Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧
信長最有趣的是裝備靈活
阿北我後來喜歡出一堆血盔
穩農拚後期
選那種大絕叫一堆烏鴉的
叫一堆觸手的
來一個殺兩個
來兩個殺三個
選馬場無恥硬拆
對面只能乾瞪眼也是很好笑
LOL就完全不能這樣玩了
真的學聖主出死握五腰帶
不被BAN到歪頭就見鬼了
--
玩技能無限版 然後選果心居士會很精彩
還有閃避 lol把隨機性拔掉很掃興
早就解釋n次了 為了保留暴擊 因為暴擊打中爽感大於被打
暴擊的惡劣感 為何砍閃避 因為閃避沒爽感 不爽 但被閃避
的感覺很差 明明只差一刀被閃掉很幹
每個決定 明明都有考慮
差點死結果閃避掉 覺得自己是天選之人的爽感也很高啊
閃避不是因為賈克斯太OP很難平衡只好砍閃避嗎
之前在美國論壇 他們內部自己講的 一切都是玩家感受
為出發點
運氣也是實力的一環
換個角度看人家差一刀被閃掉很好笑啊
裝備靈活(X) 最佳解沒被摸出來亂出(O)
還不是沒OPGG和積分所以怎麼打都沒差
說信長出裝靈活是因為沒有統計數據 如果信長有跟LOL
一樣有opgg的網站可以統計 最佳出裝一定會出來
是的 人數夠多 樣本夠多 又有網站統計 出裝都會變單一吧
信長招式哪有靈活,不就暈下去然後技能狂丟而已,比打三
下更無聊
LoL有統計網站 有職業聯賽可以讓玩家跟風出 信長沒有
信長多元出裝只是因為沒有配對系統,實力差太多只靠道
具接技也能把菜雞殺成白癡= =
閃避成功的爽度小於爆擊幹死人的爽度 就這樣
閃避遇到法師被打成豬頭完全爽不起來
信長到後期 人人都在比接技速度XD 還有巨集外掛
信長你出一堆爛裝也能虐菜然後自己覺得很猛
Dota信長有rank,那時其實裝備角色都有點定型了 只要出
現積分 久了就開始都是那幾套那幾隻在走 你想到有趣的玩
法通通不見,誰要特別配合你啊 路線也逐漸定型。
接技很有趣啊
最無聊的就接技好嗎? 暈技當頭 然後用臉滾過鍵盤對方就死
了
最好玩的是你選個神原馬場義龍 有一天這群人發現滾鍵
盤弄不死你就換他們尖叫了
又不是每隻英雄都是玩接技...
先不說外掛或巨集 你以為每個人都高手能接得玩那麼多招喔w
連接技本多都有了,接技接的好虐菜沒煩惱
有逝者基本上沒有什麼接不死的
槌子王也是我愛選的 一招有抗 再吃個抗 23秒抗 哭阿
會說單一表示你沒玩過信長
Ori是g社小編還是lol鐵粉嗎XD 兩篇都一直護航欸
講事實也算護航 還真好笑
GGC 01 02高手房都要擠很久!!!!
幫開通
最好沒人玩戰士
信長主力出裝還是滿固定的,順逆風微調而已
虐菜當然隨便出阿
老人感覺文還是算了吧
蛤 哪個行為沒考慮過,單純你接受那個理由而已
閃避沒死爽的客群人數<爽爆擊秒殺的客群而已
我馬場我驕傲
接技很好玩啊~~
玩這個不如玩Imba war 哥布林核武將軍
1
很多人說信長有魔免太不平衡 那如果把魔免拔掉 把抗改成兩種風牆 一種是護體狂風 會跟著人走的X
lol的技能組是能有趣到哪 看看潘森 他的大 他的小招 跟慶次差不多 看看易大師4
我自己玩過技能設計最有趣的是暴雪英霸吧 這裡只單論技能不看他的垃圾機制跟匹配方式 光是大部分英雄基本都有雙大招可以選就可以玩出非常多花樣 隨便舉幾個特殊的英雄技能 阿巴瑟 可以玩成真正的溫泉指揮官15
: 光論技能組 信長的確比LOL還要豐富一點 信長的英雄有滿多都有特別的機制 像是片倉的日夜轉換、瀧川的放逐、服部彎拉 相較之下LOL的英雄就沒有比較多這種特殊的機制45
首Po嗯吶 有時候覺得啊 LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點 但回頭看看當年信長的技能4
蛤?玩LoL也出裝也可以很靈活阿,不要說什麼設計師不給玩 現在玩勒布朗還是可以出AD裝備W過去點人 玩法洛士出AP金人 瑞空中路全AP 開大閃W Penta kill 虐菜超爽Der
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Re: [閒聊] 魔獸信長雜賀孫市 放到英雄聯盟有解嗎就算不談裝備 體質跟技能組要不要先按照比例調整放進lol 啊? 雜賀基本素質,只列出關鍵的兩個 攻擊90-106 攻擊範圍70028
Re: [問題] 現在的LOL跟末代信長哪個難看你要講甚麼吧 推文一堆在討論不同概念 不過純講操作 我覺得是信長難 信長秒人都是以放招為主 普攻超級癢 動不動就要一秒七招 LOL 除了少數幾隻角色 幾乎沒有要瞬間四招全甩的10
Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?因為信長三國沒人帶根本就無法入門啊 想當年我玩我第一場信長 選了一個黑田官兵衛吧 那時候當然不會買裝備 什麼都不會 然後我隊友就說
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