Re: [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點
乾脆以後遊戲選項
熱飲ON/OFF
翔蟲技能ON/OFF
能不能騎狗ON/OFF
一次採集ON/OFF
方便也嘴不方便也嘴
老臘人真的機車欸
嫌太簡單拿下位裝打上位怪啊
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推
可以自動打龍嗎 然後用夜神掛
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給大家自由到時候又被說 用不到、爛設計
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你少了站著喝藥ON/OFF
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是不是該出周回卷了
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喝完藥頂下體on/off
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出自動打龍不如出外傳 集會所受付娘模擬器 管獵人
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老臘人還是全ON啦 身體很誠實的
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然後就變成魔物獵人策略了,玩家扮演村長指派獵人屠龍
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然後建設村莊
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那就設定自動補水就好啦,設定%數,低於40%直接補,不用動
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作
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萌夯-受付娘暖呼呼村 火芽版 水藝版 各對應風神龍和雷神龍
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這樣
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還要有可開關馬賽克模式啊
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該來一鍵掃蕩了吧
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模糊臘入on/off
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VIP15送頂級神裝
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模糊on/off....樓上有看這兩天的巴哈暗黑2re嗎XD
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手機版還真的有過自動打龍
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讓我聯想到最新的刺客,一擊刺殺on/off 隨便你爽
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Aibo外觀 ON/OFF
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會壞的十字鎬,消耗品的砥石
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換回AIBO
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一定全on還用選XD 唯一希望大概還4設計更好的水中戰
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掃蕩卷 on/off 自動打怪 on/off
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這種暖心設定說不定以後會是遊戲的趨勢............
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SJW on/off
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一刀模式 on/off 武器全開 on/off
爆
首Po《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。36
老實說 比起冷熱飲 採礦打三次 我更寧可有導蟲系統跟可以標記魔物狗狗自動導航 (我知道不同製作組 但明眼人都看得出來兩作 很多直接搬過來的東西71
老臘入好了啦 這代改簡單、改方便才好好嗎 以前要做一個武器打一場都打半天 (以前一個人打四個人的血量) 然後打完又被讀心22
又來了...我怎麼會說"又"呢? 因為MHW老臘入也是這麼說~ 1:太簡單了吧! 2:隨便打都贏..哀~MH一去不復返 3:還能回營地換裝 這三小?? (以下省略~~~~) 當時在PS板根C洽版也是鬧了一下! 但是在恐暴龍出現+歷戰系列一出~
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