[閒聊] 軒轅劍楓之舞 - 25年後
※ 引述《dreamnook (貢孤魯課)》之銘言:
https://i.imgur.com/2CkUx7r.png
就跟上次1和2一樣,楓之舞也算是老遊戲了,就用閒聊tag
如果想體驗經典之處
我想,楓之舞是撐得起軒轅劍名號的
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這次我先講缺點
1. 媒介系統依舊礙手礙腳
破媒介斷大招是個有趣的設計
可是王的全體攻擊通常都不需要媒介呀XDDD
我方要放招也是莫名其妙的
單打1隻或打王,我常常不小心按下去就發動失敗XD
像是轉風符,不是說打一個人嗎,為何我還要風媒XDD
地動咒打全體,好我要用祭火風雲…沒有可以祭的,欸可以直接放XDDD
相較利用仙術造成傷害,讓機關人與鑄石子持續用技巧輸出還是最穩定的方式
不用準備、消耗比較划算,體力又可以透過仙術補充
媒介真的不是很直覺且不好發揮的系統(wiki說4代移除,但我印象3代就沒看到)
2. 道具欄嚴重不足
這個問題比較嚴重的原因是在地圖中能取得的道具、護駕多不少
以及還有不能賣不能寄不能煉不能丟的卡位道具
藥材就是其一,已經夠少了還卡5格
沒點水清新冊前用不到土藥材─這是打最後大魔王前大概才學到的超級醫術XD
避火珠也是個累贅,給我把人家國寶還回去呀焚蛋XD
我是慣性不會消耗道具沒錯啦,但就算盡量吃都還是太擠啦XD
如果怕 memory 不夠塞,不是該把奇術那邊一堆無的地方分給道具欄嗎XDDD
3. 角色定位還是不太平衡
輔子轍真的有點太全能,比何然還誇張XD
我知道因為關卡設計與劇情發展因素,輔必須要能補能打
但這傢伙劍術強,醫術強,仙術強,神通也強
卡了火系仙術,持有牽制強的封魔跟入夢,這分配太詭異啦XDD
再來機關人,講實話設計非常完美
完美到後來造成鑄石子有種進來亂的感覺
拿劍帥不過輔子轍,不像機關人那樣免疫毒跟魔,純輸出也不亮眼
被斷雙手改機關義肢還以為會有一些搞笑技能機關飛拳之類的
如果不搞笑那應該也有一些特別表現,但沒有,只是個大叔
讓他在隊伍重要度有提升的主因,我覺得還是因為媒介造成的問題
桑紋錦,這代的女主角,四代的不死夫人,七代的那個傳說
有‧點‧沒‧用XD
仙術火力輸出並不出色,導致一定要有另一個火力單位打王
最後就形成一個尷尬的情況
| 成員 | 輸出 | 補血 | 支援 | 異常狀態排除 |
| 輔 | B | A | A | A |
| 機 | A | D | D | D |
| 桑 | D | C | C | C |
| 鑄 | B | D | D | D |
全破大概40等就差不多
而桑大概是在20多等出現高級回復與下毒後用途才提升起來
但儘管如此火力不足的問題依舊嚴重,直到最後上機關龍後
我決定裝雙反八卦鏡
─然後理解為何4代水鏡會長成那個方向了XD
4. 劇情發展有點虎頭貓身
雖然比軒二四塔好,但還是有故事沒徹底講完的感覺
戰車的迷宮長度莫名長,全回復存檔點也變多
天外天比戰車還好走讓我非常意外
鬼神塔下面對壺中仙那邊則是劇情有點跳,讓人覺得是不是還沒寫好
機關龍則是因為一直在裡面,只在登上前看到龍身有點可惜
到最後演出,我是覺得多個像是一代的插畫會更好
這樣顯示紋錦真身不是「人」的時候才更有衝擊
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說了一堆缺點,好玩嗎?
還真的是好玩XD
第一,道具可以寄放了,等於開格子XDD
再來裝備簡化了許多欄位,改成增加護駕,非常有意義
因為這代的煉妖非常有幫助,護駕提升能力抗性效果顯出擊著還不會亂逃跑
體會到價值後我覺得我有1/3時長是在當寶可夢在玩XD
敵人戰鬥逃跑不再那麼積極,血也不靠杯厚(軒二感覺是50%就會想逃)
王也有一些小攻略法,不會撒賴一直補血補血補到天荒地老XDD
剛拿到入夢符的時候我直接放在李勤身上,全員普攻揍死他真的開心XD
盜賊王由於手邊沒破法符,利用下毒磨死他也是爽XD
看到冥蛇登場的死字嚇一跳(ko我最多的軒二塔主),打死後很滿足XD
後面還有幾個雙王三王的組合難得用到全體法術,覺得沒白費升級XD
大概就紋錦比較無聊,只是機關龍雙反八卦鏡夫人隨手劈死怪屢見不顯XDDD
說了一些,我覺得最重要的還是
楓之舞的故事線足夠明確
除了開局找船屋與鬼谷那邊有點疑問為何那麼難找外
要去哪裡,要幹什麼,都是很清楚的,迷宮以外的部分都不會拖泥帶水
蜀桑子是一個出場頻率明顯高過巴蛇的存在
開場的機關人→去洛陽找公輸
公輸告訴你鬼谷→去鬼谷第一次見到女主紋錦
拯救紋錦與跟鬼谷子溝通→挑戰蜀桑子的木人巷
擊破木人巷→前往韓國找蜀桑子奪走的煉妖壺
從韓國將軍得知韓國要攻魏→發現蜀桑子的機關部隊
阻止機關部隊→繼續尋找蜀桑子
巧遇鑄石子→從逃兵洞穴理解到蜀桑子透過煉妖壺能造成的惡行
抵達長葛鎮→蜀桑子將居民困在地底,紋錦間接受難移至魏國
為拯救紋錦前往魏國→利用蜀桑子機關部隊低死傷逼退魏國大軍
再前往魏國→遇到提出透過密道拯救紋錦的蜀桑子(他稱紋錦為姪女)
透過地道再次了解到蜀桑子的不擇手段,救回紋錦→蜀桑子欲炸毀大梁
西門豹協助阻止蜀桑子→前往許昌向安策借兵與蜀桑子對戰
在鄢陵了解蜀桑子達成目標的後果→決戰機關戰車
見到蜀桑子以煉妖壺取得改變世界的力量→前往鬼神之塔探索
在鬼神之塔見到壺中仙→再遇蜀桑子,看著他領走軒轅劍
帶著壺中仙找煉妖壺→見到蜀桑子的機關龍
最後登上機關龍,取回煉妖壺
與持軒轅劍的蜀桑子決戰
而這個不可一世、我行我素、聰明無比的瘋子,走入魔道的曠世奇才
最後為救自己女兒,向輔子轍求情
在我的妄想中
蜀桑子想救世
紋錦意外出來後,他更想救世
越是無法救世,他越是癲狂、越是入魔
當軒轅劍刺入紋錦身體時,他鬆手了
連個女兒都救不了
也許最後見到紋錦復活,同時有個歸處
含笑閉目而終
楓之舞真的實至名歸XD
--
03/13 14:10
※ dreamnook:轉錄至看板 SWORD03/13 14:10
媒介是四代復活 蒼之濤又拿掉
四代也是要先放符吧 三代沒有
四代有媒介喔... 完全沒印象了
我認為楓之舞不只是撐得起軒轅劍名號,更是軒轅劍系列的頂點
除了引入的機關系統帶來的新鮮感外,劇情真的是它的強項,很
明確緊湊,且敵我雙方都是有明確思想,不是很膚淺片面的,我
很受不了的是後面軒轅劍都有腦衝劇情,想說不這樣寫是不會推
進劇情了嗎?而楓之舞比起軒二怪更不會逃跑也是優點,或說軒
第2點讓我深深體會到煉妖壺的好
二的怪真的太會跑,跑掉就是浪費時間啊,至於媒介是真的比較
麻煩,所以除了少數的王以外,都用無媒介的招式比較多
然後機關人的怨念永遠都是為何不能多兩點仙術
楓之舞是真的很不錯
雷射砲超痛 可是不能一直放
媒介其實二代就有,這個我倒是覺得還好
我還是覺得以前初見機關船最讓我印象深刻
玩過12345 , 楓之舞仍是最令我印象深刻的那個
機關人前面是輔子轍在控的 想想這傢伙也太屌了吧
楓之舞的對話滿搞笑的XD
現在玩一樣好玩的一代
我記得小時後大補帖的楓之舞放法術就會當機 害我全程一路普
A到結束
那絕對不是遊戲本身的問題XD
真的是年少回憶QAQ
二代跟楓之舞是我心中系列的頂點啊!
鑄石子好像45級有一招是僅次於雷射砲傷害的招
他並不弱啊
三十幾級就可以破關了誰跟你有耐心練到45XD
我練到50才破關,所以最後只用普攻打都ok XD
紋錦在宮殿裝雙反八卦+鎮嶽劍後,一直都是主力輸出
了
個人有強迫症,瘋子舞都練到50等XD
那時打蜀桑子只覺得怎麼拿軒轅劍還這麼弱,實在太浪費了
中期的鎮嶽劍是個OP存在,可以一直用到天外天,不過
要用鍛造的才行,要蒐集人骨和金屬比較麻煩
先明顯一下 其實破媒介打蛇boss(二代塔) 打香爐很有用
欸怎麼沒提嘴砲鸚鵡ww
不過如果是喜歡練高等或是溢位普攻的人 大概就沒必要
而楓之舞比二代優秀一些的地方 是玩家抗性終於寫出來
因為當下趕著要出門就略過一部分了 抱歉XD
香爐那個時候我好像全員平均40
機跟鑄都放全體輔桑交互補就過了
打完我還在想是不是因為收妖練太兇XD
疾鵬嘴真的很可愛 也是系列吉祥物了
skyangle大 參考軒轅劍版#1HSgEhPv這篇
其實每個物品都找得到不用打喔
山賊王可以破法喔XDD,以前都用兩隻山貓揍死他不然就是付錢
相見恨晚,我都在打妖蛇密道那邊蒐集人骨和金屬
龍鳥之前有試過最低等級打桑淨啊
另外楓之舞的設定 機關人是用聲控的
所以輔子徹要一邊揮劍一邊喊"機關人 使用散天矢"
比神奇寶貝大師還累
然後軒四開機關屋玩超級機關人大戰也滿好笑的
好懷念
這遊戲的煉妖術系統我還是搞不懂什麼加什麼會出什麼
規則到底是什麼阿
後面煉出一堆神仙妖怪都只能當護法或幫手 沒登場好可惜
花大錢買假軒轅劍還被壺中仙笑讓我印象超深刻
最愛楓之舞+1
我覺得楓之舞,三代,四代,都很好玩XDDD
另外有趣的是 反八卦印最早在殷商廢墟就可以拿到
看看是否要這麼早就當玻璃刀囉
玩完楓之舞好像看完一本小說 超經典
好懷念 小時候印象深刻的遊戲
楓之舞的設定很豐富 印象最深刻就是水淹城 可惜女主還要被
新作拖出來賜死...
楓之舞棒棒
大概10年前玩第一次玩楓之舞,覺得現代人很難吃得下去,
個人不推。看看劇情影片可以,玩起來我覺得很難玩得下去
開場的水淹大粱動畫做的真的令人驚艷
楓之舞內的NPC對話都很有料,常常說一些科普,
不然就是很好笑的事情
記得有風霜甘霖符 就可以全破了 boss攻擊力不高
爆
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