[閒聊] 哪個角色復活寫的最爛?
有些作品為了劇情會把發了便當的角色拉回來,這時候就會用一些技能、道具或是原因拉回來。
不過有時候如果沒有先解釋過,或是明明死到不能再死了,這時候拉回來真的很鬼扯。
像是鋼彈seed的穆,明明機體被陽離子砲直擊,連頭盔都噴走了,居然在第二部的Destiny直接拉回來,真的有夠鬼扯…
你們還看過更爛的復活嗎?
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[閒聊] 受歡迎卻死了 但又不希望他復活的角色?如題 標題就知道有雷了ㄅ 最近無聊到處逛又看到有人討論復活的魯路修的劇情 零鎮當初之所以神,基本上就是建立在自己真的死了的前提下 雖然當初一堆人吵魯路沒死,但劇場版出來後也確定當時是真死了54
[閒聊] 哪些女主角中途被賜死讓你最震驚本篇重度地雷區,不喜歡被各大作品暴雷的請速速離開,防雷警告 再防一次雷 防的夠多了吧 昨天發了一篇XB1的女主角怎麼序章就被發便當了,雖然我因為玩過大亂鬥看過XB命魂 知道女主其實沒有死,而是被改造成另一型態會復歸,當時XB的電視廣告也直接暴雷16
Re: [閒聊] 零之鎮魂曲 放到現在來看還是很神的操作先說我覺得魯路修R1是部優秀的作品 R2只看頭尾也是很出色 但是後面推出的劇場版讓零鎮那一段鋪陳完全變成笑話 既然有復活的方法 那死的時候有什麼好感動 我自己是更喜歡劇場版的收尾 魯路修蛻變成LL開始新的旅程 有種神話人物誕生的感覺 但這樣的敘述絕對會減弱R2結局的感動程度18
[心得] 星際爭霸戰 發現號三季看完(有捏)三季看下來,整體的感想是70分左右 我小時候只看過TNG,VOY之後才要補完 和TNG比起來,發現號的劇情較偏向大人看,這個傾向在第一季最明顯 連帶每個角色個性大多都很比較認真,三季下來每個人都會面臨到很嚴肅的狀況 所以和TNG比起來,發現號的劇情氣氛就顯得比較沉重一些,至少還沒到沉悶的地步8
Re: [閒聊] SEED跟00第一季誰稱得上鋼彈最頂?單論銷售成績跟騙錢能力 一定是seed比較頂 seed是連種命這種垃圾都能賣到動畫銷量前幾名 (我看過一個大概2010年代作的光碟銷量排行影片 seed第二部爛成那樣 銷量居然還比第一部高) 高到會讓人懷疑 既然走偶像劇路線跟打歌兼賣腐就能大賣7
[問題] 貪啃奇的大招施放是不是不能猶豫?小弟有時候玩貪肯起輔助會遇到不熟戰況的AD亂衝 這時候小弟就要開大招把AD從前線拉回來以免AD被擊殺 但AD血少 很容易被擊殺 所以貪肯奇大招施放是不是要快不能猶豫? ----- Sent from JPTT on my iPhone7
[閒聊] 感覺現在作品塑造不出角色的成長啊雖然跟作品的集數減少 也就是年番減少有關 我感覺現在動畫角色都滿速食的 沒有空間去好好塑造一個角色的成長 不然就是他出場的時候是給人感覺是負數 只是慢慢拉回來到正常值7
Re: [討論] 有哪些角色有被棒狀物貫穿的經典場景標題讓我想起30年前的一部電影 主角被反派直接鐵棒貫穿 進入假死模式 以為便當了 想不到這時候系統浮現備用電源啟動 直接復活把鐵棒從身體拉出來 帥到掉渣的拉鐵棒 反派終於領完便當了5
Re: [問題] 請問該怎麼入坑鋼彈動畫?我去年才入坑鋼彈,目前看過seed、00、鐵血,照我的經驗跟你說,入坑鋼彈是需要一定 程度的耐心的。 以我看的第一部鋼彈seed來說,通常鋼彈動畫的第一集就會快速帶入整個世界觀,還有很 多重要角色也會在第一集出現。 這樣會造成剛入坑的人有點混亂,像seed第一集,我根本分不出來哪部機體是哪一方的,3
[閒聊] 成敗皆鋼彈?所謂的「日五」檔期如果你是有注意過鋼彈等動畫相關消息的人,對於「日五」這個名詞並不陌生吧? 而近期要開播的機動戰士鋼彈水星的魔女,正式復活了這個時段引起了日本網路的話題 所以「日五」這個名詞到底是甚麼呢?這要從1992年的每日放送(MBS)電視台開始講起 「日五」的前身「土六」, 顧名思義就是在日本的土曜日(禮拜六)下午六點開始的節目檔期
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