Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?
※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言:
: 但說是日本人民族性適於協作所以ACG產業成功
: 恩... 其實說法有點粗糙
呃解釋一下
第一個我贊同你講的東西
第二個我講得太少
我看標題講的是生產那麼多
所以我只討論生產部分,動漫是需要去teamwork的
但我不打算討論產業,因為產業其實不是那麼容易去討論的東西,它很複雜沒錯。
怕被人誤會我在講產業所以我先自清一下,我那篇回文還只是在講生產層面
雖然推文有人開始扯產業,但我一直很警覺希望不要去講產業
就我個人來說,對於日本動漫產業是屬於一知半解的狀態,閒聊可以,認真討論
就很沒料了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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哈哈 就算只提到生產分工也很容易聯想到產業問題 比方好
萊塢光搞道具的 特殊用途的道具要怎麼被做出來 就不僅僅
是團隊內分工的問題 而是要有個產業去支持
至於日式動漫 其實我也不太清楚 不過那種分工的複雜性細
節性 應該也是類似的
有可能是透過既有的產業去磨合 也有可能是整個新的
我突然想到以前看過的acg例子 就是啪啪啪肉互相撞擊的那
個音效要怎麼做 記得實際上好像是靠拍打豬肉 比方這個點
子可能是團隊想出來的 但在落實上就會有 這個豬肉供應怎
麼來 過程怎麼處理 用完之後又要怎麼收拾 這些問題
如果是大學社團層次的團隊可能全都要自己搞 但商業化這
種細節還是要分出去才行
靠技術克服來降低成本是商業化必經的歷程之一,即使某些技術其實很陽春也一樣。 這些細微的know how會隨著時間發展慢慢深化,如果有機會就會變成很專門的技術。 只是一個作品的商業化過程,不一定對產業有幫助。 生產出一個作品到生產出一個具備商業價值的作品,到生產這些具備商業價值的作品 的單位能形成一個產業是一個漫長且複雜的過程。 要台灣的我可能還能嘴砲一下,美日的真的沒辦法,只是略懂略懂而已。
這就有了怎麼分 要分給誰的問題 而這種亂七八糟的小細節
又是海量的 需要時間去磨合
音效就是一大塊領域 光電腦合成處理還不夠 也要先有raw d
ata才能夠電腦處理 這還只是音效而已 還不算特效
就各種需要專業人士的細節 但很多時候只能將就用XD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/10/2021 11:10:1129
日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢3
各位朋友不要妄自菲薄 中日韓有,我們也有 就是以謝立聖、磨磨嘎嘎、nagee跟蠢羊 等強者為中心形成的產業鍊 這下肯定是要帶領台灣acg產業19
原原PO的問題老實講 擺明了沒有和日本人相處過 憑著自己戴著有色眼鏡從奇怪管道得到的印象在鬼扯而已 甚麼很難嗨拘謹的 日本チー牛從來不是主流好嗎 然後又是感嘆哎呀怎麼能做出這麼好的作品29
首Po老實說真實的日本人 大家應該知道跟動漫裡面的差很多 而且動漫世界哏很多 不過日本人喝醉之前 基本上很難嗨9
首先你要知道,動漫不是純粹的個人創作而已 在日本,動畫跟漫畫都是很需要teamwork的創作商品 不要看作者只提到一人,很多漫畫家都需要編輯跟助手的幫助才能維持高產量 更不用說像是動畫工作室之類的,根本是不靠團隊合作做不出好東西。 日本人的民族性很適合當齒輪,在需要teamwork的創作上能發揮很大的優勢。
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[討論] 台灣能發展影劇,也能扶持發展動漫產業嗎近年來台劇的成果有目共果,天橋上的魔術師、斯卡羅 還有我們與惡的距離、火神的眼淚等等 這背後是台灣願意扶持影劇產業,打造屬於台灣的影劇與市場 那麼,是否也能扶持動漫產業呢? 也許有人會說,扶持動漫?整個市場都被日本吃掉了,扶持有意義嗎20
Re: [閒聊] 因只看日本動漫,導致台灣產業無法發展有理阿 如果依序禁掉 日本動漫 日本遊戲 韓國動漫17
[閒聊] 日本曾推出過遏制動漫產業發展的政策嗎?這幾年中國屢次迫害動漫與遊戲產業,抨擊是精神鴉片 像是不給版號、限制遊玩時間(如王者榮耀)等 說是為了保護學生,但更主要的目的 是中國想避免太多年輕勞動力投入這個產業吧== 首先是國與國之間在競爭的時候9
Re: [其他] 布袋戲為何在2020年沒有辦法像【鬼滅之刃就不知道有什麼好比的 這兩個東西從生產端就是截然不同的 產業結構,這樣比有意義嗎?還是你 有聽過日本哪個製作組或動畫公司是 家族產業?9
Re: [問卦] 鋼彈作者說中國動畫將會超越日本?日本遊戲及動漫產業一直在東亞包含東南亞培植代工廠 台灣本身也有大型美術代工廠 主要是執行及設計ODM 例如維晶 童園 尤其這幾年卡牌遊戲大熱門 台灣、中國、韓國、泰國這些地方能接到日本委託的繪師多的是 這段用「機車日本設計、亞洲生產」的歷史來做比喻 估計大部分人就可以理解了9
Re: [討論] 如果火影忍者是中國網小會怎麼演?推 andy60128 : 火影有啥哲理==,贏在日本有動漫文化而已 不是這樣講 日本的動畫產業有其相對成熟的產業結構在其被後運作 有針對受眾的平台 :每月定期的連載漫畫((背後還有許多編劇加持 將其動畫化的產業 : 製作公司((無數的外包與無數暴肝的原畫 音樂 設計 監督8
[閒聊] 台灣能藉由AI成為ACG產業大國嗎?如題 AI的發展越來越強 未來可能讓沒有藝術基礎的人都能生產高品質的繪圖甚至動畫漫畫 剛好完美解決台灣ACG從業人員太少的問題5
Re: [討論] 建議板主對本板討論範圍發起投票我不確定板主這邊要問的,指的是單純禁 side project 的投票是否要 禁下面幾篇文章,還是想釐清我三個選項的話下面幾篇文章是否會被禁 止。 假設是後者的話,且有下列四種狀況: 1. 僅能討論職場與產業相關資訊,禁止討論技術問題與技術心得和作品分享
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