Re: [閒聊] 多對多團戰描寫優良的作品
※ 引述《whatthejoke (haha)》之銘言:
: 通常一般ACGN作品戰鬥畫面敘述良好也多是一對一及多對一
: 相較之下,多對多戰鬥經常被讀者/觀眾說崩了這樣
: game跟anime因為表現手法,其實只要願意多投資些
: 與comic跟novel相比之下容易達成
: 漫畫小說則非常吃重作者本身的功力了
: 那版友有沒有自己心目中多對多團戰描寫優良的作品呢?
日本有專門做對戰廣播劇的 テグラユウキ
通常都是團體作戰
有的時候會交換對手 合體進攻
不過我個人獨佔欲比較強
還是喜歡一對一對戰啦
--
※ PTT 留言評論
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推
我怎麼記得這名字的社團是做音聲的?
推
我倒是覺得從單一視點看團戰甚至戰場的混亂才是最有代入感
→
的,跳來跳去反而會干擾那個feel
60
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