Re: [閒聊] grim dawn為啥拚不過d2,d3,poe
作為一個超過1000hr的GD愛好者(或說曾經的愛好者)
稍微試著回答一下這個問題
1. 性能
由於開發的板條箱是小作坊
在畫面、優化等遊戲性能的方面很差
舉例來說 我的筆電跑MHW很順
跑GD就算把性能調到最高 也大概一分鐘會卡頓5-6次以上
2. 複雜性
GD是暗黑類arpg
重視角色build大於操作或劇情等等
但是和暗黑、poe等相比
其build的複雜程度極高
新人在沒看攻略的情況下根本不知道怎麼建構角色的技能、屬性乃至裝備
結果就是連過主線都很難
3. 美術設計
這又和小作坊有直接關係
整體經費不夠
技能特效不夠華麗(還是這是因為我把性能調到最高導致的?)
小怪多數是換皮
甚至很多後來更新的裝備也是換皮
這三個大概是比較明顯的勸退點
不過除了性能算是真的比較嚴重的短板
其他兩點我認為並不完全不能接受
就複雜性來講
雖然對新手不友好
但一旦經過各種研究入了門
建構build的多元性也在其他暗黑類遊戲之上
以我來說 遊戲時間高達1000hr
其實後期花在模擬器上捏build的時間搞不好比實際遊戲時間還多
而美術設計來說
算是板條箱在好幾次更新中一直試圖改進的點
兩個DLC也盡量避免了換皮的情況
另外也有人提到單機遊戲無法避免的修改器GD Dash會令遊戲性喪失的問題
不過我覺得這不能算是遊戲的鍋
修改器這種東西還是看玩家如何使用
像我自己也會改素材數量 金錢數量之類的東西
用以減少刷素材之類重複作業的時間
至於改角色屬性搞出超強角色之類的事情會完全避免
如此才是使用修改器的正確方式
總體來說
我認為GD絕對算是非常有誠意的遊戲了
它沒很紅的真正原因還是小作坊宣傳力度有限
不然在暗黑類遊戲的玩家圈
這款的評價一直都很高
最後再補個小缺點(其實也不能算是缺點?)
就是板條箱真的非常熱衷於遊戲平衡
所以三不五時就會改動各種數值
而且往往一次改動就幅度巨大
這就導致很多時候你花了大量時間搞出來的強力build
一次更新就從t1直接掉到t5以下
這就導致許多老玩家在喜歡的build被爆砍後棄坑
不過在之前板條箱宣布GD不會再有大型改動之後
平衡性更新的頻率也下降許多
這款遊戲差不多進入停滯期
這也是我慢慢淡出的主因
目前比較多玩家期待的是續作的開發
畢竟有了GD的經驗和其成功帶來的資金
GD2應該能很大程度彌補GD的缺點
並且達到更高的高度
不過官方至今還沒有相關消息
所以……
還是去玩大奶手游比較實在zz
--
bd真的超靠北複雜 還一堆轉換屬性 可是這樣研究下去很爽
聽說是對多核CPU支援很差
我覺得真的設計良好應該要連修改器都不用用
砍bd就這樣 有人在官網討論區招搖 那個BD大概就要挨刀了
像之前一堆人速刷競技場的射線飛刀
他們更新這遊戲也做好幾年了,很夠誠意了XD
他們還在更新耶 超猛 九月多才有人整理目前ptr預計下次改
版會修的內容
再來就跟原PO講的一樣,不會有什麼太大的更新
感覺bd雖多,但操作與特效真的很陽春,不同bd感覺還是
在做同一件事
設計好不好跟開修改器一點關係也沒有 跟人的惰性才有
關啊
我很不喜歡這種單機遊戲在砍數值, 沒有競爭要素砍了應該
更好玩, 而不是讓好玩獨大的流派直接消失, 暴力式拉抬
弱勢天賦星座到齊平會是我比較喜歡的. 說到底刷寶遊戲都
是要爽, 為難玩家的遊戲體驗幹什麼?
這款的星座跟雙職業系統真的好玩, 物品也有趣, 就是一些
細節還跟不上大廠程度小可惜, 有續作再支持看看
認真講build多複雜 Poe不一定會輸就是了
真假比poe複雜 那有點可怕耶
兩個都玩過的表示 PoE好懂多了
GD起手好像很簡單 但是要玩到底突然間我什麼都看不懂
PoE反過來 起手先嚇人 其實玩起來沒那麼複雜
先抄幾個bd搞懂一下內容後不難
但中文資料是百度貼吧比較多
47
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爆
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