[閒聊] 彈射世界、守望傳說 哪款能撐比較久?
兩款都是剛上市就在巴哈排行頂端
守望目前上市快一年,巴哈手遊第五
雖然人氣掉不少但還是很猛
彈射世界不知日版現在人氣如何
這兩款時間久了後 哪款能撐比較久?
遊戲越出越多,不可能好玩的都一直玩
需要把握能撐較久的遊戲
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神魔
神魔關卡對我來說太惡意了 在巴比倫剛出時退坑
※ 編輯: Lucky0105 (101.136.143.19 臺灣), 06/06/2021 12:05:00神魔:要比久嗎?
神魔 : 學弟 你幾梯的?
守望,彈射短板很明顯...
守望我覺得角色強度通膨蠻快的,不少身邊朋友有在玩的常
常非個幾次就棄坑了,除非對競技場不怎麼追求排名。
除了新劇情不錯外,公會戰跟公連戰隊戰很像,剛培養好角
色會覺得很好玩,但角色都練滿後幾個月都在做同樣的事會
膩。
守望那劇情還可以撐很久
彈射玩法就這樣 就是一直農 三個月後再來看
彈射一開局就要農直接勸退我,所以完全沒玩
守望就是看劇情用的阿
守望吧 彈射現在是剛開新鮮而已
以台服趕火車的速度 三個月沒玩也不用玩了
輸出生存不夠不能共鬥 活動武器沒拿沒法抄作業
守望 劇情+創意性 讓人有繼續玩下去的動力
守望pvp直接擺爛比較玩得下去0.0
認真回 彈射你要先給他起碼三個月觀察 之後能站多
久也要看狀況 碧航和夢幻模擬戰原本也是前半段很久
現在都滑出去了
而守望是已經有一定時間淬煉的久了
一定是守望==
守望
彈射現在的玩家有8成都是玩同樣的隊伍
我是覺得這樣的環境不太健康 也比較容易膩
彈射我玩幾天已經感受到為啥會不紅了==
當初彈射日服出來聲勢那麼浩大多久就銷聲匿跡了
守望好歹經過時間考驗
守望的劇情強很多 每次改版都一堆人回鍋
碧航滑出去不代表他人氣低.. 守望倒了她都不一定倒
彈射真正的醍醐味和勸退的是競速 其他時間都是auto而已
碧航滑出去是因為4/4吧?在那之前看排名都在前面。
就44後失去大量台服指揮官 然後就沒有然後了
守望看劇情就好 pvp太累了 混一下拿鑽石,拼不贏課長
彈射就算看現在的日版 也只有更多的白癡做球關卡而已
守望
守望PVP都改兩周一次了
彈射日服現況就是各大軸的核心都限定 沒抽到不用玩
當然是守望
彈射坑爆
守望我已經不拼大師很久了 現在擺爛當個鑽三仔
守望吧 劇情
論代理我是不信橘子 但我不喜歡用手機玩十字鍵遊戲
守望劇情屌打= =
彈射後期就養老阿 有限定輕鬆刷 沒限定就還是跟著刷
不過需要手操的關太少了 後來就只有組隊時像玩遊戲
有幾次競速想手操拼一下 結果成績比自動還爛...
失落的龍絆笑而不語
先不管遊戲性 黑橘代理就死定了
守望輪到PVP那周我現在都掛一場放推然後就可以清閒一個
禮拜,遊戲體驗整個舒服
彈射玩法新奇,但是雲一下可以猜到後期如果關卡複雜
大概Auto會屌打手操...
彈射如果有料日服就不會那個死樣子了放心,最後的克
勞迪亞示範給你看過了
守望只看劇情就好
守望不執著於pvp可以玩得非常輕鬆寫意
守望只有劇情能看 後期只剩PVP和刷素材
彈射的競速一定是手操遠大於auto啦,會auto比較強只代
表你還沒了解這遊戲的機制而已
我是自動就1x%了 手操幾場時機太難抓就放棄了
我是覺得上次奔雷的手操和自動差距沒那麼大...
目前彈射唯一贏的 就只有抽角機率
彈射我有包季耶
彈射真的是農爆,節奏跟龍絆很像,而且目前看起來鑽石
很少,打算退惹@@
現在兩款都在養生 我就來觀察看看
但是直拿真的太香...橫著拿手機玩我恥度不夠
直拿玩遊戲是誘因+1 目前看來送石也送蠻大的
守望絕對比較久
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