Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有
: 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款
: 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後
: 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感
: 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?
通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡,
如果有那就是製作事故。
像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。
但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。
也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。
從這角度切入原po的主題-沒抽到痛苦,抽到也沒爽感去討論。
之所以會痛苦,因為你要付出更多的資源去通關,
而他人則是利用了他運氣/金錢去通關,和自己相比支出變少但成果一樣,
也就是相對剝奪感。
會沒有和痛苦相等的爽感,是因為你抽卡是為了通關,
而關卡本來就是給人過的,你只是多了一個可以選擇相對平穩的路可走。
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謝謝梅林的評價
有點精闢
就活動排行配合當期卡,要衝排行就課。甚至有團體排行,
更是用同伴當壓力逼人課
神魔在EVA左右棄坑,做關卡迎合當期還能接受
但是一堆關卡要拿三成就就算用當期大獎還是會翻車
真的讓人很受不了
神魔我是天元三度退坑拉,mh官方就裡外不是人,好像各部門都是各玩各的。 導致了老玩家不想p2w(但還是抽齊), 新進玩家想p2w(開局就抽那些), mh只想玩女將(奶子=流量)。 迎合老玩家=>關卡有夠難=>新血不爽 例子:上古諸神 迎合新玩家=>p2w=>老玩家不爽 例子:魔法閣 合作/黑金只是單純看到別的手遊有那我也要,單純交作業心態。
※ 編輯: sos3637665 (125.227.151.116 臺灣), 04/01/2021 13:50:251
沒抽到失望 抽到神卡沒爽感 可能代表你對有沒有抽到沒那麼執著 這是好事 一般來說抽到神卡或想要的還是蠻爽的 其中莫過於海底撈月3
所以才會有倉鼠型玩法,資源都積在手上不用不抽 抽不到 => 會不爽 抽不到的機率 => 很高 會不爽的機率 => 很高 既然如此,那一開始就別去抽卡不就能將不爽的機率降到0了20
首Po像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?