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Re: [馬娘] 如果當初和協會談判失敗 馬娘改成自創馬

看板C_Chat標題Re: [馬娘] 如果當初和協會談判失敗 馬娘改成自創馬作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 賽馬娘手遊 如果當初CY和協會談不攏
: 完全沒辦法用史實馬 就連諧音借鑑也有很大限制
: 馬娘手遊只好改成完全原創 玩家是用自捏馬來養成
: 課金點改成馬廄(增加自捏馬格數) /特殊外型/決勝服/基礎數值(骰子)
: 然後本身不自帶技能 改成全由輔助卡提供 轉蛋只抽輔助卡
: 這樣應該還是蠻好玩的吧
: 只是少了史實馬的熱血傳說 人氣不會那麼高而已吧

人氣是怎麼來的?討論跟玩梗來的

推文也有人說有沒有史實差很多了,其實擬人化的限制大多在這

現實的人事物命名權很重要,拿不到的話整個IP就會影響很大


還記得五年五百億嗎?那個案子問題很多,其中一個問題就是拿不到

命名權。


但是擬人IP一旦能拿到命名權,光是能與史實連結就會帶來很多人氣。

更不用說基於這些史實創造的人設是有所本的,還可以藉這些人設生出

更多劇情。


有劇情就有素材,有素材就能拿來宣傳,並製造更多討論。

討論的人越多,人氣就越高,就算沒玩過的也會聽過並知道。


某方面來說,這樣的人氣推廣方式其實跟二創很像,只不過二創是利

用原IP的人氣,而擬人化企劃是利用被擬人化的素材的人氣。就算沒

玩過遊戲,只要對賽馬有興趣都會產生熟悉感。


當然遊戲做得好也很重要,如果馬娘不好玩我想不會有那麼高的人氣

吧。


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神說,要有光,於是有了光之美少女!

https://www.penana.com/story/78301/

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crazycy04/26 17:45FGO人氣很高 想必非常好玩

nineflower04/26 17:45艦收:你說什麼好玩

a0515070704/26 17:52艦C除了活動虐人之外 拓荒時還蠻好玩的

dderfken04/26 17:52在何これ之前還不錯玩啦

kopune04/26 17:54FGO真的是撿到了個大便宜

真的,當初剛接觸月姬時我都沒想到會有這一天~"~

※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 04/26/2021 17:59:54

carson199704/26 18:27東海帝王的故事如果不是有現實背書還不被嘴爆

cokoo04/26 18:30沒有史實絕對不可能這麼紅

linzero04/26 18:46沒東海帝王史實,一堆人會噴為狗血而狗血。但事實有時比

linzero04/26 18:46故事還離奇