Re: [問題] 日麻打得好不好跟智商有關係嗎?
日麻胡牌率約略2、30%而已
等於你多數時間就是儘量防守,然後有機會進攻的時候捏一把大的。
在攻防比重懸殊的遊戲中想尋求快感自然比較難,如果是剛入門的新手,挫折感又會加劇。
好比你打手槍,搓了快一小時都忍著,只為了最後幾秒鐘發射的快感,有意義嗎?
當然有
尻這麼久,哪次不尻
日麻就是這樣的遊戲
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD.
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在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及;
在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。
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起手中發白→摸了10巡自己摸進發→碰到中丟垃圾聽白的
那張被無立直一盃口 一飜胡走
就像射出來之前被老媽敲門呢 (姆指)
W立直被九種流掉 痛不欲生 (拇指)
打牌如果沒有夢想,跟鹹魚有什麼分別 > 九色九牌做國士(?
種
不管,我就是要副露尻到破皮
追求夢想的人都逝去了 能上去的都是防守苦行僧 這就是日
麻
無立直聽一盃口感覺就是高手啊 默聽等做大 有人放槍
也可以直接胡
認真說:要爽度打台麻真的爽多了(*゚∀゚)
日麻打多了回去打台麻都會想 打台麻有防守的必要嗎
台麻根本沒有小牌變大牌的樂趣 也沒有技巧 爽在哪?
日麻適合跟朋友打,因為防守比重降低會相對有趣,牌
位站什麼的就算了
講甚麼呢,胡牌率四個人分本來就只有25% 你日麻有個22 23
就很好了,再高大概就是在虐菜區間
虐菜不是胡牌率高 是放銃率低
小孩子才流局 人因夢想而偉大
日麻說到底就是一個統計學應用遊戲 但他運氣成分高到
必須要打1000.2000場以上才能體現出你風險報酬管理能
力對應的實際段位
有可能一炮雙響 所以不會是單純四個人分25%
不過流局的機會也不是太低
綜合起來大概就是20初頭%
幹你娘,我的四暗刻單騎又被斷么雞雞胡搞,操
樂色遊戲
回去翻牌譜,還是他媽的振聽自摸,糞game
我朋友就小雞雞,林老師一直斷
大三元每次都被小雞雞斷
哦氣氣氣氣
我不會打16張,一輩子跟外省長輩打13張也覺得難胡牌
我們家是玩五番起胡的。
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