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Re: [手遊] 二之國:伺服器內只能有一個最強王國

看板C_Chat標題Re: [手遊] 二之國:伺服器內只能有一個最強王國作者
anpinjou
(大炎上、確定ですわ。)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

※ 引述 《aiglas0209 (艾格拉斯)》 之銘言:
:  
: 感覺有點像網遊類型小說裡常常會出現,我們看了覺得很扯的硬核領土爭奪,但似乎現實
: 有這種屬性的遊戲?
:  
: 軍事化管理云云似乎也不是說說,以前就有聽說過連生活作息都要要求,下班後繼續跟上
: 似的充當搬磚小齒輪的遊戲情形
:  
: 前陣子還有看過一個就老孫聊遊戲的yt頻道,裡面講的早年網遊故事也有這種味道
:  
:  
:  
:  
: 我是有點疑惑,那種有意無意,要拱出玩家裡的「王」的遊戲,比如對岸很火的傳奇,到
: 有什麼樂趣?
:  
: 如果有人寫戰報,或許會很精彩,甚至可能那些什麼臥底滲透樣樣來好像穿越了的網遊小
: 就是取材於此
:  
: 但是作為一個玩家,如果不是各大公會的頭頭或至少是管理層的話,那麼遊玩的樂趣在哪
:  
: 當個小齒輪,在作為宣傳噱頭裡的萬人國戰永遠是被對面一刀999秒嗎?
:  
: 還是斯德哥爾摩,對大部隊產生歸屬感
: 了?
: 看很多「回憶當年」類型的遊戲歷史評論,好像很多人對十幾年前特有的攻城掠地遊戲很
: 懷念感的樣子
:  
: 代入一下,如果現在還有具有這種元素的遊戲,可能客群就是那些總是憶當年的老玩家,
: 來尋找「叱吒戰場」的回憶
:  
: 如果真的是的話好像也挺合理的,那年齡層的經濟確實可能支撐重課帳號
:  



一種參與感和榮譽感啊
玩遊戲就把夥伴當家人嘛

以前常玩MMORPG的人應該也都有經驗

公會戰,聯盟戰,攻城戰什麼的

分配好工作,坦上去嘲諷,輸出狂打,奶在旁邊補血

明明就是很常見的遊戲景象,身在其中就是有不一樣的感受

努力和成員一起經營公會,雖然肯定比不上大課長+大佬的公會,但是還不錯的情況下跟那些大佬們結成聯盟並肩作戰真的很爽


以前玩某遊戲玩家平均等級大概80等,大佬約100~120等
但是地圖已經開放到超後面,那種過去被摸到就死的小怪遍地走

閒著沒事跑去開荒探險(拍照)的時候,看到地圖王或世界王

呼朋引伴來圍觀,最後連伺服器最強的幾個課長都來了,然後全員試著上去圍毆

(雖然好東西只有幾個人吸的到就是了


回到原PO論點

不是只有當王才爽,讓自己的老大登上王座我們也是很爽的
畢竟人家的投入比我們多,比我們有本事也是應該的

就算我們不是王,但是如果能和“王”的團隊結盟,那還是很爽

有的遊戲頭上還能隨時頂著最強公會或是第一聯盟的稱號到處曬

聯盟戰你是菜雞被人痛打的時候,課長爸爸們等下就到了


只要這個環境有良好的氣氛,團隊裡的大家都像朋友或家人,是不是王都沒差,重點是過程(畢竟贏家永遠只有一個


你當螺絲釘或人家的小弟有什麼樂趣?

首先你要參與進去啊,沒有樂趣就玩單機吧 讚



(順帶一提,太硬派的遊戲別玩
什麼沒打貢獻很不妙,配合遊戲調整作息,沒打公會戰不是好成員

如果是這種遊戲設定或公會環境是我我也會當古戰場逃兵

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.166.8 (臺灣)

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※ 編輯: anpinjou (111.83.166.8 臺灣), 06/14/2021 08:09:01

p0817111006/14 08:11推,真的

shinobunodok06/14 08:18不過其實不是只有這種好的一面 我個人參與過的很多

shinobunodok06/14 08:18時候是打贏後吵架 打輸了當然更會吵

shinobunodok06/14 08:18打贏了吵誰貢獻高、獎勵分配等等

shinobunodok06/14 08:18打輸了吵誰在雷、指揮怎樣怎樣在雷浪費大家時間

shinobunodok06/14 08:18如果是今天吵完隔天這場上就沒差 但有的吵到可能公

shinobunodok06/14 08:18會分崩離析

anpinjou06/14 08:20那就是不好的環境啊 有什麼樂趣 刪了吧

我玩過的都是輸了互相道歉,比如剛剛補慢了之類的 某款遊戲甚至敵我雙方都是朋友,公會戰打起來才嗨 痛毆你的朋友 也有那種不同公會互相組隊,你對面的人還和你同公會的分配系統模式 環境和氣氛才是優先前提,不好的遊戲環境你玩起來就像社畜

※ 編輯: anpinjou (111.83.166.8 臺灣), 06/14/2021 08:24:28

violing61306/14 10:01環境要好 高層在選人跟維護上都要有能耐

WiLLSTW06/14 12:05沒那麼競爭性的遊戲都很容易管的人不會管搞到解體了