[閒聊] 世紀2,大家比較喜歡哪一種的兵種加成?
如題
所謂的兵種加成啊
以步兵為例,大致上可以分成
1.成本減免,比較便宜
2.攻速加成
3.防禦加成
4.生命加成
5.攻擊力加成
6.生產速度加成
7.跑速加成
有些文明只有單一項加成,有的則會給你複合能力
比如說哥德就給你1跟6,不過同時也拔掉防禦當作平衡
那一般而言,大部分玩家會比較喜歡哪個?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.129.5 (臺灣)
※ PTT 網址
推
黃金兵的免黃金加成,譬如波斯弩兵
所以為了平衡就不能升到頂QQ
推
射程
→
大部分應該還是生產上的 但是微操的話需要戰力甚至射程
生產上的優勢通常都會在後期才會發威,不過爽感也多很多
→
能玩僧侶海的那種
推
喜歡海垃圾的感覺
推
你少了提早一個時代研發升級科技或免費升級科技
對,還有這個
※ 編輯: ccyaztfe (114.136.128.20 臺灣), 06/06/2021 15:52:18 ※ 編輯: ccyaztfe (114.136.128.20 臺灣), 06/06/2021 15:53:01 ※ 編輯: ccyaztfe (114.136.128.20 臺灣), 06/06/2021 15:53:25推
阿茲 步兵攻擊+4,太鬼神了
推
經濟加成比較全面,兵種加成那個兵被克制還是沒辦法享受
→
到
推
垃圾兵加強
推
早期哥德的步兵水龍頭
推
看兵種 步兵微操效益相對小 降低成本特別有利
推
蒙古的衝撞尬車
→
我以前很喜歡弓箭海,自從被哥德精衛隊輾過後就.....
65
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