Re: [討論] 指揮中心怎麼老是設在容易被打爆的艦橋
宇宙戰艦也有艦橋是大和號開始的吧
從船的外觀看來很明顯指揮中心就在整艘船的最頂端
Star Trek的那種碟形船身比較沒這種弱點
就算有艦橋那個世界設定是有防護盾的所以幾乎沒差
這兩例跟視野幾乎沒關係
大和號是浪漫
企業號是整個Cast都在同一房比較好演
鋼彈系列你用艦橋幹麻
吉翁、聯邦都是
沒有護盾,光學攝影機技術又這麼強
視野什麼的根本沒必要
夏亞還直接射爆給你看
之後的幾個世代又重複以往的設計理念
根本找死
最合裡的應該是星界的紋章
開戰整個指揮中心從艦橋搭電梯往船的中心
全程戰鬥用各種觀測儀器
戰情全部用雷達顯示
缺點就是整部OVA沒有幾次看得到戰艦外觀
戰鬥不好看
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※ PTT 留言評論
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推
因為直射艦橋的演出很cool
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不然要怎麼讓艦長看到敵方ms往自己衝過來開砲
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在螢幕上顯示不夠cooooool
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因為鋼彈是繼承大和號的啊
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以前一定要目視觀測啊
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不然布萊德看不到左舷怎麼辦?
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就致敬日本二戰的海軍榮光,都有在太空中甲板上跳甲
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板拿武士刀對砍的作品了
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戰機或鋼彈直接撞進艦橋比較有魄力啦
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鋼彈大多只能目視 就跟車長要探頭一樣 沒辦法
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我記得SEED開始CIC就不在艦橋了 不過艦長還是在
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然後智慧女神號的艦橋戰鬥時可以下降 都有改善這個問題
推
船不大的話還可以,星艦戰將的也是目視,再更大都是靠感測
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器了哪有差,就效果而已(不管是視覺效果還是高高在上效果)
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星界的是特例 因為亞維人有外掛器官可以直接接感應器
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不需要用眼睛看
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這也看的出來日本一直參考的二戰末期沒有這麼多玩具可以
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玩,同盟國有雷達了日本還在目測。
推
二戰戰艦就有航海艦橋和戰鬥艦橋之分啦
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平時用航海艦橋,開始戰鬥就換有裝甲的地方
推
宇宙戰艦大和號1974 星艦1966 從前者開始 笑死
2
: 其實日本這個傳統也是跟著歐美電影的, 這來源來自於早年的太空科幻電影, 諸如星際大戰、星際爭霸戰…等作品, 無一不把艦指跟航控作在一起。17
首Po如標題 我感覺鋼彈系列最怪的 還是把指揮中心設在艦橋 然後每次都是打爆艦橋=戰艦全部沉沒 SEED是最嚴重的2
說到艦橋,不得不提到Lord Vader 的座艦執行者號 一艘十多公里長的戰艦,數萬人駐紮在上面,就因為護盾失效,艦橋被一台A Wing 撞爆 ,整艘戰艦就失去控制。 --3
Star Trek系列除了民用船之外,中型船或大型艦各部都可以透過權限轉移去控制 船艦,例如艦橋不行了可以權限轉到輪機部去,接下來用輪機部的界面去控制船 (但一些原本專屬艦橋的細部控制權可能就不行),部分控制機能甚至可以轉權 限去隨便走道上的控制板上,有點像可以控制並分散風險的概念,不會因為艦橋 爆了就整個失能。3
對 STAR TREK 系列研究沒有很深,如果有誤歡迎糾正。 就我所知,ST 系列作者最初的設計方向是: 一群探索者乘坐著一艘太空船探索宇宙, 這艘船有很強大的引擎,但引擎很危險、風險很高。 加上 ST 系列裡面的聯邦自詡為探索者而非軍人,
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