[閒聊] Outlast 系列為啥能成功?
如題
Outlast應該也算是近期的知名恐怖遊戲了
查了一下資料 整個系列銷量突破了1500萬份
這還只是2018年的資料 後續應該還是有在賣
以恐怖遊戲來說 應該算是頂尖的銷量了吧
但主角只會拿個攝影機跑來跑去
遇到怪物沒有反抗的餘地
以一代來說 其實怪物的種類也少得要命
就幾個神經病而已
看得出很多地方其實蠻節省成本的
但還是爆賣
相比之下零系列一直以來都是被玩家譽為叫好不叫座的作品
所以Outlast到底是那些要素造成了那麼熱賣?
作品裡面根本沒有正妹啊
還是因為一開始就出在PC 然後到跨的關係?
補上一張STEAM非雲玩家啦~
--
因為沒辦法反擊,只能躲
零不也是差不多嗎?
實況主
這又牽扯到一個問題 Outlast的確不少人實況 但看板上大多的風向也都是說 看了實況也不會買來玩
零可以反擊吧...XD,你知道那個底片能讓靈體死多慘嗎
我知道是可以拍照啊 只是和一般的反擊手法還是有差的
你把色影機當塑膠?
我很喜歡看別人玩一代跟吹哨者耶
驚嚇點幾乎全部都知道了 單純想看實況者被嚇
以前還挺多(?)恐怖遊戲也是不能反擊吧 像是恐怖古堡
因為真的很恐怖
我是覺得是因為fps的關係 洋人就愛fps
因為零太色了 不恐怖
甚麼遊戲變成fps就很香
照這樣來說 是不是零改成FPS的遊玩方式就可以爆紅?
當年少數把第一人稱恐怖遊戲做得那麼有臨場感的
超爆幹色 濕身夕莉和深羽配絕對領域真的很想瘋狂
零可以反擊啊,那相機超猛
之前看評價普通原來賣這麼好==
1500萬?有這麼多?應該沒有算限免送的吧
我有補上網址了 是整個系列1500萬份 也是很厲害了
價格也是因素
沒想到有賣這麼多,我一直以為這是實況熱門但是銷量不
會太好的那種類型
有這麼多銷量....?這款超恐怖耶 敢玩的人應該很少吧
就很恐怖啊
一代氣氛做的不錯 同時代能拼的恐怖遊戲也不多(頂多FNAF
),但二代個人覺得過於噁心
玩outlast主要是大頭感到恐懼而已,玩零系列,大頭
小頭互相拮抗,所以沒這麼可怕了
氣氛渲染很好吧?
氣氛很強啊
恐懼來自火力不足 這款連火力都沒有
這種逃跑躲衣櫃系列還有Amnesia 但後面幾代沒做好蠻可惜的
免費領銷量當然多
有沒有包含免費的我不知道 但光二代銷量也是過百萬啊
很成功啊 我買了到現在還不敢玩
對手不是鬼
查了一下2017限免 很可能有算進去
大概想騙投資吧
一樣剁你手手,但你沒有辦法洗手,連小李飛刀都不給
實況主+pc
我覺得Outlast 實況效果還滿好的
故事伏筆多 寫的不錯吧
因為這年頭神經病或是領有精障手冊的人比鬼可怕太多
恐怖到玩不下去 只敢看實況
市場難預測 就跟XCOM重返江湖屌打一堆老牌戰棋game一樣
恐懼來自於子彈不足
感覺這款看實況比自己玩有趣 被追殺很快就膩了
因為電鋸切GG
一代發售還比PT早一年 算是該年該類型的領跑者了
STEAM跟實況吧
==這款玩完一代就不想玩二代 劇情???又只能跑
然後視野黑漆漆就只是把一堆壓抑恐怖的要素大雜燴
玩到後面只有不爽沒有恐懼
實況熱潮拉起銷售量吧,個人覺得零更好玩就是
就真的夠恐怖阿
以遊戲來說 這款真的很普 ...
這款看3,4個實況主玩過後自己玩還是會被嚇到
零在歐美的知名度跟outlast比差很多吧?
而且零只有恐怖,論暴力、血腥扯不上邊,沒outlast
那種社會案件寫實的感覺
恐懼源自火力不足
便宜吧
夠血腥 而且還想切你雞雞
爆
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