Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?
問一下
我知道最早搞成就系統好像是暴雪?
wow解成就有送一堆東西 從稱號到坐騎都有
除非是強迫症 就是挑有興趣的解就好
ubisoft的uplay好像解成就可以送代幣
可以換一些桌布甚麼的 也至少解起來有點用
其他成就系統有啥有特別回饋嗎?
沒送東西完全當成就不存在...
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.230.14 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ayubabbit (111.240.230.14 臺灣), 06/06/2021 17:33:59
推
有印象是 滿垃圾的 同時期比較推 另一家的知識書系統
推
原地跳一千次
→
最早平台成就是XBOX
xbox成就系統好像也沒有送啥東西?
※ 編輯: ayubabbit (111.240.230.14 臺灣), 06/06/2021 17:39:52推
xbox現在有點數成就系統,農一點可以狂換點數卡
原來如此
※ 編輯: ayubabbit (111.240.230.14 臺灣), 06/06/2021 17:40:58推
STEAM有送貼紙,雖然我也不知道那個icon能幹嘛
推
wow的成就系統印象中是2版末出來的東西,3版開始加入
→
一些特殊座騎(330%)之類的才會讓人比較有興趣去解
→
是說後來又弄了平頭措施大家都330%我就覺得BZ把玩家
→
當白痴
就造型吧 我第一季就靠競技場拿到280% 3.0還是照樣解 arena照打
※ 編輯: ayubabbit (111.240.230.14 臺灣), 06/06/2021 18:00:42推
平台倒無所謂 一開始跑去解就是因為那隻很帥很想要
→
"平頭
推
突然想到有點記錯應該是310%才對
64
首Po如題 索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統 例如可以10/10拿白金 或是steam上解鎖遊戲成就 而且還可以做成簽名檔的小卡2
: 其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不會發現。5
技術雖然是一個問題 但也不算是難到寫不出來的東西 獎盃系統有些人誤解只是一個成就系統 但現代獎盃系統都要有社群功能才算完整 不然只能算半套 所以後台一定要有DB跟統計功能 前端也要有顯示 一個玩家一個遊戲算5筆record(五個成就)7
其實這十幾年看下來,成就/獎盃這東西最大的用途是: 拿來嘴 驗血/比人權/曬人,獎盃這東西無比好用! 別人拿不到白金你拿到白金,好像就證明你比別人愛這遊戲多一點 當兩人對遊戲內容有爭執,一句“你白金了沒,沒白金閉嘴”就是絕佳的開場白
爆
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