[閒聊] 玩巫師三會認真看裡面的文本嗎?
本人作為沒接觸過前作&小說的玩家
對背景故事不是很熟悉,大概只知道:
整片大陸分為北方諸國與南方的尼帝國,南北長年征戰
主角是授魔獵人,有個漂亮老婆,但還是整天跟人打炮
主線為東跑西跑找女兒
所以在碰到很多支線劇情提到某場戰役、某個國家或某個名人,其實就只能草草看過去(因為也不知道那個名字是啥意思)
甚至在主線中被帶到一處宮殿,大帝問了一堆不認識的人名時,我也只能隨便按按
更別提偶爾會撿到的書籍,雖然內容常與背景故事有關但實在沒辦法看懂,更何況大多數都只有節錄與斷章
不過遊戲整體氛圍很好,即使不太了解背景依然可以玩的很開心,但還是想深入體會劇情
想問大家遊戲裡面的文本會認真看ㄇ
還是說要玩過前作才比較容易理解?
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會啊
你不看 玩這個幹嘛?
會啊 連跳過對話都不會
巫師三不看劇情的話大概剩昆特牌
劇情跟對話肯定會看啦,主要是問書阿信阿非任務的公告之類的
※ 編輯: ilovetakagis (111.71.214.179 臺灣), 09/01/2021 20:10:50還有嫖妓
昆特牌任務解到最後就在床上了==
※ 編輯: ilovetakagis (111.71.214.179 臺灣), 09/01/2021 20:12:41書本會瞄一下,但是一直撿到同樣的書就都不看了
我自己是會看。但不看文本,有看任務內容就大概懂劇情了
想知道劇情可以看yt上一個叫leya的
我每本都看,路邊撿到的日記也看
全部看 有助於理解世界觀設定
稍微懂一點就好了 然後裡面政治不用也不需要全懂
原作有北方諸王開會還有一海票巫師/女巫的人名看到吐
對傑哥重要的只有女兒 然後老傑沒結婚但有親密關係*n
書有些是小品故事加一點世界背景 看起來其實蠻有趣的
因為那些全部都是小說跟前幾代的劇情 直接從3入坑的話
看不懂很正常 不過不會影響遊戲劇情的理解 裡面也有人
物詞條給你看
要理解整個世界觀還是建議看小說,前兩代反而還好
會,不過第二輪我就直接調全牌組了
會
單純想知道劇情可以看蕾雅,但還是自己跑有感覺
不看詞條根本不知道在公三小
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[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,68
[心得] 審判之逝 主線通關無雷心得主線通關時間大約24~30左右 支線還是老樣子 是感覺一半被校園社團搶走了 觸發支線的方式很多要靠App 所以半路偶遇的驚喜感減少不少 劇情方面會和一代做一個比較 包含主線劇情哪邊比較好看 1.主線的跟蹤比例減少 一代的時候我最厭煩的就是跟蹤,不僅要花非常久的時間跟著人35
[閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?有些遊戲的劇情在遊戲過程中不會明講 或是角色場景物件怪物這類的簡介 都會做成文本讓玩家去撿 打開來看裡面字又一大堆 一般如果你只跑主線全破大概了解60%的內容26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"12
[劇情] 公主連結主線簡介(1)前作的簡述序與大綱 各位騎士君大家好 《公主連結》有趣的一點,小生想除了多樣的角色與每月交織而出的活動劇情,發生在阿 斯特朗大陸上的主線故事中也是讓角色展現魅力的重要場合 但總有時在討論主線故事時會聽到「前作」的讓人不解,想要去補好像也沒有頭緒。11
[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解5
[閒聊] 巫師3二周目結束心得(劇情雷)防雷 內文很長喔 最近終於把它破完啦 花了兩年的時間 每次都是沉迷一段時間狂跑支線跟問號 累了就放著不動 幾個月後再繼續 巫師三大概是我玩最久也最沉迷的一款開放世界遊戲 以下正式開始吧- 比起打怪的時候還要了解怪物的內心話過去與糾結 還不如直接幹掉比較好 當然如果創作者夠惡趣味,就會在怪物的相關記載中留下足以讓玩家 後悔殺了牠的線索。 這樣二周目玩家不得不殺的時候心情才會讓創作者很愉悅。
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