[閒聊] 世紀帝國4 測試
剛剛玩了幾場
整體感覺就是...微妙
首先是畫面
雖然很多人認為這不應該是2021年該出現的
甚至有點像手機遊戲
但是我覺得這是為了讓遊戲在大部分電腦都能跑的犧牲喇
而且像我自己不排斥這種卡通風格
取而代之的是一些動畫細節做得還不錯
最明顯的就是動物
我剛玩得時候真的花了很多時間在研究羊羊
羊羊有夠可愛 還會吃草
房子也是 如果仔細看會發現很多建模紋理細節在裡面
至於遊戲本身
大概有一點類似WC3的感覺
每種民族不是只有單位不一樣
玩法也不相同
某些建築物本身還帶有光環效果
另外就是時代
雖然現在大家還是普遍稱作黑暗封建城堡帝王
但是實際上遊戲為了符合各國歷史進化感
實際上是稱作 時代1 時代2 這樣...
而且會用各種不同方式來進化
不是單純在城鎮中心按一下按鈕就好
像是中國的特色就是朝代系統
簡單來說不同朝代可以用的單位都不相同
並不是說時代2就能用時代1的單位
所以必須要配合戰術來思考
不過讓我真的不能接受的地方是
那個小圖示ICON
不知道是不是被蘋果帶壞了 走極簡風
以前世紀2的icon是彩圖欸
只看那個圖案 真的不知道那到底是甚麼單位...
有夠沒特色的
多人遊玩的部分目前看起來不差
小型地圖是真的蠻小的
戰場基本上就在中間
不過小地圖真的也...
雖然把資源的位置畫得明顯是個好事喇
但是我真的看久了會以為那是GTA的地圖
戰鬥部分
打起來是真的蠻軟的
只有火炮互射的時候比較有打擊感
操作性還不錯不會卡就是了
另外就是節奏
這次明顯節奏可以拉到很快開打
沒幾分鐘就能上封建了
十幾分鐘左右就能湊到第一波大的兵
加上這次地圖都不大
感覺就是鼓勵玩家多打架 別把世紀帝國當模擬城市玩
另外就是預告噱頭上的城牆和樹林伏擊
由於節奏真的太快
我還真的沒甚麼玩到城牆戰
樹林伏擊的部分
我看地圖的設計確實應該會有用
不過剛封測 還沒找到使用上的訣竅
目前封測到現在整體評價是可圈可點
但是感覺如果這樣到公測是真的吸引不了甚麼新玩家的喇...
--
期待戰役
世紀帝國哪需要新玩家 吸引新玩家的噱頭只會被老玩家罵吧
快捷鍵是不是都不一樣阿= = 種田快捷打完ai都沒出來用啥
那個圖示真的蝦 看了還是一定知道啥
*不
”噹噹”吵死了
看遊玩影片語音也會會隨時代微妙變化,在一些小地方細節
還不錯,不過整體卡通感有點重,雖然跟3代風格蠻像的
畫面可以分等級 至少要有最高跟最低給玩家選擇
一樣吧?QWER這種感覺
要注意可能被輸入法吃掉,要調成英文
大砲不能轟飛單位了 差評
世紀帝國好玩在模擬啊,以前在宿舍還比誰最快升到滿。或是
圍圍牆只能拆牆不能打人,最後看誰圍的地大
畫質只有低中高三種 全部都調到高 感覺還不錯但差強人意
覺得以2021年的水準 可以再更好啦
2021的基準是不是光追
1050被鎖在最低畫質QQ
現在的客群來說我猜最後還是回去玩世紀二
單純說一下 平面化icon單純是社會趨勢,然後安桌比蘋果早
用,實際上最早用的是微軟,遊戲界比較早用的我不確定是
誰,但暗黑2就是簡單的icon了
大砲不能轟飛噢? 這個很療癒的說,世紀三轟飛一
坨步兵超爽快的。
只要不是拉村卡木牆插塔遊戲就是推
世紀帝國要打擊感幹嘛...
不同種族有不一樣進時代的方法不是這代才有的 三代就改
了
世紀2太成功 後面怎麼超越?
大砲拆太快 看到對面砲走出來 城牆就不見了
世紀帝國2太成功 所以後來出了2DE決定版
DE 1 2 3代都有吧
先觀望,等公測後看評價如何再說!
我也覺得要玩回去玩2 繼續買補充包
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重31
[閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想如題 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害 只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點 如果有錯請指正 可能是我沒摸出來 1. 快捷鍵27
Fw: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想 時間: Mon Nov 1 19:31:41 2021 如題 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害23
Re: [閒聊] 網易的哈利波特怎麼壓倒性好評?最近跟朋友去玩了一下 老實說比想像中好不少 大概可以分成三個部分 課堂日常+學校日常+學年紀錄+禁忌森林 課堂日常其實就是日常農喇18
[閒聊] 大家對於世紀帝國4的評價如何?以往世紀帝國2普遍PvP起碼都有三十分鐘以上 而世紀帝國4體感上 我覺得節奏快很多 感覺是有參考到現代玩家習慣快節奏的遊戲對戰 不想在前期資源採集上農太久 對於新手剛開始入門來說 操作肯定是比前兩代簡化多了13
[問題] 城牆不會毀壞的RTS遊戲有沒有遊戲的操作方法跟世紀帝國一樣 但在攻城交戰的時候城牆不會被破壞 類似古代戰爭那樣 佔領別人的城池不會把對方的家全拆的意思XDD 具有一個城鎮一個城鎮的規模12
[心得] 永劫無間其實還不錯吧前陣子趁特價的時候買了永劫無間, 之前雖然有在版上看過相關討論,但是評價好像在中間而已, 但因為看了一些實況,加上才三百多塊,就買來體驗一下, 玩過之後發現,其實已經算不錯了吧? 雖然說這種類型的大逃殺不是只有這款,9
[心得] RDR ONLINE線上模式是單機模式的延伸 RDR2 單機模式雖然神劇情讓人感動,但是 RDR ONLINE 有沒有成功延續遊戲壽命? 我自己感覺沒有,雖然我很喜歡線上模式,但是我相信他應該不會受到廣大玩家喜愛 原因很多,提供大家參考 1. 主線劇情強制網友配對8
Re: [討論] 現在來看,世紀帝國3是好遊戲吧?感覺這都要變成年經文或甚至季經文了 光是每過一段時間就會有人出來提起就可以說明這個遊戲不失敗了吧 世紀帝國3就只是沒有2代那麼紅而已 現在steam人數還是維持在4~5千人 快搜也排得到人 現在這個時代還有多少rts遊戲能這樣? 如果不談玩法那類很容易陷入各說各話的爭執 當初世紀帝國3還是有很明顯的缺點的2
[心得] Superliminal - 有趣的視錯覺解謎----基本上無雷 不過以防萬一---- 剛剛下午看到嬌兔在實況這款遊戲 看了幾分鐘感覺超有趣 就決定自己跑來玩了 Superliminal
爆
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