Re: [討論] 做遊戲主機有多難
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 現在的主機界
: 大概就是任索軟三大家
: steam一直有躍躍欲試的感覺
: 其他幾乎都是沒聽過的小牌子
: 比起汽車、電器等其他產品
: 選擇可說是有點少
: 現在遊戲市場這麼大
: 做主機真的很難嗎
: 討論一下巴
這邊要討論一下 所謂的主機要做的多複雜 硬體要多好
先講做出主機這部分
要低成本的就硬體隨便找公版就好了 CPU用ARM更便宜
買高通或是發哥的晶片組 隨便兜一兜
公版ARM處理器 核心就是 Linux
主機系統看你要用換皮Android 還是自己搞一套
要便宜就用換皮Android 畢竟連影音撥放軟體 netflix 瀏覽器都內建了
要自己搞一套 這邊是第一個難點 操作介面要自己刻
還有底層的 GPU driver, Audio driver 有一部分要自己整合
畢竟不會有公司 為了你所謂的"主機系統" 另外幫你寫一份code
除非你是大公司
如果CPU要高級一點 你就要用x86系列
一樣可以用Linux內核
好處就是最困難的 GPU/Audio kernel driver 不用花多大心力去整合
要自製micro kernel
那從CPU/GPU/Audio/VDEC/network 每一個硬體driver都要自己寫
除非晶片廠願意為你的 micro kernel寫driver (我想不太可能)
除了kernel 你要還做出完整系統跟GUI
想到這 就覺得養一堆 software team 結果只做game console根本賠錢
好 假設上一步驟 都給你完成了
接下來是 你要提供給 "遊戲開發者" "完整的開發環境"
你可能要提供一下系統函式 要怎麼寫程式去控制網路傳輸
怎麼去解碼 jpeg/tga/dds 讀取貼圖
圖形繪製(通常是 OpenGL) 怎麼控制 Audio mixer 做3D音源
怎麼控制手把 搖桿之類的
為了效能你也要提供 數學函示 向量數學 矩陣數學之類的
接下來輪到第三階段
前面兩部分都給你做到了
但這些只是最基本而已 因為即使有了這些東西
要開發出遊戲 還是千難萬難
因為沒有遊戲引擎阿
雖然遊戲引擎不是必要 但是請不要開玩笑 說你可以不用
這邊說的遊戲引擎 不單指像Unreal Engine/Cry Engine這種高大上的引擎
或是像Unity這種容易開發遊戲的引擎
連2D的遊戲引擎 要寫出來都要一定技術水準的
可以參考一下 1998年出的柏德之門 使用的無限引擎
整個引擎的scripting 圖像跟音效整合
這部分要有公司願意在你主機上開發出來
更不用說現在滿街都是 3D開放式地圖 物理模擬到處飛的情況
他們願不願意做了
第四階段就是
如何讓遊戲開發商的遊戲 交到玩家手中
你總不能讓開發商自己壓DVD 然後送到全國的通路去吧
你有線上商店嗎? 沒有的話 你是不是又要請軟體團隊去搞一個?
儲存空間要自己架伺服器還是花錢買雲端就好?
你可以處理玩家的帳號跟金流嗎? 沒有的話 你是不是要顧客服去處理?
搞到這樣 我都覺得去賣白牌手機給老人家還比較賺
--
以前是做硬體難 現在是賣平台服務燒錢難
要說難也沒有很難啊 這就是系統廠在做的事情
你買晶片 晶片廠通常會附贈整套SDK跟開發工具
剩下的只要是純軟的工作都有辦法porting到新平台去
driver也不難 跟廠商要到datasheet 照spec刻啊
最難的是怎麼做出一個賣錢的產品 而不是賣垃圾
是系統廠在幹的事沒錯 但是系統廠已經有完整的研發team跟供
應鍊 這篇問的是從頭開始啊XD
引擎不是問題,問題是開發廠商的獲利跟引擎是否能免費
。最好是不用錢還能派廠商協助啦!然後平台的開發程式
核心最好也免費,上架免費。最好還要學MS買下基本數量
,派顧問團
然後平台給的開發經費最好能預付70%(XBOX 360)開發
公司付30%,分成的話開發公司9成平台最好不收
然後微軟會說我買下你公司好了,老任我買下你的IP Son
y 我投資
當初台灣Acan開發費用是MTK全部吃下來
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Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成平台沒那麼好搞啦,跟你說自己搞平台要注意那些事情 1. 最基本的平台本身軟硬體的維護和設計 2. 付款管道 3. 網路 4. 後勤服務21
Re: [閒聊] 這次PSVR2的買氣有點冷?: 全世界幾億台PC的VR玩家群體數量就那樣, PSVR不相容PC,就注定自己玩自己的。 PS4有買VR的不到5%,受限於性能限制與銷售量, PSVR自己的生態圈也建立不起來。4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?14
Re: [閒聊] 韓國修法將禁止Google/Apple向開發商抽成說實在不讓平台商抽成比較奇怪吧? 網路伺服器也要維護、放在商店展列也算廣告吧? 不給人抽真的當平台在做功德耶XD 不知道如果搞到Apple跟Android選擇不開放在韓國Store上架付費App會變成怎麼樣。 使用者也不會沒遊戲玩啊,只要開發商美國日本商店有上,8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有8
Re: [問題] 為什麼日本三廠不再跟索尼獨佔了: 因為本家自己都已經跨PC了 是有什麼臉要求三廠不能去其他平台 而且現在工作室開發遊戲的成本越來越高 可以跨就跨 除非願意給大量的獨佔費用7
Re: [新聞] 美州新法案 要求蘋果等允許其它支付系統但問題是蘋果還要營運維持整個Apple APP的體系 而這部分只在開發商那邊收一些權利費之類而已 實務上這部分成本是靠支付體系收益來填平的吧 蘋果開放其他支付途徑 那有兩個選擇1
Re: [問題] 所以 為何高通弄不出比蘋果soc好的產品耗電不是這樣算的 A13最大功率下完成同樣任務的時間會比865短,完成了就可以去休眠降低耗電 所以比較兩個晶片的耗電應該要算完成任務平均功率×時間 其實865在耗電上不輸,就是比較慢 我文組以上有誤請各位大大改正4
Re: [閒聊] 朱紫的地圖引導是開放世界中最差的遊戲商品簡單分為 開發、製造(有實體卡帶或CD的話)、發行 任天堂以主機、平台為主 俗稱的一廠 雖然它上述三種業務都有 但家大業大 很多時候不會自己來 GF就是寶可夢正傳的主開發商 從你最早玩GB卡帶時開頭就該看過game freak了 純做遊戲不做主機的公司很多 俗稱三廠
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