[閒聊] 魔物獵人:公會傳奇 觀後感(有雷)
簡單說就是魔物獵人版的七武士,一群獵人為了保護村莊跟炎妃龍開幹的故事
劇情簡單易懂,也連結到MHW的主軸—古龍遷徙,其實算及格。但可惜在整部片時長過短,
只有58分鐘,導致很多地方來不及好好鋪陳就匆匆帶過,蟲棍女還算有多一點描述,但胖
黑人僅僅只有戰前幾句台詞就想交待他的過去實在不足,然後一下子就化成灰了,到底為
啥會回心轉意加入隊伍也不知道。整部片看起來就像是一部大型預告片一樣,段落跳躍得
非常匆促,要是能多一小時片長應該會更好。
可惜這部在經費上明顯不足,至少是遠遠不及同社的惡靈古堡系列動畫。魔物的建模還算
不錯,但人物的模組就塑膠感相當強烈,而且動作似乎不全是用人體捕捉,戰鬥場面的動
作特別生硬,不過魔物的動作倒是十分流暢,桃毛獸王跟恐暴龍打得尚算精彩,可惜就對
比出旁邊那幾個獵人像是在砍空氣一樣。
魔王炎妃龍有營造出古龍設定上的天災感是本片最大的亮點,可惜終戰為了不能太快殺光
這些獵人所以粉塵爆炸只用了一次,雖然被打破角也沒纏上炎衣真的太放水了。
本作還原了不少MH的細節,算是優點也是缺點。比如被影蜘蛛絲縛的演出真的跟遊戲一樣
變成人棍,但缺點就是在動畫中看起來很假。然後麻痺特效也是滿身黃色電光,雖說是忠
於原著,但放在動畫演出就略顯尷尬。
總之就是一部應該可以更好的殘念作,姑且還是可以一看。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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※ PTT 留言評論
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推
普普,太趕了!而且蟲棍妹子的便當無法接受QQ
→
四期團的三個人有歷史之壁擋住 所以只能死新創角了
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因為本片基本上是循七武士的模式在演 所以得死人
推
這年代敢讓黑人有黑歷史還讓他匆匆領便當 這部就已經獲得
→
我的尊敬了 直接在網飛按讚
爆
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[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇31
[閒聊] 想問一下古龍的設定想問古龍在魔物世界觀裡是不死的嗎 如果古龍會死 那麼貪婪的獵人把古龍砍死就是實打實的少一隻 古龍是魔物世界觀裡最稀少的魔物吧 應該很少有觀測紀錄 那為什麼獵人公會還要派狩獵古龍的任務給獵人阿 炎王龍麒麟鋼龍什麼都沒做就要被砍24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了19
[閒聊] 魔物獵人 與 魔物獵人:世界剛看完 這邊不暴雷了 整體來說其實不錯 有些人覺得鋪陳太久太慢 但這麼大的IP本來就應該沒有只做一集的想法12
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[雷] 好評魔物獵人雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ 我是輕度玩家 玩過PS2上的魔物獵人(版本忘了) 然後PC的世界跟冰原遊戲時數四百小時上下6
[閒聊] 魔物獵人公會傳奇(大雷)防雷 原來真的是在演陽光不死少年艾登 從一開始很雷成長為五期團菁英(?)的故事 欸~我覺得他有成長的應該只有血條吧 辣個龍怎麼噴都噴不死的男人 囧
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Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧62
[閒聊] 原神真的放棄在地化翻譯了嗎?62
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Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧55
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