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[閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?作者
goodday5566
(好天五六)
時間推噓35 推:37 噓:2 →:45

有些遊戲的劇情在遊戲過程中不會明講

或是角色場景物件怪物這類的簡介

都會做成文本讓玩家去撿

打開來看裡面字又一大堆

一般如果你只跑主線全破大概了解60%的內容

要啃完大多數的文本才能了解故事的全貌

我自己是很懶得遊戲玩到一半還要暫停去看那些字

大多都是截圖下來放在手機裡

等無聊的時候才會去翻開來看一下

不過大多數都是擺著沒看就是了

除非故事真的很感興趣的

大家會喜歡遊戲把劇情放在文本裡的嗎?

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※ PTT留言評論
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Israfil08/06 09:56我還挺喜歡的

SGBA08/06 09:56看那些也不用暫停啊 而且頂多幾秒就看完根本沒差

Israfil08/06 09:57因為並不是所有玩家體驗遊戲的同時都想了解更深的劇情

rasiel091908/06 09:57我喜歡血源那種世界觀放在道具介紹裡的

shinobunodok08/06 09:57如果本體表現足夠的話 塞在文本或道具等等可以 當

shinobunodok08/06 09:57作補充 但是本體表現不足 文本卻一大堆 我只會認為

shinobunodok08/06 09:57他是做不出來 無論什麼原因

Israfil08/06 09:57戰鬥或強制演出部分的劇情其實對於一些玩家已經足夠

Israfil08/06 09:58剩下更多的背景劇情其實可以給想了解的玩家自己閱讀

JCS1508/06 09:58最好擺在圖鑑 收集完再一次看 支離破碎妨礙遊玩的直接無視

DivKai08/06 09:58看字數,如果像黑魂短短幾句話還行,但巫師3每篇長的像小

DivKai08/06 09:58說真的不行= =

Israfil08/06 09:59但是這樣會有一個風險 就是玩家不一定按照文本順序得到這

naideath08/06 10:00血源讀取秀那些道具敘述 搭配遊戲氛圍 就很夠遐想了

Israfil08/06 10:00些劇情或故事的資訊(還有可能缺失) 玩家非常可能得到的是

Israfil08/06 10:01破碎且不完整的資訊 要如何使玩家不至於資訊混亂就要注意

shifa08/06 10:01現代玩家的好處是可以上網發問/參與討論

Israfil08/06 10:01這些劇情文本的量和理解度都不能太超過

shifa08/06 10:02巫師3的狀況對新手反而相對單純,因為都是在追述前面的事情

ClawRage08/06 10:02丟書本???還是啥

shifa08/06 10:02劇情演出也還算有吸引力,人物介紹也會隨著進度有變化

shifa08/06 10:03至少我初期沒看過小說就可以直接玩巫師3,雖然棄坑兩次 XD

acpupu08/06 10:03像魂系那樣可以 文句精簡洗練引人遐想

HarukaJ08/06 10:04喜歡啊 有時候遊戲本體玩膩了就可以看那些說明消遣

Arnix08/06 10:05突然想到skyrim的家裡還塞了一堆書沒看

chaosic08/06 10:06看作品類型吧 需要塑造角色的就不適合這樣做

Rivendare08/06 10:07魔獸除了文本外還直接把劇情放小說 遊戲內根本狀況外惹

gm7922792208/06 10:07最討厭這種的

Arnix08/06 10:08處理的不好的 像FF13直接當小說在寫 還有outlast 2要一邊

Arnix08/06 10:08躲一邊找草寫的論文來看

qoo6060608/06 10:08上古的書超多 翻開有增加天賦就蓋起來了XD

gm7922792208/06 10:08如果只是補充設定就算了 一堆重要劇情要看小說的

qoo6060608/06 10:08不過有幾本故事書蠻好看的

xxx6070908/06 10:09像是上古那種落落長的懶得看

gm7922792208/06 10:10上古的幾乎都是秘辛跟設定就不錯

ruby08080808/06 10:13如果是像上古這種開放型世界然後做成書的樣子,我就會

ruby08080808/06 10:14看和收藏,因為這樣特別有冒險的感覺很棒

Irenicus08/06 10:14補設定補背景補細節那些可看可不看的可以

Irenicus08/06 10:14用這個來講故事推角色就爛了

kenkenken3108/06 10:14我不愛,我比較喜歡跟NPC邊走路邊聽她說故事那種

kenkenken3108/06 10:15但我喜歡的這種也是有人討厭這種演出法的

ruby08080808/06 10:16我就是討厭的,只不過討厭的原因單純是因為這樣總會讓

ruby08080808/06 10:16我覺得錯過了幾段故事= =

Irenicus08/06 10:17這個平衡抓的最好的我覺得是DAO(闇龍紀元起源)

rofellosx08/06 10:17你說的應該是ubi..

Irenicus08/06 10:18劇情和演出本身就已經一流 codex文本也寫的很精要會讓人

Irenicus08/06 10:18想看下去 並且想像那些內容會是什麼樣子

Irenicus08/06 10:19可惜的是 僅限起源

MonkeyGGG08/06 10:28當作額外補充世界觀或某些故事我覺得還不錯

shampoopoo08/06 10:28喜歡r 通常這種遊戲也不會有太著重演出cut scene

andy048108/06 10:29路邊翻到 短短幾行補細節的我很喜歡 但是那種撿到一本書

shampoopoo08/06 10:29世界觀靠自己挖掘認識對我而言更有帶入感

andy048108/06 10:29翻好幾頁的我都直接跳 我是來玩跟體驗故事的 不是看小說

tchaikov181208/06 10:31支線可以

taric88808/06 10:31世界觀可以放道具或是書本裡講 不用什麼都要演出 很拖

jileen08/06 10:33BZ:買我們的小說你才能知道為什麼希表深思熟慮三秒鐘決定

jileen08/06 10:33殺人全家。

jileen08/06 10:3344:沒錯沒錯,沒看憑什麼罵

iam071808/06 10:34樓上 泰奶奶都重生了

greg9032608/06 10:36上古卷軸真的猛 不只書 連物件擺飾都能關聯

egg78108/06 10:39其實我不太喜歡,因為文本有時需要拼湊前後順序

egg78108/06 10:39但網路上往往有好人幫大家整理好,所以就算了

Gary916308/06 10:40像絕命異次元一代那樣子的我很喜歡,到處撿四散的錄音檔

Gary916308/06 10:40,搭配撿到的場所特別有感覺

Xpwa563704ju08/06 10:46如果只有補充故事倒是還好,但是劇情主線不能

mso1877408/06 10:59這樣很好啊,想看的自己看,不想看的也不用浪費時間啊

p458542408/06 11:05放文本裡,然後npc沒半點反應變化

p458542408/06 11:05省錢的法寶

p458542408/06 11:05石之心的強盜團就玩過一次,2077更是用得淋漓盡致

kinuhata08/06 11:15支線或彩蛋可以 主線不行 我沒辦法接受都好好把遊戲玩

kinuhata08/06 11:15完了卻還要去其他地方補劇情

chister08/06 11:15文本不是這個意思啦

MLSHBen08/06 11:49零系列好像都是這樣的 以前解謎線索還在撿到的文件裡面

justeat08/06 11:56不喜歡 我喜歡打完就可以了解整個劇情的

js043108/06 12:35非常討厭 這樣就是很會做背景設定不會說故事

qweertyui89108/06 12:36很多都當補充吧

jiepiA08/06 13:20像FF13那樣就不OK =.= 就是遊戲完全沒能力把故事說好

cv12034508/06 13:49少量還可以接受太大量感覺就是敘事能力太差

lucky041708/06 14:29如果劇情演出足夠我可以,有些是劇情講個幾句或沒有,

lucky041708/06 14:29全丟文本的 我不行

ucherey08/06 14:59先不論BIO跟零那種,以一般RPG來說,用文本補充不太影響

ucherey08/06 15:00主線劇情體驗的設定、世界觀是OK,但是像FF13那樣不看文

ucherey08/06 15:01本就看不懂主線劇情在衝三小的就很糟糕

pcs8080608/06 16:21最機車的不是放在文本 而是要買周邊小說來補設定