Re: [閒聊] 刺客教條是從馬拉卡人開始無雙的嗎
我覺得是相反欸 前幾代的主角比較猛 在沒有等級制的情況下 都是直接一刀刺死 沒有在給你那邊刺不死 還告訴人家我潛進來嘍的情況
各種雙手刺殺 雙手天降刺殺 一路刺到爽 爽啊 刺啊 瘋狂刺
尤其是黑旗 哪個擦身刺殺真的很爽 混入人群 刺一刀 高歌離席 反而後幾代都不能這樣玩
沒記錯的話 當時黑旗好像沒進入衝突模式(沒拔劍情況下) 敵人還在問號時的情況下 可以直接用雙手袖劍直接劃脖子 秒殺
所以可以很流暢的 在匿名狀態在敵人眼前直接三殺
雖然說奧德賽可以飛雷神 但我覺得比較像是靠無敵時間在敵人面前慢慢戳
然後以前好像也沒數字傷害 所以也不用配裝 直接拿傷害值滿的戳幾下敵人就死光
反倒是有了等級制後 就沒辦法這樣爽 不過也沒辦法怪 畢竟遊戲公司想要多元化 延長遊戲時數
但我覺得能瘋狂無雙的 大概反而是在等級制前吧?
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很多人不記得康納那個滿地英軍的暗殺手法
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從啟示錄開始反擊成功之後可以開啟無限連殺直到被斷
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我記得反擊刺殺+連殺好像是從兄弟會開始的,以前有靠
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這兩招把瑞士護衛隊團滅
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以前的傷害是要看「連擊數」 這數值代表要幾下才能殺
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死人 所以越低越好 我記得三代有把神錘 連擊數才2 等
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於是兩下就可以把一個人打死 超爽的==
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我看你是沒玩過兄弟會跟北美戰神
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欸推錯篇了 要回原po的XD
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未發覺前低調刺殺 還是以亞諾最帥
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[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。54
[閒聊] 談戰鬼的刺殺系統版上大部份人都把戰鬼的優點講完了 所以就不再重覆 分享一下自己玩戰鬼有一些覺得很遺撼的地方 首先戰鬼在戰鬥上下了很大的功夫, 但另一方面主打的刺殺就有點虛了 至少跟奧德賽比是比較差的一點, 怎麼說呢? 這要談到NPC的行動模式以及戰鬼技能的設計24
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的 詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而 且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍 下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。23
Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數各位鄉民安安 (以下微雷) 近期在體驗奧德賽,說說我對於現代線的看法。 現代線雜亂無章什麼的其實無所謂, 真正的問題是嚴重打亂遊戲體驗。14
Re: [閒聊] 所以法環還有那些缺點我自己有一些不喜歡: 1. 飛天怪物跟太矮的怪物打不到 拿長槍超難戳的,蜻蜓打不到有夠煩,一些太矮的怪物只要有高低差就會戳空氣== 就算鎖定了也一樣,蠻影響遊戲體驗的 2. 部分武器打擊感不好9
Re: [心得] 魯蛋精華 刺客教條維京紀元 先行我要解釋一下不是說不相信試玩影片的參考性, 只是單純覺得魯蛋的影片觀眾能獲得的"遊戲訊息"較少, 因為基本沒啥解說, 就是實況主自己在玩得開心而已.8
[心得] 刺客教條維京紀元 20小時心得難度:勇士(最難) 敵人視野最遠 進度 劍橋跟萊斯特全解 先來談談最多人講的戰鬥 自己體感跟奧德賽比起來變難不少6
Re: [閒聊] 《刺客教條》15 週年紀念 | 躍入歷史洪流我想問的是 真的有人覺得刺客教條的海戰好玩嗎? 本人是海戰系列的刺客都跳過 本來不會暈的 能潛水的因為動態的關係- 欸幹 我現在玩到漂流在島上 旁邊死一個夥伴 剛開始不久而已 這時候已經可以開始按F處決了 潛行到敵人背後
爆
[閒聊] 不死不運是敗在人設不好看嗎?爆
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