看電影而已

waitan03/07 17:08有些人就喜歡10/10那種啊

olkl123403/07 17:08碧血2看實況看不完 催眠

ilove64003/07 17:08真實但不有趣的玩意看我的人生就好了 何必玩遊戲= =

SaberMyWifi03/07 17:08真的真實的話,蘿莉扛不起大劍,跑步喘氣無法短時間

SaberMyWifi03/07 17:09恢復,被砍斷手就真的斷了,死了就真的死了

siro020703/07 17:09最近很紅的Valheim 真實性就做的挺多的

flysonics03/07 17:09 真的真實的話 Saber也不能當Wifi來用 很不方便

DarkyIsCat03/07 17:09你說船會飛走的維京世界嗎

dos3240803/07 17:11不過日本遊戲特有的壓摳要素也很爛啦,像技能練幾十次幾

dos3240803/07 17:11百次才會變強或學會新招也很爛拖時間

johnli03/07 17:12往真實走是可以 但只能拿真實當賣點真的就無聊了

kenkenken3103/07 17:13真的每款遊戲都要操爆我的顯卡,但卻不是每款都好玩

siro020703/07 17:13船會飛那應該不是製作組想要呈現的東西吧

Lhmstu03/07 17:13真實跟遊戲性不衝突吧

Sapphirons03/07 17:14真的 尤其ps遊戲一堆很真實但都不好玩

siro020703/07 17:14Valheim不只有負重 連蓋建築都有負重結構問題

cm75129803/07 17:15真實跟好玩不衝突

shadowdio03/07 17:16這也沒辦法 畢竟有些人看到鋸齒穿模像素就會馬上高潮

DarkyIsCat03/07 17:16我覺得像GTA5單機劇情沒飛天車沒雷射槍 人被打會死會

DarkyIsCat03/07 17:17殘 但劇情很有意思 真實性也不算低吧

kuku32103/07 17:18一堆推文根本在滑坡 原文說的真實跟畫面的真實是兩回事

kuku32103/07 17:19畫面走真實渲染 不代表不能存在虛假物理性質

victor8771003/07 17:19『有趣』卻是無形的東西

Koyomiiii03/07 17:19地圖砲 玩太少(O

kuku32103/07 17:19戰神的戰鬥哪裡符合現實物理了? 惡魔獵人呢?

kuku32103/07 17:19原文想要說的不是畫面的真實性 而是玩法建構在過分真實性

kuku32103/07 17:20模擬而失去遊戲空想性質的那些設計內容

kuku32103/07 17:20記者轉文也是在滑坡擴大解釋 真的廢到笑

brianuser03/07 17:21現在遊戲大作進化成混合電影般的新創作,但是遊戲機制

brianuser03/07 17:21本身就這樣才有這種落差感吧。倒也還好反正現在很多獨

brianuser03/07 17:21立工作室創作者來補足缺口。

hotsuma03/07 17:21上班就已經超擬真了

undeadmask03/07 17:22何況現在的選擇明明就比10幾20年前多太多了

undeadmask03/07 17:23要擬真3A也有 要風格化獨立小品也有

roger262390003/07 17:23真實是一個好賣點 但不一定每個人都喜歡

undeadmask03/07 17:23根本不是所有遊戲創作者都朝向模擬真實方線去限縮吧

ThreekRoger03/07 17:24所以現在反而越來越喜歡JRPG 都很奇幻

shtmn03/07 17:25活該啦,一堆智障就是要廚畫質好,那就開發畫質好的垃圾給

shtmn03/07 17:25你玩剛好而已

jaeomes03/07 17:26真要搞相當真實的 我覺得互動式電影的遊戲滿適合

tyifgee03/07 17:26同感 對這種寫實感到厭倦

will120503/07 17:27不然你想玩會割傷眼睛的遊戲?

KiwiSoda0103/07 17:27要說的話,真實的好處是不需額外學習也能讓玩家直覺

KiwiSoda0103/07 17:27用現實的法則了解遊戲運作,避免太多玩家要一直從錯

KiwiSoda0103/07 17:27誤中學習

r90170021603/07 17:27是說這篇討論的跟畫質有什麼關係嗎

johnli03/07 17:28這篇不也有提到視覺嗎

vitalis03/07 17:28當年FF電影就把資源丟在畫面真實,劇情又莫名其妙只剩爆死

killerj46603/07 17:28其實就botw啦 他很真實嗎 沒有 他好玩嗎 超好玩

KiwiSoda0103/07 17:28很多遊戲水裡都能跳出水面 有人在靠腰這個不真實嗎

spfy03/07 17:29任天堂:我聽不懂你們在說什麼呢~

shadowdio03/07 17:313A作的考量啊 客群越廣越好 還要有政確教育

loosie03/07 17:31天國降臨 滿足一堆人對遊戲的幻想 然後發現大量機制很痛苦

edwardtp03/07 17:31終於有人講出我長達20年的心情

jerrys058003/07 17:33可是常常有鄉民在吐槽遊戲裡面的真實感

slowsoul199803/07 17:33阿不就ubi

killerj46603/07 17:33你草生火的氣流能讓你飛起來ㄇ 不可能 但有趣R

killerj46603/07 17:35而且有很多遊戲根本用不上真實性超高畫質

kuku32103/07 17:35樓上你講那兩點根本不衝突

henry123456203/07 17:35畫面真實 跟物理性質真實 算是不太一樣的議題

kuku32103/07 17:36對馬戰鬼畫面真不真實? 漂亮 但櫻花跟楓葉根本不會同時開

henry123456203/07 17:36我想目前比較多的是 為了畫面真實而浪費太多資源

henry123456203/07 17:36結果遊戲性上沒打磨好 導致是個爛遊戲

henry123456203/07 17:36至於物理性質是否真實 本身是遊戲性的部分

kuku32103/07 17:36然後那戰鬥你要說多真實? 好不好玩 你看去年評價就知道了

labiron03/07 17:37根本就沒關係

labiron03/07 17:3810/10屠殺敵陣後突然聖母心態爆發 是真實在哪

jeeyi34503/07 17:38這是要吹圍巾船嗎?

PayKuo03/07 17:41也有不真實的呀,比如說戰場上放一堆女兵,三國到處都是

PayKuo03/07 17:41女君主之類的...(嘆氣)

jeeplong03/07 17:41三小屁話推文 真實性和有趣性哪裡衝突

trywish03/07 17:42重點還是不有趣,你把現實完成GTA5也是有可能,問題你不

jeeplong03/07 17:42你用兩個拉象限 四個角都嘛有遊戲

sdd542603/07 17:43日本做不出好畫面就在酸葡萄

Sapphirons03/07 17:43一堆噓文的有夠腦殘 又不是在說畫面

trywish03/07 17:43敢這樣做,因為很快就掰掰。

palapalanhu03/07 17:43所以任天堂就很成功,真實性跟畫面不重要

spfy03/07 17:44內文說的是因為想不到怎麼做的好玩 才往擬真發展吧

k96060803/07 17:44應該是在說空有畫面卻不好玩的遊戲吧

spfy03/07 17:44內文沒說真實性和遊戲性衝突阿

johnli03/07 17:44明明也有提到畫面 怎麼有人就看不到

z900215ro03/07 17:45東亞社畜玩任天堂跟手遊就好啦 3A是給有錢有閒的人體

z900215ro03/07 17:45驗的

bitcch03/07 17:45作者應該是指大廠常追求畫面而缺少遊戲性的設計

trywish03/07 17:463A現在也一堆被說沒那麼好玩,就算硬體開滿,遊戲性降低

vsepr5503/07 17:463A明明是給窮人玩的

vsepr5503/07 17:46有錢人都玩手遊

trywish03/07 17:46也沒意義,連大廠都開始追求手機遊戲,研發便宜又能賺錢

trywish03/07 17:47而且不用追求那堆真實,反而會從遊戲性著手。

PayKuo03/07 17:47大亂鬥 寶可夢 曠野 也算3A啦

bitcch03/07 17:48所以常會有些遊戲會說像在看電影

kuku32103/07 17:48還在原文有提到畫面 拜託去看元推特好嗎還是N87?

bitcch03/07 17:48過程遊戲畫面震撼但破關後不會想再玩第二次

kuku32103/07 17:49以為寫到照鏡子很有趣這就叫做提到畫面嗎? 看上下文好不

kuku32103/07 17:50他主要講的是【史實】【物理法則】【人類心理】三點

PayKuo03/07 17:52其實簡單來說,他的說法比較像是:「我們知道戰場上進灰

PayKuo03/07 17:52塵的槍容易卡彈、膛炸,所以固定要清槍。但是玩FPS的時候

PayKuo03/07 17:52我們只想要爽爽開槍。」這種感覺...?

PayKuo03/07 17:53如果太多細節太真實會影響到遊戲體驗,那就不要把那個細

PayKuo03/07 17:53節放進來的意思吧。

shadowdio03/07 17:54去跟記者講啊 這篇是轉新聞又不是轉推

johnli03/07 17:55啊這篇也有提到光線追蹤啊 這也是畫面的一部分吧 就只看

johnli03/07 17:55這篇 沒點進去又怎麼了

trywish03/07 17:56重點還是遊戲有趣度不足以蓋過那種"寫實體驗"。有些人愛

kuku32103/07 17:56這篇就記者自己寫的阿 跟原意相差這麼多的不就滑坡不然?

trywish03/07 17:56爽爽開槍,也有人覺得彈數限制沒差,比較"真實"。這邊真

trywish03/07 17:57實並不影響遊戲性,哪怕他讓你無法爽爽開槍。

kuku32103/07 17:58記者就已經錯誤引用了 當十萬日本點讚背書然後討論歪掉?

johnli03/07 17:58你去跟他講啊.jpg

lain200203/07 17:59弓箭手就是要巨乳精靈阿、誰要看二頭肌

frozenstar03/07 17:59藝術史追求寫實到極致後的反彈跟相機的出現有很大關係

Kaken03/07 18:03以前的遊戲最講究物理法則的叫做魔界村,跳出去就只剩拋物

Kaken03/07 18:03線落地了

aasssdddd03/07 18:04刺客教條以前好玩多了 隨便走過去boss就被捅爆了

mildlymelody03/07 18:08有趣的是,回推特的部分網友也有人談到了「畫面真實

mildlymelody03/07 18:08卻不好玩」這件事

asiaking556603/07 18:09連麥塊都要光追了 可以真實但不能捨本逐末

zakijudelo03/07 18:16同意,以前超級瑪利歐吃花會噴火、吃葉子會飛,與現實

zakijudelo03/07 18:16不符但那世界很有趣

streakray03/07 18:16所以推推像素遊戲

baddad03/07 18:17的確

Litan03/07 18:17不把感受上擬真和操作上擬真分開來根本不能討論這題

groundmon03/07 18:18遊戲設定不一定要真實,視覺真實是有好處,但是把製作

groundmon03/07 18:18成本拉高造成些負面影響

s2199530303/07 18:23魔物獵人已經很不真實了 各種武器直接黏在背上 花式穿

s2199530303/07 18:23模 被衝擊波打到也只是扣血 還有各種花式跳崖

linliu062403/07 18:28日廠做不出真實感就開始酸真實不好哈哈

y7moremore03/07 18:31我要最不實感的實感賽車啦

tmwolf03/07 18:31那麼多8bit16bit的新遊戲出來,沒看到嗎?

ayuhb03/07 18:31老任:嫩

js043103/07 18:38真實=代入感=樂趣 對RPG來說無比重要 很難懂嗎

RockZelda03/07 18:41算是呼應了阿虛說的這句話嗎?

RockZelda03/07 18:41https://i.imgur.com/oOYwoKE.jpg

sonyabear03/07 18:47媽的這什麼智障新聞垃圾想法

kavalan197903/07 18:47gta

sonyabear03/07 18:48有越多的技術與可能性可以做出以前做不到的事物,只把

sonyabear03/07 18:48焦點放在真實性不好,真的是白癡

hank8117703/07 18:51任天堂就是一點也不真實

xlagowe03/07 18:52整天靠北哪裡不真實的不就是玩家,啊現在真實又在靠北

DON300003/07 18:54真實又好玩怎麼樣

diablohinet03/07 18:58生死格鬥六的奶子晃的程度居然比五低,不可原諒

r8527060703/07 19:00玩太少吧 只會玩3A大作跟跟風

Hua072203/07 19:00同意一半,但打擊感是追求真實的表現嗎XD

AKIRA125803/07 19:00一直玩真實性遊戲,然後嫌遊戲太真實??

r8527060703/07 19:00遊戲風格百百款 怎麼可能都是走真實風

jerrywei1703/07 19:12只有畫面真實當然無聊

LuMya03/07 19:15魔界村是最故意違反操作體驗的 不追求真實的先驅之一 製作

LuMya03/07 19:15人什麼時候改口說要真實了

Aequanimitas03/07 19:16巫師三跟隻狼的畫面也很真實啊 根本只是遊戲不好玩

Aequanimitas03/07 19:17不要把遊戲做的無聊怪到真實上

isaka03/07 19:22藝術本來就是解構再創造/演繹

hotrain1303/07 19:23又不是每個遊戲都這樣

isaka03/07 19:23擬真頂多只算是科技而已,和藝術沒啥關係

hotrain1303/07 19:23不會玩馬力歐系列

Gyllenhaal03/07 19:32這世界虛擬跟現實本來就在不斷靠近

lovegensokyo03/07 19:32任天堂:好玩就是好玩,哪需要追求真實

aaron6803203/07 19:32但遊戲真實能讓你更深刻體驗不同的人生

afa7603/07 19:37不是我想要的,這類遊戲我全都不玩

su4vu603/07 19:37真實=無趣 大家都知道阿

IB1SA03/07 19:38真的 畫面8bit點陣可4遊戲有趣又好玩

bronco522903/07 19:40真實是技術力的展現啊

iqeqicq03/07 19:43就跟每次奧運都要講究4K8K高畫質轉播一樣啊

iqeqicq03/07 19:44例如5G可以4K 120fps/8K 60fps

linja03/07 19:44重點是細節,不是真實,像對馬的動作細節都很讓人驚艷

iqeqicq03/07 19:45去年疫情造成奧運延期,面板廠挨了一記重擊

SGBA03/07 19:48聽這網友根本是放屁吧.....

kkk90010003/07 19:51追求真實感為什麼不出門走走? 我出門又不能隨便買槍

kkk90010003/07 19:51隨便掏出槍幹掉人 要做出各種現實有危險的動作也要出

kkk90010003/07 19:51門走走嗎?

Hsu102503/07 19:55可以把HGAME做得真實嗎 我很有興趣

GodVoice03/07 19:57以前有真人照片代替圖片的HG喔 (慘死

s920912222203/07 20:04根本兩回事,這兩個可以兼容好嗎

torukumato03/07 20:07傑洛特的膝蓋也不寫實 正常那高度應該不會死啊www

srxteam093503/07 20:13他只是想玩用3A經費開發的油game吧

Akitsukineko03/07 20:17消費者品味垃圾,廠商自然也就端垃圾食物出來餵豬

corlos03/07 20:19因為現在只注重成本回收,沒人覺得作遊戲是有趣的

corlos03/07 20:19不有趣的人怎麼作得出來有趣的東西

qazxswptt03/07 20:25這根本就不算是問題 真不真實需求是跟題材搭配有關

qazxswptt03/07 20:26覺得不好玩是因為不搭或不懂得把遊戲做有趣 而非選擇

qazxswptt03/07 20:26真不真實的表現方式

webermist03/07 20:28同意 很多獨立遊戲畫面不用多好但就是比那些大作好玩

dnkofe03/07 20:34個人覺得跟媒體也有關係,以前還不是被批評逃脫離現實,靠

dnkofe03/07 20:34北,我們是在玩遊戲幹嘛一定要現實啊

dnkofe03/07 20:34所以重點應該是好玩最重要

KH9103/07 20:37由真實感帶來的娛樂體驗的天花板還是在內容本身

sol78563203/07 20:46真實跟有趣根本不存在相互關係 啥玩意結論

jeffbear7903/07 20:52GF:所以我們的遊戲超好玩

kuo302703/07 21:00遊戲往往就是體現天馬行空的想像才好玩,越講真實幹嘛不

kuo302703/07 21:00好好過人生算了

photoshark03/07 21:03真實都沒有,只有很假跟不很假而已

isaka03/07 21:19說兩個可以兼容的也要考慮成本和時間問題啊

isaka03/07 21:20不只定是有沒有錢或時間的問題,還有花了這麼多錢和時間真

isaka03/07 21:21的還要冒險嗎? 還是就把那些流行元素塞一塞確保能穩穩賣

a1237511103/07 21:22畫面不好但遊戲性滿分 任天堂就是這種類型的代表呀

a1237511103/07 21:24不過我也覺得是日廠自己做不出來畫面好的遊戲才這樣講X

a1237511103/07 21:24DD 畫面好跟遊戲性不衝突+1

forgr20203/07 21:44兩者又不衝突

linbasohigh03/07 21:55什麼爛議題?小說有奇幻也有寫實偵探,客群不同實在

linbasohigh03/07 21:55??

shampoopoo03/07 21:59畫面太真實就很沒創意 看久就覺得沒新意了

teeheehee03/07 22:22任天堂:阿我不就說過了

NomeL03/07 22:32任:

jhkujhku03/07 22:36所以我討厭歐美廠遊戲 一味追求真實不是好玩 10/10除了

jhkujhku03/07 22:36畫面還有哪裡值得玩?

foolishfly03/07 22:57gf:

pikeman03/07 23:05所以賣最好的就不真實的任天堂本家遊戲啊XD

ilikeeel03/08 00:46內文沒說衝突 是說真實是有趣的一部分

ilikeeel03/08 00:47但覺得很多遊戲太過於專注在真實了

ilikeeel03/08 00:47重點整理應該是這樣我沒理解錯吧?

xkiller190003/08 03:02好玩可以跟真實感不衝突,但先做的好玩拜託

greed381903/08 04:35不然為什麼玩老遊戲還會好玩

SuM0m003/08 18:55rdr2 就是標準模擬器

Kaken03/08 20:58真實跟有趣並不衝突,但出發點終究是有趣

Kaken03/08 21:01當你搞了一堆「真實」但顯然不是遊戲目的,只會讓玩家厭煩

Kaken03/08 21:01的東西出來,那就是本末倒置

Kaken03/08 21:05就像是槍戰遊戲,有後座力、開槍準心偏移、需要換子彈等等

Kaken03/08 21:05我相信大家都能接受,但你加入0.1%機率會膛炸之類的就是欠

Kaken03/08 21:05