[閒聊] 為什麼一直有人覺得槍戰rpg不合理?
明天凌晨1點半ubi要發表新的湯姆克蘭西系列遊戲
https://youtu.be/oyizdujFcXo
隔壁論壇的討論文又有人拿全境出來批評
說子彈打光兩個彈匣打不死人不合理
可是一般rpg
不管是單機的上古還是連線的wow
拿刀拿弓打高難度副本或菁英敵人
也是經常需要打好幾十下才打死
為什麼換成拿槍就不行了?
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RPG又不是槍,當然不合理
當你RF打不死沒帶頭盔的敵人 只是因為你等級太低時 會
覺得哪裡怪怪的吧?
這叫做,根深蒂固的觀念,長久以來傳統槍戰FPS爆頭
真的要合理中一槍就要倒地哀 中三槍就直接掰了
幾乎都是即死
你刀可以說不夠鋒利,弓可以說磅數不夠
玩家也要被打很多下才死,互相而已
槍要說甚麼?底火沒上滿???
RPG看設定阿 有魔法設定的話可以用魔法解釋(X
因為它是掛老湯之名的遊戲 圈內人自然要求是真實軍事模擬w
遊戲真的不用太計較什麼合不合理 好不好玩才是重點
然後槍這東西就是跟使用者能力掛勾不大的,放到RPG就是
很怪
槍射到要害不死人 就真的很詭異XD
這就是槍戰RPG的不合理之處
全部都即死傷害就無意義啦
不然受傷吃個藥 傷就好了根本鬼扯 要計較的話根本講不完
你找一個嬰兒跟館長來各開一槍傷害是一樣的
但沒有人會問回合制RPG拿槍的角色,真的就是刻板印象吧。
jou的說法不錯 我喜歡
不過有做到這種程度的 目前只知道逃離塔科夫 不知道還
有沒有其他的
要比較合理 SQUAD ARMA3
敵人是人型的話,觀感是滿奇怪的
開槍為主的RPG之前已經有boderland也沒有像全境一直被批
最不合理的是戰鬥中被機關槍掃射都沒事、進動畫一槍就死
一堆TPS也是打頭目不管打哪也不會秒殺
如果borderlands也掛著老湯之名 我相信很快就有批判聲了w
全境最大的缺點還是遊戲性問題啦,設定不合理就討論一兩串
打龍或殭屍怪獸那種你會預設他很強韌很難打死 你打人形怪
Borderland風格也不是走寫實的
再說背景設定早有能量護罩肉體改造等
可以自圓其說的設定
但我比較認同上面有人說的,根本原因就是不好玩
如果全境封鎖真的好玩,哪有那麼多人在靠杯
因為真的看起來挺蠢的==
拿槍零距離在頭上灌了一整個彈匣還沒死的畫面特別蠢
打到頭沒死也沒昏倒 就會有強烈違和感 跟密集恐懼圖一樣
而已。
有些東西出在人形上面就是會很奇怪
就算湯姆克蘭西原作,傑克雷恩這麼強運也是很不實際
娛樂作品本來就不可能全寫實
因為PVP狙擊一發爆頭對方沒死
然後人家AR往你灌一彈匣子彈你就死了
全是真實性問題
講幹話而已 這年頭灑灑水就可以治療了
槍戰要RPG就一個選項,加入護甲設定
因為全境走寫實風格 所以不寫實的設計特別違和
這部分已是不可避了吧,不然以後敵人就是標配飛機坦克了
魂斗羅化(X
玩家多講幹話的就多啊,那些人只是根據既有的印象不想
改變而已
全副武裝的特工手上的槍還沒路邊混混的球棒痛
火繩槍時代火力真的不高吧
有政府支援的國民兵科技樹落後民間作戰組織一截
對我就是在說你,黑色獠牙黑科技。
全境比較過份的是敵我火力血量都差太多,搭配過於壓迫
或是過於龜點的AI,有時候真的很難玩
因為FPS玩家大多渴求技術上的體驗,而當暴頭帶來的回饋
槍戰要的就是刺激感,做成RPG打毛
遠不及花時間農裝備或等級,自然會抱怨與預期不相符
敵人站在面前讓你嚕兩份彈匣都沒事
你挨他一發霰彈就快跪了
這就是等級制RPG不合理之處
子彈不夠銳利啦
far cry 破曉那個就扯了 機槍霰彈槍子彈全射完還殺不死一
隻熊
就因為你的武器稀有度不夠高
真實
敵人摸你一下就死了 還沒等級分區
全境敵人射你像槍戰傷害 你打敵人像rpg遊戲的傷害
合不合理無所謂,銷量證明這種模式很合很多人胃口啊
還是被槍打死已經很不錯了 遇到霸體球棒哥才覺得厭世
只玩過1代 結果2代跟1代同下場 還有人要被騙?
因為冷兵器還可以說和使用者能力有關,但槍就擺明了誰
用都是一樣威力,放RPG上就特別違和
看遊戲風格吧 P5跟惡魔獵人用槍打很多下就還好
何況全境那種敵人打你是擬真兩槍死,你打他是RPG兩彈夾
掉點血的破爛體驗
你角色本身再升50級就有辦法用AK秒BOSS囉~
客群受眾不同阿,喜歡玩鎗的就不喜歡兩排彈夾打不死人
刺客教條上古系列暗殺一刀捅不死人都有人靠北了
當劇情很熱血的跟敵人交火時,你透過狙擊鏡想著先解決
敵人火力點,深呼吸後一槍爆頭,然後跳出-1
槍game哪一款合理了 合理的槍game沒人想玩吧
光是彈夾大概就沒人想玩
描頭打光一個彈夾結果才剛破甲而已
合理的槍戰應該只要步槍彈,打中哪裡都倒地吧,也
沒有隊友碰個幾秒吃個醫藥箱就回滿血這回事
來來來,給你們加個料,2077也是等級制呦
幾發子彈就死了那就是FPS或TPS 給新人的挫折會比較大
單純玩家吃飽太閒而已= =,認真講要被射很多下才會倒
地的射擊遊戲很早很早之前就有了= =,遊戲無聊就講遊
戲無聊不就好了,挑這個真的是吃飽太閒= =,真要照現
實來,射擊遊戲絕對變跟格鬥遊戲一樣的小圈子遊戲= =
有些人只會FPS,看到槍不是FPS就全身不對勁
FPS槍聲那麼小也不合理
全境被笑都是拿BB槍不是沒原因的
你打了一排子彈在敵人身上,他走過來一球棒敲死你,他大
概是天生神力
打殭屍或是鬼怪之類的就不會有,或是科幻類就還好。
很簡單 做得不好玩而已
同樣pve不如去打天命
D3 PoE高難度也是打菁英要花時間 被摸到半條血不見 改
成射擊遊戲就雙標了喔 不就一堆老人沒辦法接受新觀念
其實我不介意步槍打兩排彈夾沒死人
但狙擊槍玩家的體驗能不能好一點
一發狙擊瞄半天傷害比步槍五發子彈還低
主要是massive就是爛到根了 賣得好?
一代更多的是被坑了 到1.2版本之前
活躍人口是最高峰的15% 這才不到兩個月啊
現存的FPS本來就一堆不合理了,誰跟你說RF要瞄頭打的,戰
場上狙擊槍開到,就算你穿防彈衣也是一槍死
上護盾就合理啦
對岸的fps rpg模式,無課低戰玩家對著高戰vip玩家打個兩
分鐘可能還打不死
其實就是全境的遊戲設定太過火,FPS+RPG要素被他們搞臭
兩者可以搭配,但血量和攻擊力比例設計失敗,變成笑話
主要還是全境的槍傷害和敵人血量比例有問題 做成接
近像天命那樣可能就沒那麼多抱怨
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