Re: [新聞] 藉由日式特色 中國手遊成功斬獲日本市場
其實觀點問題而已 就算是中國做的遊戲 錢是中國賺的 賣的再好也是日式風格而非中國風格 最後就是花錢推廣別人的文化 日式風格越多人喜愛日本的文化地位就越穩固 只要日本做的遊戲夠精緻 就沒啥好怕。
當年買小米的年輕人長大終究是會買蘋果的 外觀一樣不代表內涵在同一個檔次
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中國累積了技術、資金跟管理就有很大的機會運用他來推
娛樂就娛樂,硬要跟文化綁一起才不適合搞娛樂事業
自己的文化。
或是總有一天喧賓奪主,乾脆把這個文化叫做中國文化
現在所稱的日式風格以後就改稱中式風格之類的
遊戲動漫本來就不屬於哪個國家 爽就好
遊戲就是一種文化展現阿
只要為你熊在的一天就不可能
蘋果背後有美國撐腰,要是連美國都被中國手機蠶食,那
屆時中國就是開始定義內涵了
手機除了蘋果三星外都是中國牌的天下
支那人自己都蘋果賣最好了 還美國撐腰
蘋果在中國市場排名第五,比小米還低耶...
我的重點是美國在自己家限制中國手機的努力
對 就是這樣 日本人花錢推廣中國的文化「三國」
現在三國遊戲地位這麼穩固 都要感謝日本的推廣
蘋果手機市佔低又怎樣,中國高消費人群大多用蘋果,中
國消費型態呈現兩級狀態 奢侈品消費和消費降級同時發
生
動漫源自日本但已經不只代表日本了 改變正發生在眼前
動漫正在慢慢變成代表中國了
又要起飛了嗎,第N次
台灣也唱饒舌 但台灣饒舌推廣的也不是美國文化 文化元素
會在地化
中國手機稱霸美國也是很好笑,華為吹得震天響,美國政
府制裁後切斷美國技術跟華為的聯繫,沒兩年 華為消失
不見 美國科技業繼續營收新高 台積電繼續訂單爆滿,華
為尚且如此 小米就別胡亂吹了
那也有中國自己有文化被"許可"阿
要
日本推三國的時候同樣也有把戰國做起來
這倒是,三國會紅是因為日本選擇的是三國
早就在把古代日式造型外觀建築混進中式用了
反正中國做事都要看黨跟小粉紅心情跟臉色
哪天翻臉把你掀了你也只能吞下去
自由市場啊,阿你日本遊戲廠商就技不如人
中國談自由市場...
你說對岸沒有自由市場,但是在日本不是自由市場嗎..
好奇的是,台灣人沒有想做這一行或是做成功的?登日
好好笑 到底要起飛幾次
風格本質上沒有明確的國界線,往往是混淆的。再日
風的故事,也會因中國創作者本身的經歷而擁有區別
於日本遊戲的特質。(就像日本三國遊戲中你可以看
到日本人的思想。原神的璃月故事內涵是日本人創造
不出來的,或是此前中國手遊常見的末世風格背景裡
面的社會描寫,也區別於日本遊戲)況且你很難不保
證再持續創作出日式Acg風格後中國會轉換出自己的風
格,比如米哈遊自崩三以來堅持的中配,連方舟都在
不久前開始使用中配。在早期的日漫,也是在大幅度
的學習美漫,直到發展出自己的特色。
把中國換成台灣也無違和阿
這問題去翻幾年前的文章各種酸中國做文化產業做不起來
就知道怎麼回事,現實就是人家有資本玩起來了...
這還是綁著有些東西不能做的限制下弄出來的...
過幾年再來看應該還是一樣循環...台灣還是只能酸XD
古早以前的講法是對面文化打不過台灣,現在只能比日本了
現在台灣遊戲界被超車只能酸葡萄了
用小米蘋果比好像怪怪的 現在是原神比較賺耶
文化甚麼的哪有差 錢跟市占率才是真的
日本當初也是先學習外國文化很成功,現在才有這種實力
好玩
原神、崩三都帶入了中國元素濃厚的部分並且受歡迎,包裹式
的文化輸出推廣很成功
而且先賺到錢才有資源實力掌握話語權
雖然說已經被超車很久了
台灣沒錢有創作自由有什麼用?
講小米別吹的 知道小米市占率嗎?
市占高又如何 毛利遠低於蘋果
先把市場做起來 掌握市場胃口的能力夠了 製作實力成熟後自
然可以開始帶入自己的風格 日本一開始動漫也是模仿迪士尼
台灣就是像你這樣 一開始連手法實力都還不成熟就要搞台灣
味東西不成熟還先綁死自己 看韓國引進好萊塢手法搞多精彩
而且對岸早就更注重融入中華文化 武俠仙俠早一堆 台灣呢
有錢賺比較重要誰管你日不日式,是不是中國公司。
台灣遊戲業只會搞意義不明的本土化,打著噁心人的「國產
」名號騙吃騙喝騙輔助。
台灣遊戲業也有一些不錯的產品吧 需要大家更多的支持
穩固就穩固啊 有錢賺就好 商人不就這樣?
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