Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?
※ 引述《LOLI5566 (田勝傑)》之銘言:
: 出張卡 被人創造出很強的用法
: 然後官方就直接限二 限一 甚至禁止
: 不管是付費從卡包抽來的 甚至抽個好幾十包的稀有牌
: 或是從別人手上買來的
: 直接便壁紙
: 官方自己出課金商品 再禁掉
: 在一般手遊/線上遊戲/遊戲/早就被噴成智障
: 正常就會一堆人抵制 退坑了
: 但遊戲王常常這樣搞
: 甚至搞出個禁卡表
: 還是繼續熱賣
: 為什麼大家能接受遊戲王的生態?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
首先我要說,你把PVE跟PVP模式混再一起講就不對了。
PVE遊戲公司當然可以硬吞下來,
搞不好還可以帶起一波課金潮,後面卡片再通膨一下
多多刺激一下玩家的課金慾望。
PVP模式就已經不是有玩家抽到卡片爽了就沒事了。
有玩家爽了相對就是牌桌對面沒有的玩家不爽
這時候不爽的玩家多半有兩種選擇,一個是打不贏就加入,另一個就是退坑。
(當然還有當M繼續不爽的玩家,我只能說這種玩家很堅強)
特別是在比賽中,
環境會漸漸變成一種超強牌型和專門抓他的牌型
我曾聽人家說過一個理想的卡牌競賽環境,
應該要存在有數種不同而且能相互克制的牌型
當環境變成兩種牌型互抓時已經很不健康了。
如果該牌型強到還抓不掉的話,
比賽環境就會變成一家獨大。
這樣已經不只是玩家無聊了,廠商要賣新卡還賣不動。
我是認為PVP禁卡或是調整強度應該都是常態
被你講得好像只有遊戲王在搞禁卡表
我卡牌遊戲玩得不多,但是我是不相信啦!
MTG也都有禁卡表了。
媽的去年我剛組好鐵木爾復歸就被禁,
我他媽的還不是只能吞下來了。
不然當時比賽真的就只剩鐵木爾復歸和抓鐵木爾復歸的快攻
--
sv剛出來也是吹爛會平衡不會退環境 卡一多也是乖乖退
早期的Unlight也是這樣 卡出多了就沒了
解法就是用下一張卡來解
爐石以前也承諾不會退環境 之後還不是搞了退環境
爐石不是承諾不退環境 是說經典卡不退 結果弄了名人堂
不退環境總是會有鬼神般的combo出現
unlight中期是高cp魔角接力出,新魔角專打臉前一個魔角
慢著!我在說禁卡表,為什麼推文變成退環境?
末期擺爛就開始放飛自我,大家ex技超強化暴力平衡
講白點就是要賣卡阿 不賣比以前的卡還要強怎麼讓你們掏錢
有些卡不禁或改效果根本逼大家放好放滿 像是強欲之壺 處
刑人 現冥之類的
當年的奴隸戰就是廬石退環境的起點
電子卡牌退環境就是偷懶吧,又不是不能改效果
改效果的例子有啊 戰歌衝鋒+1攻 只是退環境的話好歹還
有個牛鬼蛇神模式能玩
雖然SV很爛,但SV沒說過不退環境,但有說會一樣重視無限制環
境,只是現實是殘酷的,官方說的話永遠都是屁
SV從來沒承諾過說不退環境 一樓別亂說
當初說不會退的不就旁邊吃瓜的觀眾官方沒說過不退阿
2
說起退環境 是不是很多人都以為時間一到就變廢紙 哪怕你知道還有個全環境賽制可以打 也覺的是廢紙化? 雖然玩的人少就是了2
實體卡牌遊戲時間久了,數量越來越低,加上效果通膨 一定會有被玩壞的情形,禁卡跟限制是最容易解決的方式 實體卡就算被禁了,還是有收藏的價值 被禁限過的卡牌,也可能因為環境變動或是改效果後出獄 我覺得KONAMI比較噁心的是連DL電子版也搞一樣的東西28
首Po出張卡 被人創造出很強的用法 然後官方就直接限二 限一 甚至禁止 不管是付費從卡包抽來的 甚至抽個好幾十包的稀有牌 或是從別人手上買來的 直接便壁紙10
其實卡片遊戲幾千張卡, 只要官方還想玩點新把戲、寫點創新的效果出來, 製作組永遠很難完全預期一張卡片出來後會跟哪些老卡片出現破格的連動。 (其實不只卡片遊戲啦,Dota也是,有時候就是會出現意料之外破格的組合、 有些配裝遊戲也會出現誇張強的Build )3
原文舉的例子都是線上,賣卡片給玩家和禁止卡片的是同一批人 但遊戲王乃至於其他實體tcg都存在著二級市場,下游業者賣給玩家或是玩家間交易的成果 都不會是總公司的獲利 遊戲生態變化造成你的卡在二級市場中價爛掉,卻要去跟K社炎上?這邏輯只怕不太通暢罷 ? 人家可沒直接賣過你什麼東西啊xd 這就是實體和線上的差異
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Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平32
[情報] Muting 傭兵戰隊開局&PvE刷關技巧圖文好讀版: - 大家好我是Muting,爐石最新模式傭兵戰隊上市至今也超過一個星期,其日式RPG的遊玩 風格雖然一開始不被看好,但上市後保有一定熱度,PvP積分對戰的Meta也隨著大家卡片 完整度提高下每天改變,我自己也蠻享受PvE將卡片慢慢練強的過程。31
[討論] 其他卡牌遊戲有類似QDW的牌組嗎如題 QDW 遊戲王中一個是完全由玩家開發出來的牌型 不受制於官方定義的主題而誕生的產物 一般來說牌組都有一個官方設定的主題18
[閒聊] 爐石/遊戲王的卡牌設計師等級差很多吧?爐石 曾經的卡牌殺手, 現在已經自殺了。 瘋過一陣子, 簡單好入手, 不過退環境就有一批卡片變垃圾,13
[情報] Muting《海底歷險記》回鍋指南圖文好讀版: — 大家好我是Muting,爐石即將迎來新的標準年度《多頭蛇年》和新資料片《海底歷險記》 ,本篇文章目標是給想回鍋標準模式的玩家們一些建議和方向。 1.標準模式現有資料片11
Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?剛好三個都有玩過就比一比(文長) 1. 遊戲王 影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力) 由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限 (是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)4
Re: [閒聊] 現實中碰過很沒品的卡牌玩家嗎?有聽過一個打遊戲王比較誇張的。 比賽開始互洗牌的時候趁對手不注意偷偷把牌組的一張卡撥掉丟地上。 少一張牌洗完牌大部分都很難注意到。 等對手搜尋完牌庫之後給自己洗牌時假裝發現哪裡不對勁。 叫來裁判後說對手的牌少一張。- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
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