Re: [推薦] 神級插畫家 - 森氣樓介紹
※ 引述《PTTjoker (超長優文製造機)》之銘言:
: https://imgur.com/ZVGEG1b
: 森氣樓(森気楼)是誰?
: 標題可能有點聳動, 但這樣的評價用來形容我心中的森大師 - 是毫不溢美的.
: 前陣子來西洽搜尋找圖意外發現大師沒人討論, 比起失落更多是深以為憾,
: 因此個人一直想藉此介紹並推廣森氣樓的作品給大家.
借這標題聊一下
其實這些插畫家的沒落(?)或是該說不為年輕人所知
跟遊戲3D化的背景有關吧
以前2D的年代
角色設計是非常重要的工作
每一個遊戲都必須要有高強的畫師去設計出這個角色的樣子
幫腳本家把他的心目中的角色具現化
不僅是KOF靠蜃氣樓
惡魔城靠小島文美
時空幻境是藤島康介(抱歉我從一代開始玩,所以只認藤島)
FF是天野,DQ是鳥山,光明與黑暗的玉木美孝
上面是比較有名的大作
不那麼有名的我也可以舉例給你一狗票
畫師幫你創造了一整個遊戲世界
讓玩家可以代入其中
3D化後的遊戲世界
要講擬真化
人物就簡單多了
要不就去抓個現實世界的名人臉
(像那最有名2077&死亡擱淺)
要不就是用軟體建模
缺點就是大家會因為審美觀造成臉模單一化少了特色
就像現在常被詬病的整形塑膠人都長一樣
所以以前有人分析過其實2D遊戲比3D的更難作
不僅在製作成本上
你要花大錢找名畫家設計角色,
然後還可能搞到後面要重製沒版權
(像那千呼萬喚的LIVE A LIVE)
還有花費時間上,不能靠引擎模組化
要手工繪圖一張張等
簡單說有一點像漫畫界的 劇畫流派沒落問題一樣啊
--
非取樣自真人的3D建模應該也是有人設。不過2D人設跟3D成
品有時也有段差距
好像有點誤會啊,只能說是畫風口味演變關係較大
我本身有學遊戲美術,基本上就算是3D遊戲也還是需要2
D的繪圖,只是工作量有減少,除非有兼任shader
時空幻境我比較喜歡豬股睦美的人設
材質還是要用畫的,丟筆
其實現在還是啊,一線價碼還是那樣喔。
與其說是沒落,不如說是藝術界求新求變的特性,消費者
會看膩你的畫風,所以再厲害的繪師都不會永遠紅下去。
2D一樣很重要...你以為場景設計 人物服裝都是直接憑空
捏出來的嗎 = =
3D還有擬真沒有你想的那麼簡單…你還舉了一個美術超強的死
亡擱淺= =
然後2D美術到現在還是很重要,你隨便買本美術設定集就能知
道了
大部分認同, 不過死亡擱淺真的不是找真人演而已啦XD
看膩的觀點我覺得蠻有可能, 市場需求口味一直會變, 但也
有像龍珠DQ這種怪物一套紅三十年的, 雖說鳥山也沒其他了
所以什麼叫看膩什麼時候美術又要改變突破? 這真是大哉問
真人臉模跟實際模組還是有差,會取樣的主要還是動作跟表
情,現在很多遊戲都有背後真人出來解說,看起來完全不同
70
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