[問題] 忍者外傳是款怎樣的作品
是這樣的啦,《忍者外傳:大師合輯》預計6/10發售
沒接觸過系列作,看到這次直接包女角和衣服,又看了一些網路上的影片
真的是心癢(X) 雞雞癢(O)難耐
看看那卡蘇咪、那紅葉,啊嘶......
啊扯遠了
想請教的是,我看網路影片,對關卡的理解是類似前幾代的戰神,線性關卡,走到一個區
域冒幾隻雜魚出來、打死繼續,然後走到BOSS點打BOSS。這樣理解應該沒錯?
也有聽聞忍外是非常高難度的遊戲,那請問它的難度是建立在以下哪個?
1、早期遊戲模組設計不良導致
就像MHP2G的轟龍車和魚龍鐵山靠,就是這樣導致迴避時就算滾到看起來不會被撞的地
方也會被空氣牆掃到
2、按鍵配置不友好
早期鬼武者,移動時只能用十字沒法用類比,以現在觀點來看操作起來真是半個殘障
3、敵我數據相差太大
我方挨一刀就準備入土,但砍敵人十幾刀像在抓癢,類似這樣單純調數字噁心玩家
我不敢說自己打電動很厲害,但好歹隻狼白金、仁王單人打到奈落獄5X層(雖然現在跑去種田
田養牛挖礦了)
我會買來玩,但還見不到紅葉的奶子跟屁股就死到崩潰、悲憤賣片嗎
希望系列老玩家給點建議,感謝~
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衰退♪
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酔態☆
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吸...吸いたい ♥
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要玩得像格鬥遊戲一樣
就被圍毆的格鬥遊戲
龍準雖然機體強 但敵人的配置很不合理
去收台xbox吧 除了xbox其他都閹割版的
蝦咪? 6月要出那款合集也是閹割的喔?!
第一次玩到黑暗靈魂的感覺
想像魂系的小兵,然後招式都要用格鬥遊戲方法搓出
我隻狼也是白金 但我當初忍外3的超忍難度完全玩不下去
那個要出的合集是閹割版HD化沒錯
可以去搜尋原版忍外跟Sigma的比較
Xbox 有玩過,都在蝙蝠洞刷錢,木棒升級成天衣無縫。
都不是 小兵很會抓空檔 難度越高抓的越準 遠距武器都
長眼睛 要在打到前一刻閃才會成功
"招式要用格鬥遊戲方法按"這點有勸退...我格鬥遊戲
超爛啊啊啊
啊 我合輯也會收就是了 希望這次一代不要再沒震動了
忍外一代玩過 比同時期的戰神好玩很多
技巧性高很多 玩熟了比較有趣
輸入大概就生死格鬥那等級啦 不是真的非常難那種
主要是敵人AI比較刁鑽吧 會擋會找空隙
但你要抓時機等等
結果沒進十大最難遊戲
有些boss真難打...戰車打了一晚上orz...
它以前是十大第一好嗎...板上最近的那個參考價值很小
忍外單純打個 下忍 中忍 是不怎麼難,真正困難點從上忍,
超忍開始 到挑戰模式 ,光是要破關就超難了 更別說拼全
成就跟獎盃-_-
那篇是網路聲量,不是真的在講難度
印象中打起來感覺像是摸斗嗨壓苦版的仁王
那看起來還是能買來玩個簡單難度看奶子囉
https://bit.ly/3eqzWfw 可以參考看看十年前的事
個人覺得是小兵攻擊慾望最強的遊戲,就算斷肢也要想辦法
跟主角同歸於盡
前兩代比較關鍵的機制其實是放倒一個敵人出魂後盡
可能拼吸魂UT,倒不見得全程都要打得像格鬥game
可是3re沒有所謂閹割的問題 因為無印版閹割的更多
不過印象中一代人型敵人一律101招飯綱落就能搞定
印象中風雷震落在中忍以下人形敵人一擊殺,可是上忍以上
好像就沒有了(似乎是斷肢,但不會死)
忍外3無印不是忍外好嗎= =
要玩沒閹割的只能玩原版xbox的版本了,這個移植是移si
gma的你不管用哪個平台玩都是閹割過得
被小兵砍成狗的遊戲
那請問閹割是割哪個部分呀? 血腥度? 劇情還是?
普通難度都會玩到想摔手把的遊戲
難度有調低
閹割主要是指血腥度,sigma版的血液特效改為紫色光霧,感
覺差很大,另外3代無印被拿掉了精華的斷肢系統,武器也
變超少,被砲轟後才再下一版的利刃邊緣加回去,劇情也多
了綾音跟紅葉的部份
123都不是啊 忍外主角是我玩過動作遊戲最強的機體
簡單來說3代無印是半成品 所以普遍稱的忍外3都是RE版
他的難度高是建立在敵人超高的強度和攻擊欲望
我家有一台Xbox 現在買附DOA3
忍外3無印真的很糟糕
忍外更難得的是他的難很合理,很真實
小兵AI並沒有規律,而是對你見招拆招,打起來很過癮
boss很會閃你攻擊 你攻擊要拿捏虛實快慢 還要跳恰恰
黑魂的難是建立在幾乎沒有容錯的操作,但是AI很死
要熟練武器有無敵的段數或招式來打王
黑魂難在BOSS招式強勢,你要找機會見縫插針,我玩起來頭痛
看大家推薦下來,滿腦子只想看奶子的我似乎相當汙w
忍1忍2超經典,換製作人後變糞作
你可以當仁王或隻狼的快節奏板
以前你想看也沒啥奶子 都是龍隼的屁屁 忍外的機體很強 武
器變化豐富 雜魚單隻是還好但是他們全都不講武德十幾隻一
起上 你就算能一擊斬首也要斬十幾下 玩起來比較像加強版的
無雙 附帶強烈格鬥遊戲要素 當然這是一般難度而言 上忍以
上難度我連碰都不敢碰 給你參考
上忍以上不碰可惜了,那才是忍外的精華
(′・ω・`)謝禿吉指教XD
你才禿你全家都禿我沒有禿
看到超忍難度龍隼身上的爆炸苦無插得像過年爆竹一樣滿
我就完全不想碰高難度 普通難度就試幾次熟了能過
因為忍外調難度是調AI不是單純加功加血,高難度對招感更強
不知道會不會復刻交叉之法 這招才是不講武德好嗎
你以為飯綱落無敵嗎? 掉下來瞬間爆苦插好插滿
超忍都當下忍在打
4格瑪玩1就好,2根本拉機,3也蠻無聊的
3re哪會無聊 光可以弄女角就覺得很OK了
等等 是可以操作女角(′・ω・`)...
記得3個女角都能跑全關卡
記得看過超忍修羅場離得遠的敵人都瘋狂在丟爆破苦無,
看起來就是沒多少空隙給玩家喘息
7樓不要誤導,忍外出招方式不用像格鬥遊戲搓招
樓主想玩也不用在意合輯的2代是不是閹割版就是,要是
玩了真的喜歡的話就會自己抱一台xbox回家了XD
XYXXY飯剛落!
我記得幾乎所有怪跟王都可以飛燕無腦車過去哪裡難
除非你說紅白機的那就當我沒說
有很多怪會閃或反飛燕,說飛燕就能車過去是只玩到中忍
嗎
當然不是真的全部都飛燕,小怪會閃的就等反擊飯落,
王就自己體悟
J個合集是閹割版 難度過低 玩女角看爽der
永遠記得那個只敢在你第一關沒技能欺負你垃圾在飛燕
面前跟笑話一樣,輸成這樣怎麼還一堆人想搶那把破刀
血又補滿 又是一條好漢 忍者外傳3
我永遠記得飛燕被裝甲兵抓下來當時的震撼
知道怎麼打之後都故意用飛燕斷頭 幹 再抓啊
很帥啊 忍者服真的對味
這合輯的都是能玩評價不錯的不用因為閹割就怕 只是XBOX
那幾款真的最經典
XYXXY的飯綱落後來還逆流回DOA 超帥
上面說錯了吧 doa2就有飯綱了 1有沒有忘記
除非是說doa4那種會搧幾個巴掌在栽下來的那種
對,我說的是打擊轉飯綱落的那種,不然飯綱落一開始在
DOA只有純摔技或反擊技,沒有像忍外那樣打上天再轉飯
綱落的
12
這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)6
玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲6
好像沒人提忍外2sigma的問題,當初2sigma靠女體吸引人購買,但是製作人換 早矢其實就有您提的3的問題,之前xbox版主要是小兵多加上斷肢,硬體有點 不夠力會延遲,2sigma不知道是不是為了減少延遲,就把小兵人數變少了,斷肢 也不見了,把原來的賣點打折扣,取而代之就是加強敵人威力,敵人血變厚, 斷肢率也下降,最扯的是超忍難度小兵摔你一次就死了,可以看到小兵甩你一
爆
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