Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?
※ 引述 《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布)》 之銘言:
: 前文恕刪
:
: 手遊廠商在遊戲方面吸收大量資金 ->投入動畫製作-> 王之力帶來更多銷售
:
: -> 更多手遊動畫
:
: 擠壓其他作品動畫可能
:
: 像這種easy money的商業模式
:
: 究竟是ACG界的癌症 還是活化ACG產業的仙丹
:
:
個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊
不是癌症 也不是仙丹
搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場
這種消費模式有的人很愛 有的人不愛
一概而論沒有什麼意義
二十年前的老一代的玩家主流覺得我花一筆小錢就可以買到能玩一輩子的單機遊戲為什麼我要付月費
十年前的老一代的玩家主流覺得 我花一點時間掛網/農就好 為什麼我要為了變強 花錢買道具去
玩 pay to win或只有skin變化的垃圾遊戲
現在的老一代的玩家主流覺得 都花了錢了還要賭人品才能抽到角色才有完整體驗 根本就是跟賭博一樣的大錢坑 會花錢在這上面的人是有病嗎?
所以雖然我不喜歡課金轉蛋跟商城模式 但我也不會真的去批評他
因為我已經認知到可能只是因為我夠老到 已經跟不上時代了而已...
--
※ 編輯: a1919979 (49.216.165.77 臺灣), 04/29/2021 11:53:22
你幾年次的(x
30歲大叔啊 慘
30還好啦..............................
這篇說得實在,當初點卡OLG剛流行的時候,一堆單機玩家也
是狂批評
20年前的玩一輩子... 結果現在系統要升級 光碟機淘汰
線上商城關閉
這就類似賦稅擴張的移位效果 玩家忍受力變強了 悲哀啊
玩家越來越M才是真的
也不是玩家忍受力變強,是遊戲現在入門門檻降低了
現在想要衝玩家人口基數的,就要是freemium
現代是 我可以花錢 我幹嘛要花時間的時代嗎
我花錢了 難道我還要玩嗎
網遊剛出來的時候單機PC是主流啊 而且剛出來時各
種社會事件頻傳 老玩家當然不喜歡
現在來看沒有錯啊 那些OLG 手油關服之後你什麼都沒了
整天只能母咪母咪的叫
而且仔細回想你會發現,以前那些人講的話,跟現在這
些人講得話,唯一差異就只有一個是網遊一個是手遊=
=
仔細回想你會發現 現代人越來越有錢 價值觀都變一單為單位
以前單機我破了之後再也沒開的也是一堆啊,在現在娛
樂越來越多的世代單機遊戲都玩不完了,除了某些農ga
me很少會再去玩第二次
你到了某個年紀之後就會想玩玩老遊戲了 沒騙你
40年前的玩家覺得紙片剪一剪就很好玩了幹嘛要花錢
50年前的玩家覺得田裡玩泥巴灌蟋蟀就很好玩了幹嘛要紙片
現在的玩家覺得看個實況雲一下就好了幹麻要自己玩遊戲
6
說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的82
首Po首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的6
並沒有,動漫文化依然是少數 這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。 你這個框架一開始就怪怪的。 : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因4
不會 十幾年後就換另外一個東西了 舉例來說 十幾年前線上遊戲剛興起的時候 月卡/點卡制也被認為是比純做單機好賺許多 當年也是認為這種消費模式會"劣幣逐良幣"4
是遊戲界的癌症,動漫的仙丹 長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼 幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀 但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告 比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也大多不錯但出現頻率遠小於手遊廣
爆
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