[閒聊] 有哪些真正努力尋找和平之道的反戰作品?
雖然大家都說鋼彈系列是反戰作品,但搞到最後多半是以戰止戰
拳頭大的贏
勇者赫魯庫也闡明人類與魔界的衝突來自於對雙方的不了解
赫魯庫跟阿祖多拉也有在積極尋找和平共處之道
但那都是在人類幾乎要全滅之後才達成的
東京吃到飽嘛...最後的解法是製造一個長期的共同敵人來建立合作關係
萬用鋼鍊最後發現所有的衝突都是人造人的陰謀
除此之外有哪些跟戰爭有關的作品是有在積極尋找和平之道
但是又不會聖光得太過刻意的那種
比如說像10/10那種教育軟體大作就免了
其實最近FB上莫名多出許多速食電影介紹
其中看到榮恩主演的歃雪為盟
跟韓國電影"歡迎來到東莫村"特別有感推薦給大家
上位者固然有利益盤算
但是對於人民百姓士兵而言,衝突絕大多數都來自於誤解以及立場不同
脫下軍服之後未必不能成為朋友,代入現在的世界其實蠻感慨的
想多了解這方面的作品
--
忘了,好像是有一部叫做機器人女友的好久以前
最後男主已經變老爺爺了
結果機器人發現那是夢
機器人女友、男主變老爺爺,只會讓我想到很久以前的H漫神作 最後機器人跟男主一起老死的那部
※ 編輯: HsuGun (123.193.76.234 臺灣), 08/28/2021 01:24:35 ※ 編輯: HsuGun (123.193.76.234 臺灣), 08/28/2021 01:27:13魔王勇者?
在戰亂時代不以武力達成平天下?!孔子嗎xdd
不是H漫==是短篇動畫
可是我記得沒人要屌孔子不是...
的確在現實世界一旦開打,不把其中一方徹底殺垮就很難停止 所以多數的反戰思維都是以避免發動戰爭為前提
風之谷
畢竟宮崎是從二戰活過來的人= =+
※ 編輯: HsuGun (123.193.76.234 臺灣), 08/28/2021 01:36:52喔對了,朝凪老師畫過的艦收本有一本深海棲艦和人類
和平共處的最後解決之道就是棲艦和艦娘一起快樂地當
提督的肉便器,世界大同
萌王神之怒 以實力換和平才是真正的和平之道
儒家那套本來就是和平時代的手法,戰國哪有時間
所以戰亂時代要像火鳳郭嘉或秦始皇那樣才是正解吧 其實也搞不太清楚現在到底算不算和平時代就是了
※ 編輯: HsuGun (123.193.76.234 臺灣), 08/28/2021 01:44:21風之谷最後大家收手是被娜烏西卡捨身感動,應該算正
解...不過畢竟是沒有合理性的童話
在手段方面比較接近的我只想到遊戲人生0,暗中用謊言
和籌碼四兩撥千斤,讓各族勢力因為互相牽制而達成世
界變化,但目標還是有點偏離
邊緣行動不知道算不算
還有軍火女王
謝謝,軍火女王來了解一下
如果標準放寬一點的話,現實中泰國獨立的過程倒是有
那麼點像,拉瑪五世巧妙地運用政治手腕,引入英國勢
力讓當時劣勢的泰國成為英法勢力之間的緩衝帶,達到
相對和平的驚人成果
論外交與領導者政治手腕的重要性= =+
魔法公主 答案是窩也不知道
風之谷漫畫版裡面有劍士為了消彌雙方仇恨為對方方檔刀
的情節。漫畫裡面基本上很多都是角色穿梭在各個敵對勢
力之間的過程
確實,經過二戰的宮崎駿很多故事都環繞在這些點上
轉生史萊姆
其實,我們自己就是在中美勢力互角之間尋求台海非戰
化的最佳例子呀xd 姑且不論局勢如何,台海確實沒有處
於熱戰
鋼彈其實就是在酸「以戰止戰」吧
代號D機關 但因為歷史之壁註定失敗XD
鋼彈就是在說 沒戰爭過大家不知道戰爭的可怕
火影後期也有讓鳴人思考如何維持和平,最後的做法是自
己成為核彈
86...這部新作沒想到這麼少人討論
整部超反戰
東京吃貨爛透了 最後就突然弄出人肉替代品直接把最大
矛盾點給機降神解決掉 都不知道前面在打啥了
一樓 你說那一部是不是叫魔力女管家?wwww
樓上大大,我忘了那名字要再重找一次才知道
☺
在人性面前你要和平就是要比拳頭啊
你今天不跟別人比拳頭,就會顯得刻意
這真的很現實
樓上蠻中肯的...
尤其在明明你不是刻意不比拳頭但還是有人要說你
實際上就是真的不比拳頭
面對某些人人性本惡狀態下真的無言
巨人結局超符合
台海隨時發生戰爭都有可能,算是短暫的和平吧,只是這
個短暫有點長
南瓜剪刀啊,無限戰後復興
魔王勇者(?
阿爾敏
講談巨人
裝甲惡鬼村正是一部真正的反戰作品
海盜戰記
爾敏:我們來談談 (核爆
旋轉少女算嗎
你的標準如果是從頭到尾都不能打超難XD打一打再互相理
理解尋求和平之道則是一堆
衝突的根源是資源有限+生存競爭,哪裡是什麼互相理解可
以解決的....
你沒飯吃,鄰居有飯吃,你有刀鄰居沒刀 就只是這樣而已
,唯一的和平之道就是人人有飯吃 資源無限
巨人啊,把敵人通通踩死也是一種和平
啊所以說真要尋求和平之道就會是一連串利益交換的政治
操作,這種東西難寫又沒啥受眾啊XD所以大部分作品都是
打完之後訴諸感性,我們要互相理解不要仇恨,再不然就是
找個其他大魔王或天降解法
笑容的代價,直接炸掉電廠大家一起回去當原始人(X
這樣算是殭屍嗎? 應該算吧 不過要看到比較後面
戰爭與和平
少女終末旅行 世界和平
南瓜剪刀漫畫對戰後寫的很有感
軒轅劍三
巨..巨人
87
Re: [閒聊] 巨人後期劇情的涵義我覺得蠻明顯的 就是人類必須試著走出森林,即使做不到,也要不斷嘗試 但是創哥跟很多描寫反戰的作品不一樣的地方是,他並沒有否認人性的鬥爭本能,進一步 也理解戰爭的必然性 很多反戰作品最愛做的事就把戰爭描寫成純粹的愚蠢跟無知,尤其很多嬉皮左膠最喜歡拿77
[閒聊] 有哪些明知不可能但還是希望動畫化的作品基本上就是那些已經完結很久,除非有哪個有錢沒地方花的石油主吃飽太閒贊助,不然不 可能動畫化的作品 我先提幾個 勇者赫魯庫67
[閒聊] 人類不是舊人類的作品像是勇者赫魯庫的人類已經算是新種了 還有Overload 忘記是在作者訪談還是哪裡有看人提過 說現在存在於世界的人類並非原生的人類 所以才可以使用武技 或是像 「末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?」的人類59
[閒聊] 為什麼很多作品AI都想摧毀人類?不管是電影還是ACG都無數次出現那種AI想要消滅人類的情節 像是復仇者聯盟的奧創、SCP基金會或是戰錘40K都有毀滅人類或AI仇視人類的情節 可是勇者赫魯庫的古代人那種才是正常的AI邏輯吧 雖然古代人是從人類轉變而來的 但基本上用電子設備儲存記憶和人格這點就可以算是AI了 對可以用設備無視肉體損壞的AI來說 時間已經沒有意義 所以他們可以看著新人類種重複的毀滅和重生的過程 只在中途施加影響 想以此方式來恢復自己古代人的文明41
[討論] 什麼樣的戰爭電影才叫反戰電影?什麼樣的電影才叫反戰電影? 從小到大都愛看戰爭片 可是到了青少年時期才聽說有種電影叫反戰電影 然後還說 反戰電影就是把電影場面拍的越真實 死越多人 死得越難看 就叫做反戰電影 可是這就奇怪了 難道一部戰爭片反而不應該拍的太真實以免變成反戰電影嗎?40
[閒聊] 哪個ACG人物最適合當反戰大使?如題 每次看到有人在宣傳反戰思想時 都會覺得那人只是因為活在能被法律保護的秩序國度才能這樣講 吃喝拉撒睡都有保證才有辦法宣揚那些高大上的理論 當然這也包含我 畢竟我能在這裡發廢文19
[閒聊] 反戰思想到底有沒有影響到現代?就最近世界緊張度高漲 讓我想到20世紀下半,在日本ACG很常見的反戰思想 像鋼彈系列的反戰很常見 就算在千禧年之後的SEED、00鋼彈,主軸也不脫離反戰 但那時候國際情勢沒很緊張,美國在反恐、蘇聯也解體許久、中國在搞和平崛起19
[閒聊] 哪些作品可以套用OO太可惡!勇者赫魯庫動畫化 其中最為人耳熟能詳的台詞就是這句 故事藉由這句展開 隨著劇情發展展現出人類可惡的一面15
[閒聊] 其實天網的技術要發展可以非常快吧?像加速世界那種大監控時代 現代除了潛行還辦不到 單就監控技術來說其實已經很接近了吧? 像中國已經有天網了 美國要不是因為有人權問題14
[閒聊] 反派視角的超級機器人大戰有沒有搞頭?超級機器人大戰(SRW)系列標榜讓不同機人作品的主角合作,一起維護世界和平。 各作品的反派雖然偶爾在劇情關卡中合作,但大多數都是在自己的劇情中被擊破。 現在大多認為機戰風潮已過了,融合來融合去也就是那些套路。 如果出個以反派視角來對抗各作品主角的機器人大戰,有沒有搞頭? 例如讓吉翁、迪坦斯、恐龍帝國、阿修羅等等反派合作,
爆
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