[閒聊] 仙俠和武俠類的RPG怎麼不做成跟柏德之門3
最近無聊又玩了一次柏德之門3,之前因為覺得劇情還沒做完,所以玩到幹掉老妖婆後
就停了,坐等更新後繼續玩。
我在玩的途中突然想到,如果仙俠和武俠類的RPG,例如仙劍、軒轅劍、河洛系列等能
夠做成像柏德之門3或神諭原罪2一樣,就劇情方面來說可以塞入大量文本和有讓玩家自己探索地圖物件的樂趣,就戰鬥方面來說讓技能有不同的可能性,如柏德之門3的油膩術不只
單純讓敵人滑倒,還能丟火球術過去燒,以及雞肋型的狀態技能如睡眠、石化等真的有發揮到作用。
怎麼就沒有一家遊戲公司想到要這樣做呢?如果仙俠和武俠類遊戲真的做成這樣的話,我一定買爆。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.88.75 (臺灣)
※ PTT 網址
推
現在不會有人玩啦
我一定玩爆我一定玩爆!嗚嗚嗚
推
如果那幾劍+天命+俠客等等 所有優點能集中的話 應該很棒
推
就設定不好啊 仙俠類的腳色各個十項全能
就類似柏德之門3和神諭原罪2一樣分職業技能往想要發展的方向點就好了吧?
→
只有你買爆又沒用
但是我覺得如果能打到歐美市場的話,應該也會有很多人會喜歡吧?
→
早期吧 以前應該有類似的
→
不過那都是幾十年前的事了
推
Jade Empire
→
做不出來啦
真的可惜的說
推
Jade Empire 有一點像武俠版的舊共和武士
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不賺錢啊
→
現在遊戲太多 速食能留你下來不斷課金的遊戲才是主流
※ 編輯: whatevan (1.174.180.210 臺灣), 05/24/2021 21:10:58
※ 編輯: whatevan (1.174.180.210 臺灣), 05/24/2021 21:17:54
推
要一個貫穿世界又支持各選項的文本是很難的工程啊
推
就跟武俠幹嘛不做3A開放世界動作遊戲一樣啊
→
沒錢沒技術
推
現在武俠主流都要做動作遊戲的,傳統這種RPG很少了
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