Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?
新手教學不是問題
真正的問題是很多廠商怕教學關無聊
會把序章劇情放在那裡
這樣讓已經習慣類似玩法的玩家 感覺像是吃藥卡到喉嚨一樣
雖說可以跳過 可是我不想用回憶看序章啊
接觸新遊戲的那把火先被澆了點水
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.128.146 (臺灣)
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※ 編輯: wvookevp (114.137.128.146 臺灣), 04/03/2021 10:43:16
→
這點還好吧,如果要塞教學的話加到序章裡也沒關係
有一陣子在玩很多新手遊 標準流程大概是你直到序章結束前都會被限制的很死 只能照系統要求去強化、轉蛋、戰鬥 這個部份和上面講的教學關是配套措施 那時候跑到一半會想想還是算了 繼續回去玩fgo
※ 編輯: wvookevp (114.137.128.146 臺灣), 04/03/2021 10:52:00→
歐歐,強制綁就蠻無聊的了
推
我也很討厭這種的
推
我也覺得這種方式很難受
→
放教學關卡不是問題 不能跳過才是
2
說實在的 在遊戲塞教學都會有一堆人跳過然後各種上討論區問蠢問題了 更別說不塞教學了 以前遊戲業還不夠發達 操作、系統甚麼的都不像現在那麼成熟 大多都只要簡單的動作就可以完成整個遊戲了 像是馬力歐系列 就算是傳統回合制/戰旗RPG 指令甚麼的也都不會太難懂29
又可以翻出這張經典梗圖了 現在遊戲就是把玩家當智障,你成功按X跳起來還為說你好棒棒 魂系列不跟你講這些五四三的,開頭幾個血痕告訴你怎麼攻擊防禦後 歡迎你自由探索這個世界,死亡也是遊戲性的一環7
首Po是這樣的啦 打電動也快20年惹 越來越覺得近幾年的遊戲塞一堆新手教學到底是為什麼? 這感覺在主機特別明顯 畢竟手把的按鍵就那幾個3
一、以前的按鈕比現在少多了。 二、你會覺得上手簡單很多時候是因為約定成俗的控制設定。像PC就慣性WASD控制方向, 但不是人人都是遊戲老手呀! 像以前PC就有WASD、ESDF、SZXC或A(Shift)ZX這些流派,只是後來都統合成WASD了。 所以加入教學模式讓玩家先了解控制的方法有什麼問題嗎?而且很多遊戲現在都是把教學1
現在說明書都改線上了 所以基本上沒多少人看 以前家用主機遊戲攻略本 都會把操作說明放上去 不是有說明書嗎
爆
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