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Re: [FGO] GD夫到底憑什麼?

看板C_Chat標題Re: [FGO] GD夫到底憑什麼?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:6

※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: FGO人類最後的御主GD夫
: 解決7個奇異點拯救人理之人
: 第一部有完整的迦勒底支援就算了
: 第二部迦勒底只剩一台車
: 要攻克比特異點難許多的異聞帶
: 現在從第一異聞帶殺到第五異聞帶
: 殺神砍樹屠獸 樣樣行
: 坦白說A組的不少人實力都比他強多了
: 更別說A組隊長
: 如果當初主角換成A組任意一個當主角都OK
: 旁人都說他有在逆境不放棄的精神
: 然而這不算特別的特質吧
這就比較視生活圈而定,
舉例來說,在ACG創作者的領域,
查一下相關歷史就會注意到很多富二代面對逆境也都是放棄了,
某些人還沒上時就只會說別人廢,然後等自己上場時則是開始怪環境。

總之,依照每個人所在的生活圈的不同,
所謂的逆境差距也很大,
但真的有在任何逆境下都不放棄的精神的人,
我想其實是少之又少。

: A組隊長還將他吹捧為最大阻礙
: 目前看來只能說非常強運
: 但可能是阿賴耶識的作祟
: 毫無特異功能 沒特別的魔術能力
: 可以數度擊敗差距不只一個量級的強敵
: 解決難度極高的異聞帶與異聞帶神
: 說這是因為運氣好且不放棄
: 這很難說服人
: 台服2-5-2結束
: 還是不了解GD夫到底有什麼特異功能
: 請問GD夫到底憑什麼?

單就FGO的遊戲劇情說明,
●GD的命運力異常的高,
也就是你說的非常強運。

命運力在劇情中的說明是為了活下去所需必要的運氣,
而冥界那種環境中更是隨時隨地都會消耗命運力。

某方面來說,這可能也是連帶的讓GD有面對任何逆境都不放棄的精神的遠因。

而劇情外,從系統面來說,
●奇特的戰術觀與戰術能力,(也就是FGO特有的戰鬥系統)
面對再大量的敵人,同一回合下面對的敵方最多三名,
且敵方總和行動最多就三次,有三名敵人時就是只能各動一次
相對的GD的指揮下,同一回合雖然也只能指揮三名英靈,
但技能的發動不受限,且我方三動符合條件能發動CHAIN效果。

雖然我們知道,這戰鬥機制的存在,但不知道其原理,
那其中一個解釋就是GD的特有的戰術才能,
在其他戰術體系,可以轟掉一整排敵人的光炮,
雖然在GD的指揮下頂多只能轟到3個敵人,
但相對的優勢則是一次也只會面對三個敵人。

FGO的戰鬥中能將這套戰術體系發揮到何種程度,就看玩家的發揮,
實際上,GD作為這種特殊戰術的創造者,恐怕也是最能活用的人。

●運用聖晶石的能力
聖晶石的設定上是用以確定無數未來的概念被結晶化後的存在,
動用聖晶石的接關跟動用令咒的接關可能完全不同的概念,
使用聖晶石,是借用與現況相似但又略有不同的未來的GD的可能性。

換言之,這說法成立的話,
表示在無數的GD中,存在著這樣的可能性,
聖晶石才能發揮那樣的效果。

而與前一點連結的話,GD可能是某種3對3戰術的奇才,
但遊戲設計為了避免GD太神導致降低代入感,
所以才把戰鬥部分交給玩家體驗的。

這樣看來,說不定能將不同英靈的能力組合運用的戰術能力,
並將其用以擊敗差距不只一個量級的強敵,
可能才是真正的GD所擁有的才能。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.48.190 (臺灣)
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gaym1912/30 16:49喔 天啊太可怕了你竟然會放全體寶具 你知道嗎 重回上一步

gaym1912/30 16:50好了讓我們從頭來過 你現在放不出寶具了 ㄏㄏ

是阿,我想這就是這遊戲方便你這樣的玩家的設計

swbthj12/30 16:53精神力強大到除非從者用一堆聖晶石還拒絕召喚才會讓他精神

swbthj12/30 16:53崩潰

Kirihime12/30 16:56一次面對3人?(′・ω・‵)我覺得這不是優勢,拜託了以

Kirihime12/30 16:56變則都給我來6人,我他媽直接衝200NP

※ 編輯: zxcmoney (122.118.48.190 臺灣), 12/30/2021 16:56:56

Rover12/30 16:57一次三人是過去的事了 之前有關卡開始多放一些怪了

Rover12/30 16:58只是這種關卡還不多 畢竟怪變多回NP的數量又更多了 lol

Kirihime12/30 16:59對啊,我就是說日服今年暑期,真的讚,我他媽衝爛

naideath12/30 17:00這種判斷力感覺放在JOJO戰鬥裡面也沒啥違和 XD

REDF12/30 17:32我就說GD有替身

REDF12/30 17:32提早看到未來然後改變 懂了 緋紅之王

dgplayer12/30 17:51所以抽不到角色就是沒有那個未來 知道ㄌ