Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?
※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言:
: 同標題
: 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧
: 加上日本人的抵制是出了名的團結
: 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神
: 原神的二創作品也很豐富
: 這是為什麼哩?
: 有希洽嗎?
回到最基本的道理,喜歡的人多,討厭的人少,自然紅啊.
討厭的人,縱然有一百個理由.對於喜歡的人來說只有四個字
"關我屁事".
玩的人只要有一個點吸引他就行"角色萌""畫面優""戰鬥有趣"
"好抽"之類的打中點就行.
有些 hater 蠻奇妙的,自己討厭的東西,不看不理就算了.
硬逼著全天下的人要和他一起討厭.偏偏不自知自己只是少數,
意見根本不重要.卻硬拉著大家認同,認為自己才是主流.
抄襲如此簡單,先不用說抄到原神之類技術較高的手遊.為啥
台廠不去抄皮影戲,配上大量美術圖及音樂,營收不用像知名 IP
看齊,只要有百分之零點五就夠廠商爽很久了.
為啥目前沒台廠辦的到?
--
台灣很多老闆捨不得花錢買授權 以為部下學著畫能可以了
喜歡的明明就少
喜歡跟討厭 都屬於世界的少數
多數只有 那是什麼東西
其實一直覺得奇怪 怎麼台灣就是做不出個正常的收藏手游
天下布魔太賣肉 那個不在討論範圍 但想正常找個台製收藏
手游其實很不好找
你想多了 那都是一群受雇來用吵架洗文來打廣告的
你抄個公主連接 加香香圖我也可以試試玩的
我才正想說天下布魔呢
每天固定洗文的就那幾個收錢的id
大概就不屑抄別人但實力又不夠從零開始卻要硬幹結果爆炸吧
它們是那種信仰不管好壞總之先打知名度就可以釣到課長的
真可憐
你看他們砸多少錢在工讀生和各大論壇 台廠有人砸錢洗嗎
你是不是忘記10/10有多紅?
工讀生越洗我就越黑 噁心 那怕是花點錢 花點 我都關著門玩
台廠也是都用抄的阿
抄的根本不是問題 神魔之塔還不是照樣賺 是宣傳和行銷砸夠多
比如說上面提的天下布魔 沒大錢砸知名度啊 砸了還會被18R搞
做出來是一坨屎從來不是問題 是要會把屎正確的擺到吃屎玩家前
精準地把屎擺到喜歡吃屎的玩家前你就能賣出去 賺到錢
可是10/10拿不出銷量說嘴 原神可以
你蒐集夠多個人資訊後廣告和如何正確地賣東西給顧客就會準確
同時也可以減少無效的行銷花費 那就是精準投放的威力
bnn暗示版號哥是收錢故意吵架打廣告的?
你說的這種人感覺台灣特多 不曉得是不是錯覺
所以估狗做出了什麼驚世神作了嗎?
它應該是全世界蒐集數據最多的公司了吧?
用AI設計晶片算嗎?
有個思考是這樣啦 失敗者容易簡化別人的成功 合理化自己
看個案可以扯很多原因 不過別人是總體的提升
我是覺得手機遊戲產業這塊還是在亂槍打鳥的狀態
不然也不會看到這麼多yt的糞廣告了 精準投放不覺得適用
跟西洽相關與無相關的範圍內總體的提升
化自己的失敗 像原神 就很容易被“啊不就有抄”簡化了
成功者的成功
你如果覺得google第一個靠廣告賺到現在的地位不叫驚世的話
原因不在各公司做法 而在總體經濟
每次看推文都會覺得宅圈真的很神奇
我們不是在討論遊戲嗎?估狗其他部分是運用數據的頂點
但是遊戲這塊完全不是啊
花式藐視智財權還能嘴google 不斷拓展下限==
google就很成功了啊 是要吵什麼
你看得到糞廣告是因為你是遊戲玩家 其他人不玩會看到購物旅遊
而且他們的大數據就拿來精準計算你下個youtube影片想看
智財指示工具手段 怎不看某台廠手機怎被搞倒
艾莉莎莎 google廣告精準投放給你天下布魔的廣告了
如果有人知道估狗在遊戲這塊有了什麼創舉還拜託教育我
我唯一的印象就是前陣子把stadia砸了
這就是成功啊
還智財勒
剛查下google原神評分160多萬人1星刷爆 還說大家念著原神好
Google廣告投放精準 商店成功 這些都是"與遊戲有關"
但不是"製作遊戲本身" 吧?
谷歌就很成功啊 我從沒收過衛生棉廣告 但有汽車啤酒手遊
藐視智財權w 當老任律師吃素的?
不是 我的論點是糞game只要你很會賣遊戲 他就會大賣
能告早就告了 至於為什麼沒告
這篇文在提的不是"台灣廠商&製作遊戲"的部分嗎?
在這邊說精準投放有良好廣告效果 跟製作遊戲關聯性在哪
10/10宣傳夠力了吧 有大賣嗎
別說 10/10, 櫻戰手遊 SEGA 砸大錢一下就升天,老粉如我 都還沒載來玩呢...
十任有幾個四百萬來著?
是能告什麼?craftopia玩法其實比原神更像曠野 麥塊也沒
告DQ創世小玩家 遊戲其實本質就這樣
這我知道 老任最擅長的就是養肥了再殺等上了ns痛宰錢多多阿
但是原神就是紅不起來 所以老任不告 沒肉嘛
老任最愛告,連洩漏發表會秘密都告,可樂噗偷專利也告. 不告原神一定有原因嘛. 米哈遊如果真要玩,之後和老任談薩爾達連動,不知道會有多少人崩潰?
前頭說我喜歡就好干你屁事,後頭還是很在意被說抄
襲
這篇想問的以前早就被討論到爛掉了吧,為什麼台灣/日本
/韓國沒人能做原神 隨便找都有類似的文章 笑死
每次有原神文就一定會有人吵抄襲啊. 版上也一堆人 Po VT 怎樣怎樣 的,不也是類似文?
※ 編輯: pickchu22001 (36.227.108.206 臺灣), 06/11/2021 21:04:19目前遊戲界這塊還真的太多續作爆死的案例了
我是對於"賣遊戲的能力"跟"遊戲大賣"的相關性有所保留
畢竟很多出了大賣糞作的公司也沒有一再複製成功
做不出就做不出而已吧 寶可夢大賣 世界也沒第二個類似
東西
畢竟買斷制你下次不會買了 手遊又不是這樣的...
哪款手遊在這裡的主機或pc玩家眼中不是糞game來著
原來世界銷量第三叫做紅不起來
其實真正主機廚 一般啦 手遊文連點都不會點進來的 那些
id不會來這裡 會進手遊文吵主機的一般都是來吵架的
在不能痛宰無課的手遊課金我都叫他盤子 我都白嫖
那個aaice是在反串釣魚吧 160萬1星刷爆? 原神紅不起
來? www
台google play是有160萬沒錯啦......可是平均評價有4.6啊
手遊的大作跟主機/PC的大作有很大的差距我完全同意
原神這種手遊頂規的作品放到主機上連上古少女都打不贏
但我覺得即便手遊公司 騙錢能力也是會受到實力考驗
現在前幾個月廣告鋪天蓋地洗下去然後一年半關服的作品
實在是太多了 手遊這塊的紅海不輸當年MMORPG起飛的年代
生存期甚至更短 只能說資訊時代錢以外一切門檻都降低了
以我目前因為全國三級沒事幹,才從 Steam 找遊戲玩的老骨頭 說句話. 手遊和 3A 取向本就不同,客群也不一樣. 3A 大作客群是有時間好好品味遊戲的玩家. 手遊是只能擁有零碎時間,或是喜歡不需要太燒腦,複雜操作的玩家. 偏偏像我這類以前能為了破機戰F 打整個暑假的玩家.(他媽的以前 讀取慢,演出又不能跳過,關卡又臭又長,後期每關都有敵人增援兩三次) 出社會後也是玩手遊為主... 朋友以前格 Game 打到精通,現在也是只 玩玩手遊,家有三太子最好有時間在那邊打薩爾達.
※ 編輯: pickchu22001 (36.227.108.206 臺灣), 06/11/2021 21:18:05樓上在搞笑嗎 首先 skyrim本來就神作 第二 skyrim的畫面
就算是legendary版本 還是不如近期的遊戲 頂多mmo水準
而且就算排除畫面 那個動作感也是停留在2010的水準
真的要講上古捲軸?那問一下 那個可笑的海豚4石頭的
謎題 skyrim到處都是那個死海豚謎題 然後謎底都在石頭
後面 而且每個地下城都一樣哦 這到底什麼水瓶
然後我可以提skyrim的近戰的神秘判定嗎 和打擊感?
沒不討厭但也沒多喜歡
Skyrim在渲染能力上就是預設家機去設計畫的複雜性(?)
注意細節的確會知道就是當年技術水準沒錯但整體上
我真的不覺得原神有贏 畢竟原神在考量手機的前提下
很多渲染邏輯都是從效能不怎樣的手機開始考量的
距離拉遠到一個程度建築精細度就會突然降一截
本身的過度是會讓人感受到的那種突兀
但我覺得這就是要兼顧手機部分必要的犧牲
還有像蘆葦之類的野草是用3D貼圖而非建模這些也是
當然這是合理取捨但不能否認視覺上就是不如純家機遊戲
是的 視野throw distance確實受限手機 但bethesda我一直
覺得他們技術其實頗不如人 例如skyrim的god ray就很奇怪
有種不自然感 反光算法也沒別人強 變成遊戲和真正厲害例
例如EA的遊戲比(battlefront是爛遊戲 但畫面好到爆)
就會覺得skyrim像是2個時代以前的遊戲一樣
其實我原本是想拿巫師三來比 但是忽然又覺得比畫面的話
好像上古少女也打不贏就臨時換了
但我覺得原神這種手遊好處就是至少比較有時間玩
家機大作老是說想等週末有個能沉浸的時間再來享受
但會發現總是沒那種那麼長的空閒時間
到最後反而都變成在搓螢幕
你喜歡也是干我屁事啊 為什麼覺得奇妙
在吃飯的地方突然有人進來拉了一沱 問大家臭不臭 不妙嗎
原粉你好
原粉不是罪,死不承認自己玩的是抄襲糞game的才有罪
問題是原神是款頗有誠意的好GAME啊~值得向他人推薦
抄襲糞game你說了算? 笑死
個人道德標準吧 不欣賞某作為就盡量別支持 就像我吃的也避
免買味全。
我來看人崩潰
賤畜毒瘤
太多人為政治而崩潰
笑死 連日本人都愛 讓覺青崩潰
3
日本遊戲廠自己也抄來抄去, 還會互告, 抄襲在遊戲界真算不了什麼大事. 另外, 日本玩家不討厭外國遊戲廠商, 只是外國廠商一定要走日本人喜歡的思路才會在日本紅,31
1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻79
如果全世界都不少地方很討厭且全面抵制,只有日本是特例 那我覺得蠻有討論價值的 可實際情況是不只日本,很多國家地區也沒討厭原神啊 那這問題不就很好解釋了,為啥日本人不討厭原神? 重點根本不在於日本,你今天把這國籍換成任意非台灣國家都行21
不討厭原神跟喜歡玩原神我覺得是兩件事 其實原神這種擦玻璃3D動作遊戲 在手機端搶的客群 應該是吃雞 荒野行動這類的遊戲 那種回合 還是益智的 還是點點點的5
幫吹 幫尻 身寸惹ㄦ4
有一篇推文有講到荒野行動跟第五人格沒走日式套路還是紅了 主要是他們抓到的不是傳統的遊戲玩家 那類遊戲算是手機遊戲盛行後的新形態高交流遊戲 語音合作是基本的,然後很多社群機制讓你們更方便的交友 換句話說他抓的其實是那些以前玩RO那類4
身為用家機玩原神的玩家 剛開始在PS4 / PS4 PRO的表現實在是不怎麼樣 FPS鎖30 讀取慢人一截 多人連線特效過多還會有些卡頓 很多操作邏輯沒有針對主機優化 優勢就只有課金相對便宜13
在台灣的談日本排斥異類? 都2021了更新一下好不? 不只大阪なおみ,八村塁還是リーチマイケル等等, 一堆混血甚至歸化的選手早就被日本人普遍支持, 連老人在壽司店都會喝酒幫加油了還在排異類。20
先不管什麼護航還是洗白 如果今天一個遊戲做的不好 你找一堆人來幫你背書 或者找一堆工讀生來幫你衝評價 這些名氣、評價也都會只是暫時的而已啊12
我覺得原神這款遊戲「走出自己的路」這件事其實是有爭議的,因為 它其實在玩法上的創新並不多。 美術風格部分,如果以中國自身來看,璃月篇也不算甚麼創新。 但如果說,把原神放在IP的定位來看,它其實有走出自己的風格與世 界觀沒錯。
爆
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