[問題] 連續轉視角的分鏡表要怎麼畫啊
之前看了白箱大概知道動畫的製作流程 基本上會有個人把分鏡表做出來
然後後續原畫師 攝影等等會根據這個分鏡表去把這個場景的細節跟畫面表現出來
這些原理我都懂
可是如果是那種很快速轉換的視角 甚至是連續的話 應該很難用分鏡表以及文字說明吧?
舉個例子像是 HF3 後面Rider打黑傻那邊 Rider 在那邊飛來飛去 鏡頭也跟著轉
這種時候就很難去描寫要轉多少 或是要繪製怎樣的細節吧
抑或是去年白箱電影版的最後飛船那邊 視角也是跟著那個滑板一起旋轉
這個怎麼想都覺得光是用分鏡表是很難發揮的
還是這個部分還是都只講個重點 然後讓原畫師去自由創作嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.80.162 (臺灣)
※ PTT 網址
推
視點固定 畫一條給他轉不就好了?
推
簡單啊,讓原畫師自己畫分鏡,中村豊都這麼做的
→
分鏡指示上會寫吧,中村豐跟渡邊啟一郎是會看分鏡後決
→
定自己要不要改的特例
→
一般是討論出來的吧,分鏡出來後會開會跟原畫師討論。
推
開頭中間結尾大概畫一下就好啊
→
三視圖畫攝影機軌道就好啊 不然直接寫視鎖定景物旋轉鏡頭
→
原畫師畫好原畫也都會給上面確認,不然上面一個不爽就
→
得重畫。
→
鏡頭移動前一張示意 移動的方式跟方向一張 最後停下
→
來的鏡位一張
→
公司運作本來就不會只靠文件表述。
推
那種複雜的東西不會只丟給你一張分鏡表 一定是會討論
→
到腦海中整個畫面都有了 還有你覺得他們分鏡表畫不出
→
來 搞不好他們真的就能用分鏡表達清楚
推
常用的推鏡有固定寫法,特別的可能要靠演出溝通了
→
誤)不是像龍珠劃速度線來表示打架往那邊飛?
推
3D補助吧
→
我記得幽浮桌招牌,空境矛盾螺旋最後那個視角瘋狂轉
→
的就是靠3D輔助的
→
幽浮桌這方面也練蠻久了,鬼滅跟HF都有大量運用
80
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖76
[閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型71
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中60
[討論] 如果桐人他們被關進的遊戲是法環會怎樣?56
[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩59
[Vtub] 魔王Nari 3D披露決定51
[24秋] 神劍闖江湖新版 京都動亂 06 雙重之極限52
[閒聊] C105各IP攤位統計67
Re: [閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上44
[妮姬] 會不會紅鞋的路線其實是對的?46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上37
[閒聊] 真假不明之魔物獵人舅舅爆料47
[閒聊] 有人是因為PTCG Pocket 第一次碰 PTCG的43
[閒聊] 怎麼看八哥這種鳥☺52
[PTCG]打完50勝覺得最噁心的牌是哪張?43
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型41
[閒聊] 少女前線2 國際服預約快破300萬了耶40
[Holo] 新人 虎金妃笑虎 是一隻草食的老虎?99
[問題] 關於大河內一樓這位動畫腳本家35
[索尼] 2024 Q2財報 小機器人150萬34
[閒聊] 這個曬痕太神了31
[閒聊] 井口裕香:會吉喔32
[Vtub] 彩虹社 7th Fes Live整理31
[閒聊] 台版漫畫出那麼慢 是有什麼問題嗎?30
[閒聊] 如果要被關一個mmorpg 會找哪一個?31
[蔚藍] 好書作者:142cm 151cm23
[討論] 鐵道 是不是很多人抽完流螢就退坑了31
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型29
[妮姬] 妮又送 還有牢灰動態桌布49
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中