Re: [閒聊] fgo2.6放在型月作品裡大概是什麼等級
個人排名,
2-6>>> 1-6> 1-7= 2-5.1> 2-3
2-6這次的優點很明確,
首先是足夠多的意料外情理中,很多內容是玩家看到劇情當下會覺得靠最好這樣,
想一想又覺得這也很合理,簡單來說就是夠多的驚喜(以及夠多的劇情惡意)。
再來是文本節奏拿捏的很好,跟櫻井那個爛寫手不同,
蘑菇這次幾乎沒有在文本裡跟你廢話,
以往很多文本往往讓你覺得有像是
「你們在打架中耶哪來廢話那麼多?」諸如此類的感受,
就連蘑菇自己在以前像UBW士郎對英靈衛宮之類的橋段都有廢話破壞節奏的毛病,
但這次蘑菇沒有跟你搞這種廢話,更不會你看了文本半天才發現劇情啥都沒說。
我在看這篇故事的文本時很明確的知道我看的文字量已經超過2-5很多了,
但體感時間卻很短,像前面打2-6.3劇情概述後半,
我本來是真的看完以後以為打幾下字就能說明完畢,
結果光是事後整理出那篇就花了整整半天時間,
然後……他媽的那是只有兩節的文本而已,整個2-6有30+2節的文本。
蘑菇也非常懂得在情懷之上搞出新花樣,本來阿爾托莉雅這個角色本身就夠情懷了,
但蘑菇真的是寫出了一個完全不一樣的阿爾托莉雅,
你很明確的知道這個阿爾托莉雅從性格到經歷完全跟那個亞瑟王不同,
偏偏你就是能從中再看到一些跟元祖呆毛王一樣的特質,
這種拿捏功力真的是不多見。
最後就是我之前有說過的審美疲勞,著可能是我把2-6擺的很高的原因之一,
那就是我已經看那些斷後犧牲打看超膩了,
很多玩家喜歡的章節,不管是1-6、1-7、2-5.1,總是很愛搞一堆灑狗血的犧牲打,
犧牲打就算了犧牲打的時候廢話又多到炸,主角這邊又在那哭哭啼啼的實在讓人煩躁。
2-6不是完全沒有這類橋段,但就是沒給你這麼囉唆,
就連C呆獨自跑去面對祭神的時候,立香也是吃驚了一下馬上做自己該做的事,
C呆後面再次顯靈,要退去的時候也沒有多做廢話,
簡短道別完說走就走,不會明明剛才跟你說我們現在趕時間不趕快就來不及,
這邊一回頭又離情依依告別個四五百字再走,
在這個前提下蘑菇還是能讓玩家感受到立香跟C呆已經感情深厚到無須多言。
喔對了,如果倒著數的話目前排名是1-4> 2-5.5> 1-2> 1.5-3 >1.5-2。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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總而言之先看執筆者再說
源氏進軍 源氏進軍
動畫現在也是拿小太刀當指標
台服玩家 目前覺得1.6第一 期待2.6
他媽的源氏快進軍到我有PTSD了。
櫻井出品 必屬糞作
我超想看日本那邊怎麼噴櫻井的
日本那邊沒啥在噴吧
別說了,日本那邊超愛櫻井這種寫法。
櫻井首先他那個文青廢話?感就要母語人士比較理解
1-4最爛當之無愧,當年唯一打完讓我想退坑的章節
再來櫻井執筆章節日本角色多 光這點觀感就有差了
我真的無法理解啊……這可能跟日本一些傳統戲曲文化的
風格有關吧,有點類似日本傳統麵食有硬麵,所以拉麵也
喜歡硬麵一樣。
我只知道初日本也噴櫻井噴很大 但後來日本相關章節給他
日本可能先天的文字審美就喜歡這種廢話。
寫後好像就聲勢反轉 但我覺得只是日本鄉民愛國心作祟
覺得主打日本的章節就算再爛我們也要挺
本來蘑菇也有這個傾向,不過我懷疑FLE爆掉後她有修正
一些才有現在的2-6。
FLE和這問題無關吧
這這就只是因為題材合胃口而非文筆了吧XD
你去看一下LE的原設定,那個能成功做在動畫上根本奇蹟
櫻井的筆法由日文的語感才比較不會有那麼強烈的煩躁
感,我覺得啦
反正2-5-5把平安英靈全都消耗光了,應該沒下次了
不過即使是這樣櫻井章節我也只吃得下1.53
FLE我覺得廢話也是缺點之一啦。
1.5-4竟然沒在倒數排名內嗎?
確實很想說最底層的不是1.5-4那個斷尾的嗎w
平安時代英靈經歷了一卡車幕間跟劇情還是什麼都沒說完
想排啊,可是後來想想列五個就好,結果1.5-4就排不進
去了,這五個都比他爛。
對我來說1.5-4排第六爛。
當然這可能是我最近對櫻井怨念有點大的關係……
光那個茨木渡邊綱要講不講就有夠煩的
而且我真的不懂以金時在日本的名氣有必要給他一個超大
推這篇
型幕間嗎
重點是這個幕間還很爛,我看完不知道金時哪裡有魅力。
什麼地位不地位的,蘑菇自己就很偏愛金時了
而且金時開鋼彈這招在2-5就玩過了
金時沒講完、賴光沒講完、酒吞也沒說完、茨木也沒說完
奧林帕斯用完馬上拿出來再用一次毫無CD
……其實會這樣講大概還是2-5.5太多廢話,這章的故事
線還算明確啦,可是廢話超超超級多。
重要點全都用軼聞帶過,乾脆說沒半點真實算了XD
性格塑造也跟以前沒啥變化
兼之最後道滿格局又滿掉漆的
把生前賴光抓出來 結果我基本上也沒看出有啥太大的差
別
希臘那群神話現實也是一堆版本,不過都沒這麼含糊帶過
金時遇到一個其他御主就要問一遍GD你其實是我從者吧
廢話是真的多
然後人類跟英靈打你跟我說因為英靈開招要喊招式所以動
作比較慢,屁啦!
那邊突然丟一句話說寶具要真名解放要時間我真的快笑死
我還蠻喜歡夏洛特的 但是不怎麼喜歡1-7
勘比153突然出現伊西斯之雨解弱體
伊西絲之雨解弱體當下我笑的很開心倒是真的。
但是英靈開招要喊招式所以輸掉,他媽的還是賴光講了他
們才意識到這個有差,靠……
櫻井不容客WWW
來讓我們喊出自己的能力齁
我的能力本來就是島灰阿
比爛我覺得1.5-3和1-4難分軒輊
1.5-4前半至少能看
都是櫻井不要分那麼細。
下總國就題材上比較吃香吧?打起來只要不綁武藏其實普通
都已經是後期御主了,還鬼叫的話恐怕被小太刀砍到
要暴雷也說一下
沒人提2-1喔,我覺得作為第二部開篇很點題
2-1真的很神
看到掉淚好幾次
2-1我是覺得比較普通。
排名跟原po差不多,這次真的很滿足!不過1.6跟2.7還要加終
章XD
身為跑車服玩家 雖然我會把CCC排在2-3前面 但看到第2部還有
章節排在1-6、1-7前面 覺得有點欣慰 至少還沒到棄坑的時候
CCC我是另外啦,非主線。
打寶具被counter真的笑死,完全否定了TM對於真名和寶
具的設定和重要性
95
[閒聊] 是說那個簡易召喚也太扯了吧?(2-6.5雷)這魔龍的血鎧也太好笑了吧XD?完全就是在防自己人啊!官方也知道這個齊格飛硬要擺前排很煩吼w? 然後有太多天降機神了;除了留過伏筆的查里曼,有不知道哪冒出來的龍殺、會自爆的羅蘭、公主女鬼、好像有伏筆的清姬、好像有伏筆的火槍兵。 不過最扯的還是主角;什麼時候變得可以隨時簡易召喚了啊?藤丸也變得太強了吧?左手一抬就是冠位英靈、右手一抬就是異聞帶之王,立香你才是最強的人理之王吧? 比較感動的就是唐吉軻德鼓起勇氣挑戰君11,以及君11與女教皇之間的感情了吧。(這句是我在看完21跟22章之前寫的)58
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[閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?有些遊戲的劇情在遊戲過程中不會明講 或是角色場景物件怪物這類的簡介 都會做成文本讓玩家去撿 打開來看裡面字又一大堆 一般如果你只跑主線全破大概了解60%的內容35
[F/GO][閒聊] 2-6的一些BGM跟雜感本周工作忙碌,一直到昨天才熬夜打通終章(打完迎接黎明), 過關前還有點惆悵,這麼好的故事我以後看不到怎麼辦啊XD (在FGO)只有CCC跟1-7曾經給過我這種感覺。 心得就不寫了,寫起來可能太長廢話也太多, 倒是本章除了文本量多到能少見的分成三部釋出外,23
[閒聊] 奈須蘑菇的DDD還有呼吸嗎是這樣啦 好久以前奈須還有一部叫做《DDD》 全名《Decoration Disorder Disconnection》的小說 當時真的很喜歡,還買了浮文誌只為了能用實體本看DDD 也在想說甚麼時候才有機會看到代理,收個中文本21
Re: [閒聊] 核芯:利希特開服幾款手遊劇情的個人看法 首先標題這款,其實我"猜"它的劇本是不會太差 前幾關看得出來有在努力埋伏筆,而且是不難回收卻能很好發想的那種 不過不給抽抽、遊戲本身不好玩,我等不到回收伏筆,就砍了 反正我猜無外乎就是序章部分都是假的,序章結束的時候大概就能回收伏筆?4
[心得] 櫻花樹下的約定 (無雷)這款是一個謀殺之謎(劇本殺)類型的桌遊, 在玩之前沒有玩過其他的 因為剛好朋友玩過這款的編劇寫的電子小說, 就買來中秋連假一起開來玩玩看 劇情大綱是一群大學生出去玩, 第二天被警察上門說發現其中一員死在月老廟 因此開始各種調查的故事 遊戲裡面不管說明書還是文本都蠻簡短的, 一開始我覺得應該蠻適合新手團玩4
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去我只想說 不喜歡看一堆3D人演戲的動畫, 和不喜歡看劇情是兩回事 而會把每段劇情每句對話仔細看完, 和習慣只"看重點"又不一樣. 就我來說, 我不是不喜歡看劇情, 但要一直看3D人演戲就不喜歡 重點是skip還很不方便, 就拿上古5這類遊戲來說好了- 比起打怪的時候還要了解怪物的內心話過去與糾結 還不如直接幹掉比較好 當然如果創作者夠惡趣味,就會在怪物的相關記載中留下足以讓玩家 後悔殺了牠的線索。 這樣二周目玩家不得不殺的時候心情才會讓創作者很愉悅。
爆
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