Re: [閒聊] 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然
: 當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡
: 前者比較好隱瞞,後者卻非常困難
: 不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
MPM => IPC
https://www.youtube.com/watch?v=lxzGraohijU
去年的東西
https://ipc-sim.github.io/
解決不少傳統物理模擬的問題
https://www.youtube.com/watch?v=y96jk-eUCgI
至於效能
https://i.imgur.com/s7MbtGt.png
mat twist (2:00)
rods twist (2:20)
也只用了幾分鐘
好像很慢 不可能用到遊戲
但注意圖中沒有列出GPU
因為...這是用CPU跑的
SO...如果有人能用GPU跑這個模擬...
--
const get_job = exp => !exp ? get_exp(exp) : exp + 1;
const get_exp = job => !job ? get_job(job) : job + 1;
get_job(exp = 0);
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.176.49 (臺灣)
※ PTT 網址
推
網格變形算銓重這些本來都是靠CPU跑吧
推
那些在 vertex shader 可以處理的幹嘛在 CPU 算
推
簽名檔有聲音,我要怎麼在沒工作的狀態獲得工作經驗
爆
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