Re: [閒聊] 論支那輸出模式導致美少女遊戲全世界內捲
完全錯了吧
是原神讓大家發現原來手游可以像3A大作一樣開放世界+全平台這樣搞
在原神橫空出世前,那時候的日系風手游才是嚴重內捲化
FGO帶起的轉蛋+色圖的電子妓女賺錢法把日系手游搞得烏煙瘴氣
原神是讓大家看見了高成本製作在手遊也能賺的可能性,怎會是內捲化呢?
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然後二之國就...
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然後二之國就爆炸了
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歐美在搞的那款復仇者不知道會不會跟著爆炸
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課之國 交錢世界
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FGO也不是第一款這樣做的吧,只是大多都倒光了
推
FGO是手遊救星好嗎 賣圖就可以賺上億了
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FGO反而是證明劇情的影響力,不過後續引發劇情競爭很短
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暫,很快就轉向改編成功的輕小說的替代路線。
推
二之國不是明明賺很大
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會賺就不算爆炸啊 有問題的一直都是消費者
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二之國營收不是破紀錄了
推
二之國是破最速記錄,不過後續能長紅,還是跟10/10的3
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天400萬,再過幾天數據出來就知道了
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首Po如果大家還有印象的話,前陣子有一篇支那人發表的文章 專門探討自己國內的美少女遊戲美術風格產生了嚴重的內捲化現象 何謂內捲化現象? 恰好該篇文章先前就有板友貼上來公開討論1
以我個人觀點,神姬計畫如果拿掉女角人設跟轉蛋,就跟碧藍幻想無異 : 我這邊舉原神為例,是因為我個人認為 : 原神就是支那開始讓全世界美少女遊戲內捲化的關鍵轉折點 我這邊舉神姬為例,是因為我個人認為 美少女遊戲早在原神之前就已經是那個死樣了1
雖然看的出來,原神在你心中的地位很高,是足以改變世界的遊戲。 但美少女遊戲其實內捲化很久了,畢竟賣點就只是美少女, 外在萌一路開發到內在萌,並隨著時間演變成某種板模, 某種程度上就是種徵兆, 而日本美少女遊戲公司也在約2010年前後出現過倒閉潮。6
我只覺得通篇廢文... 只是為了扯阿共 扯原神為扯而扯 講到抄薩爾德 UBI不也搞個芬尼克斯傳說了嗎 然後講到美少女遊戲 我蠻想問你定義的美少女遊戲是啥 美少女遊戲慘到現在這模樣
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