Re: [閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久
: 的時間。
: 但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。: 製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊?
: 我自己是覺得1~2年真的差不多@@
米哈遊是曾介紹過他們的肥龍BOSS是怎樣製作的
不過米哈遊算不算你定義的遊戲大廠就不知道啦
https://youtu.be/fwOlW3ndDa8
肥龍的企劃只有說是從遊戲開始服務前就在進行
但沒有提到企劃弄了多久
只有說從製作到上線弄了約半年
期間包括調整模型與動作和動畫
還要想辦法把模型壓到六萬面以下
同時還發現想做特效太吃資源
只能再度魔改unity來開發出用較低資源做出同樣特效的技術
另外配合肥龍的實裝
還有製作音樂和相關的全語音劇情演出
這裡可能是不同團隊負責就沒說那麼詳細了吧
總之米哈遊有這樣介紹過
只是看完整個影片還是不知道為啥米哈遊要把肥龍做得那麼肥就是
--
On the surface, your parents sought a private life, using their great talentsto provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
--
有講啊 太瘦就變成只有四隻腳打得到 這樣能打的地方太少
所以讓肚子大到接近地面 這樣比較容易吃到傷害
那是說調整肥龍的身體變低,而不是讓肥龍變得更胖吧
還有就是肥龍是被歷史遺忘的存在 所以刻意把牠設計成違背
傳統中國龍形象的外貌
這頭肥龍的戰鬥BGM真的超屌
爆
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下, 你們拉米哈遊出來比就有點離譜... 米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個 上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4, 這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。3
[閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂任天堂的遊戲品質穩定,從瑪利歐到近期的銀河戰士都是,也勇於開創新玩法,第一次做 開放世界就取得高度成就。 米哈遊也是,第一次做開放世界就打破紀錄,連老任的曠野都比不上,聽說還有其他遊戲 在做,那麼米哈遊持續發展下去,是不是能成為下一個任天堂? --30
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊很敢阿 崩二賺到的錢拿去貸款弄了辦公室和崩三 崩三賺到的錢全力投入開發原神 在台灣人看就是在賭吧 但人家看到的是藍海要賭就賭勝率高的30
Re: [討論] 中國原神粉絲擔心動畫劇情被日本搞爛?是說現在手遊改編動畫 CP值最高的做法484直接抄公連那套ㄚ 主線甩到旁邊 就演大家日常耍廢吃吃喝喝 每集都叫幾個角色出來輪一下 最後幾集再把主線拿出來演就好15
[情報] 米哈遊在加拿大開設工作室,將製作3A射擊《原神》米哈遊在加拿大開設工作室,將製作3A射擊大作 米哈遊是一家成立於2012年2月13日,總部位於上海的遊戲公司,以製作動作遊戲《崩壞 》系列及《原神》而聞名。近日,米哈遊官方發布了一則將在加拿大蒙特婁開設全新遊戲 工作室的招聘資訊,預計會在首批招募多達一百名核心員工。13
[情報] 米哈遊新作《絕區零》新進展來源:媒體人手遊阿公 【米哈遊新作《絕區零》又有新進展】 在2021年10月時,米哈遊以高薪聘請了前索尼聖莫妮卡工作室的首席關卡設計師鄭凱,希12
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,8
Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出 劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的 只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病 就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻 不知道動畫一季是想做幾集X
[問題] SQEX的技術是不是比米哈遊還差?如題 剛才看專訪 FF16的製作人說做成好的開放世界RPG需要15年 窩靠這也太久了吧 米哈遊都沒這麼久
爆
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