Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?
※ 引述《w1230319 (龜山金城武)》之銘言:
: 如題
: 比方說魔物獵人世界、萊莎的煉精、GTA v之類的
: 不想農、不想練等級、不想花太多時間
: 開修改器會不會破壞遊玩體驗?
: 照正常程序去玩 也許會有破關的成就感
: 可是實際上花了200多鐘頭打魔物獵人世界
: 遊戲出新的,那還不是乖乖掏荷包買新的
: 之前弄一堆素材也無法繼承下去
: 大家怎麼看?
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: Sent from JPTT on my iPhone
通常不會,應該說看你修改甚麼啦
一擊必殺、鎖血開下去一定會破壞遊戲體驗
有些用修改的,可能就是跳過要農的過程
什麼錢技能點之類的
然後如果是開放式世界,如果農的過程跳過之後玩起來很無聊的話,通常就是糞GAME了
(不過像2077我開修改下去玩其實還是蠻好玩的,問題是他那個路人AI、通緝系統太讓人出戲,整個半成品味道超級重)
然後唯一一個最後悔開修改玩的遊戲是魔物獵人世界,魔物上pc真的不適合開修改玩,不過這個修改真的是灰色地帶,卡普空有鎖過,算蠻接近線上遊戲外掛的
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD.
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2077的設計你開修改還比較好玩
需要農的我一定修改,不能修改的我就不玩了
都花錢買遊戲了還要花錢農,那我還不如去玩買斷的對戰遊戲wwww
我都只改錢
改也不是一次改好改滿,主要目的是在優化農的過程而已
我也只是改農的部分,經驗值、淫亂度、催眠深度
五樓給我等等www
農的過程很無趣才是糞game
改錢
魔物農珠子真的是超爛設計,甚至還有創角色就決定某些珠子
永遠拿不到,逼人開
當初是項鍊吧? 珠子有拿不到的嗎?
如果你不知道table怎麼決定的話 有可能絕對拿不到
修改跳過農的過程+1
我是說以前的挖礦, 創角這就不知道了xd
有些單機遊戲要練技能熟練度真的超累,像上古卷軸瘋狂
背刺NPC半個小時練技能,這種感覺就開了也不影響體驗
上古除了製作類的不用特地練技能啊,你冒險途中有在用就
會順順的升上去了,你用日系RPG的玩法來玩就會很無聊
MHW有增加稀有珠子機率的MOD 之前玩赤痕也是改幸運值
增加碎片掉落率,不然可能打完了還一堆技能體驗不到
大多都是改什麼經驗值、金錢....但現在有些都有內建
自己用爽沒關係
錢我一定改,上班為錢奔波,玩個遊戲還農什麼錢!
上古我會改製作EXP,錢跟經驗我也必改,懶的農
上古我想當法術大師 直接控制台改魔傷4000% 結果開纏繞
自身的傷害行魔法範圍也變4000% 走在路上就會莫名其妙
解玩特定擊殺任務 超☆破壞遊戲體驗
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首Po如題 比方說魔物獵人世界、萊莎的煉精、GTA v之類的 不想農、不想練等級、不想花太多時間 開修改器會不會破壞遊玩體驗? 照正常程序去玩 也許會有破關的成就感4
GTA V線上模式開鎖血是不得已 中國玩家在裡面太猖獗了 外掛全開 你好端端一個人走在路上 突然被套個鐵籠 變成球 被用個全地圖爆炸也是有的事 我還遇過開「天碍震星」的 天上跑出一堆戰機 、直升機、太空梭然後全部掉下來 砸在地 上變成路障7
萊莎2不用農 花點時間調配一個品質999的冰精炸彈 穿任務送的-CC裝備 就能把通關後的隱藏boss定在原地打到死(普通難度) 完全不會被摸到任何一下 應該是不用農的 : 不想農、不想練等級、不想花太多時間 : 開修改器會不會破壞遊玩體驗?2
看遊戲吧,其次是你改了什麼? 舉例來說 ●廢都物語Ruina 這遊戲有難度選擇,簡單.普通.困難, 但這三個難度其實敵人強度沒有改變,2
會, 絕對會 我八方旅人直接改全滿等 終於覺得好玩一點 不然玩起來像是30年前因為內容貧乏 只好用難度與慢節奏來拖進度的糞RPG
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