Re: [閒聊] 有幾個人可以做遊戲做到被玩家感謝的?
※ 引述《AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)》之銘言:
: https://news.livedoor.com/article/detail/20980280/
: 就在剛才,桜井政博公布了大亂鬥的最後一個參戰腳色,王國之心的索拉
: 然後直到現在,#ThankYouSakurai 這個hashtag持續霸佔著全球熱搜前五名
: (順帶一提前五名全都是跟大亂鬥的索拉參戰有關)
: https://imgur.com/BUdNxS2.jpg
: 還代表著地表兩大最強法務部的合作。
: 我在想啊,這年頭做遊戲做動畫做娛樂產業,能夠賺錢之餘還能不被罵被黑,已經不錯了: 能夠有幾個人可以像桜井政博這樣被粉絲感謝到上全球熱搜得?
: 話說,索拉參戰在海外哥兒們眼中是這麼震撼的事情嗎?
: 能否有哪個有識之士來解說一下?
老實講我不懂大家都說他很累的梗是什麼
難道遊戲界只有他在上班嗎?
他上班難道其他人在休假不成
做鬥士就好累?那其他做一整個遊戲的人不累?
青沼曠野一開發完繼續做曠野二不累?
邏輯在那?
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.
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你做過管理職就知道了,更別說他是整個專案的頭頭
櫻井是真的有陣子做大亂鬥搞到身心出狀況,實際上對於角色
#1XG3iuZk (C_Chat) 怎麼可能去做管理職
自己陷入太深吧 有的主管會自己攬起來做
這不是哏啊 他都自嘲什麼時候能休息了
你的問法也太嗆了, 櫻井對所有遊戲的理解跟埋入大亂鬥,
的還原與顧及各作角色間的協調也是業內有目共睹的啊
讓大亂鬥成為一個自然的整體, 這還真的業界沒人做得到,
某方面來說主管自己跳下來做是很爛的主管就是了
要說接近他的程度就很困難了
那他耗盡所有心力跟時間在這遊戲上也不難想像吧?
要去整合這麼多明星 又要各方不得罪 遊戲還得好玩
再加上平衡性、角色設計跟融入方式
但最重要的部分還是櫻井對大亂鬥的參與程度極高
他不是掛名的那種遊戲製作人 而是最核心的那種
以後可能不會再有這種遊戲 這就是櫻井值得尊敬的原因
大家太客氣了
打個比方黑魂的製作人宮崎英高可能對動作遊戲跟rpg有很
要找到另一個有能力一呼百應的遊戲製作人 很難
深刻的理解, 但他要去整合回合制的寶可夢, 格鬥遊戲的
餓狼傳說, 2D橫軸的洛克人那就是全新的領域, 而櫻井做得
造神阿,說他多累多辛苦才能顯現出他很厲害,日本製作人
超容易被捧為神,但大多名過於實,膨風而已
讓版權方跟玩家都滿意, 這光想就是很了不起的成就
仇日仔又來了
你的支遊心得什麼時候要出來
雖然知道你是來亂的,但真的想知道可以去看看麥塊的參戰介
紹,看看櫻井怎樣想盡辦法把這兩個屬性南轅北轍的遊戲融合
在一起
看id知廢文
不是套個皮說鬥士參戰這麼簡單,他們是會把原本遊戲的玩法
和文化都帶入
有看參戰介紹的就知道櫻井花多少時間去補三廠作品 還要
能玩哏跟融入遊戲
也是為啥這次索拉有人會覺得很可惜的原因,因為大人理由KH
的一堆重要元素都進不來
從命魂 參戰影片 Mii各種地方都看出來櫻井對遊戲理解
很深 很多地方都能看到用現有的遊戲素材玩原作梗
用一句造神來汙衊櫻井很不合適, 做遊戲這麼簡單就好了
而且櫻井是一直在思考怎樣好玩, 且大家都好玩的製作人,
這點讓我很佩服他. 他親兒子卡比就是這樣誕生的, 任何人
玩卡比都不會因為跳空死亡而挫敗, 大亂鬥也是同樣概念
你想想大亂鬥整合90個角色然後全家老小一起打都不會隔閡
, 這要費多大功夫才行, 如果喊一聲神就有我天天喊~
而且真要說 歐美玩家可能比在日本還更捧櫻井
^多打個在
呵
我真的覺得大家太客氣了
沒玩過大亂鬥看推文才知道背後故事 小時候也超愛卡比
就是因為玩起來不太會挫敗
就大亂鬥很紅啊,而且日本特愛表現自己很血汗
下去
要加進來本來就得先研究過才能做,程式不是這麼好寫的
能將不同遊戲特色全放進來很難的
這id不用客氣
嗯?你的問題是什麼?
連說你都懶
嗆屁嗆
如果你有辦法講這種屁話 代表你還不夠累
大家真的很客氣耶
雲
大家太客氣了跟這id解釋那麼多何必?
媽的,櫻井是你嘴的起的嗎
嘩,好大的口氣,你是誰?
嗯嗯
?
?
喔
哇那你很了解哦
發廢文也很累 我懂
廢文
你誰?
三小廢文
看樣子你可能會覺得櫻井跟10/10的某人作的事情差不多吧
廢文仔跟他解釋啥,直接送他一個噓走人
你這篇文的邏輯在哪
29
Re: [新聞] 獨家|公務員月領7萬「上班追劇」 被檢其實我是不懂這要被拿出來批的邏輯? 他公事不是處理好了嗎?? 難道要他在剩下的2-3小時裡 裝做瞎忙 才符合職業道德?? 這就跟有些私人企業一樣28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣35
[心得] 芬尼克斯傳說 - 曠野之息沒目標的可嘗試覺得這次的特典蠻棒的,一張遊戲地圖 目前剛解完前面的一些過程 還有開始主線的一小部分接觸到第一位神 以下絕大多數都跟曠野之息對比18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要16
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爆
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