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Re: [閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久
: 的時間。
: 但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。: 製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊?
: 我自己是覺得1~2年真的差不多@@
其實我覺得這個時間算正常,以萌夯來說從無到有設計一隻魔物

以下都是推測

1.從創作概念、設計外型、設計能力、命名到背景設定等等就要花上一到兩個月

這種大概就是高層(良三、德田、藤岡要等等)跟一些比較高階的設計師一起討論

然後再反覆修改、製作概念圖等等

2.接下來是建模跟設計動作,這部份跟單人作業不同的是要反覆確認

建模跟動作做好了,還要跟上面那群設計者討論是否符合當初的設計概念跟構想

然後再反覆修改,大概也花上一兩個月?

3.再來是放進各個地圖場景讓魔物活動,看看是否可以正常運作跟行動

同時設計各種生態活動跟活動AI等等,還有跟其他大小魔物與環境的互動

這裡有包含五個地圖要反覆測試是否會卡住、出現bug等等

感覺這部份需要花上不少時間,也是可能是三到四個月?

4.最後則是設計Hitbox,無論是被打或是打人的,還有各個招式的傷害時間

魔物攻擊AI及各種反應,還有肉質設定以及受到武器打擊的效果

我猜測這部份是最花時間的,畢竟萌夯有高達14種武器,可能每種武器都要測試

還要測試各種武器在各個場景對魔物的運作是否正常

不要出現那種擋了結果判定出錯,或是魔物攻擊判定長過一些GP效果的問題

感覺這部份測試下來跟反覆修改、修正bug等等,花上半年也不為過

5.剩下還有配音、確認素材跟說明文字、製作生態影片、製作裝備等等

這些壓縮一下一個月做好這樣


以上這些推測大概就十五個月過去了,雖然可能每個項目沒我推測的那麼久

不過加上中途可能出現各種問題,例如bug修不好、ai設定出問題等等

製作一隻魔物需要花上十五個月我覺得算適合理範圍

但是十五個月應該是指單一線性作業且從無到有的製作魔物需要的時間

實際上可能有多組人員在製作,另外就是製作可以多線進行而非單一作業

例如魔物跟武器的測試,可以同時好幾組人測試而非一種武器一種武器慢慢測

再來骨架、建模、碰撞面積這些其實玩過就知道各類別魔物相似度很高

做出第一隻牙龍種魔物可能要花十五個月,但是做第二第三隻就不需要這樣

只是講歸講,玩家基本上花了錢就還是希望能夠有盡量完整的遊戲體驗

對一款銷售1700萬遊戲的續作來說,玩家希望能有更多的內容無可厚非

只是就現在來看MHR並沒有達到不少玩家的要求就是了

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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。

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※ PTT留言評論
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shampoopoo09/26 10:35羊羊好厲害 我學到惹很多東西:3

forsakesheep09/26 10:36沒,我這些都只是身為一個玩家的想像而已

forsakesheep09/26 10:36如果有真的在業界的出來解說應該會更正確跟精準

shampoopoo09/26 10:40如果住日本 就可以去說明會之類的聽員工介紹惹:3 我

shampoopoo09/26 10:40朋友有去過說他們會講

forsakesheep09/26 10:54可是我不住日本QQ

shampoopoo09/26 11:05我也是QwQ

ayubabbit09/26 11:48雖然是2D 不過聽說hollow knight主要開發人員只有三個

ayubabbit09/26 11:49然後可以設計出超過50隻boss 真是像妖怪一樣

ayubabbit09/26 11:49比照盟夯製作組的時間表 大概要做25年吧

a204a21809/26 12:13骨架相同的怪,很多部分都可以沿用的,他們說亞種也要

a204a21809/26 12:13十五個月我覺得就莫名其妙了

forsakesheep09/26 12:432D遊戲在hitbox的設計上的確比較輕鬆吧?

forsakesheep09/26 12:44空洞騎士其實各個boss也沒有太多繁瑣的設定