Re: [閒聊] 黎之軌跡大失敗 其實大家心裡很開心吧
蠻希望社長能因此結束軌跡
下一作是全新的英雄傳說title
但就不知道對於黎軌的表現
社長是會覺得是因為軌跡已經拖太長
還是會覺得是因為沒有黎恩的關係
總之看下一作就知道社長在想什麼了
--
希望軌跡結束的是falcom 黑吧==
這家也拿不出什麼更好的
我第一次那麼期待社長下次出來說幹話
如果直接黎軌結束軌跡 那法社肯定被我列入黑名單
馬的一堆坑都沒填就搞斷尾 誰還要買你別的作品
還好你不是社長
誰知道你別的作品會不會也搞同樣的事
開新系列會想玩,反正接續閃軌的完全不想碰了
沒差啦 軌跡都可以推給全部都是詛咒的錯
不可能 這種斷尾更慘 軌跡就是十二軌拖太久 現在騎虎
難下 要拉新粉但包袱自己搞太沈重 又要想怎麼讓舊粉
繼續跟下去保基本盤 公司要顧財報只能年貨擠牙膏端不
出好菜還costdown 根本飲鴆止渴
軌跡都說了目前大約剛過一半而已
5年內能看到軌跡完結都算是不可思議了
2030年前都很難說
你們把伊蘇放哪去==
2030年要完結 可能接下來這9年都是軌跡才有可能
一個故事用30年說不完,人生有幾個30年
不擠牙膏的話 大概三部作品的量吧
我上面講的是如果出別的系列劇情有連貫的作品
每次都穿插一堆灌水用的劇情
社長幹話聽聽就好
社長會不會那幾年其實也有在看霹靂之類?
不過現在連霹靂都懂得每一檔要做個段點了的樣子
伊蘇每作都有好好做完沒埋一堆謎阿==
斷點
把故事提早到共和國篇就結束還比較有可能
伊蘇每代都是一個獨立故事阿
所以我說的是那種有好幾代劇情連貫的作品啊
希望繼續講完故事,又不想買閃軌之後的作品,這根本無理
個人希望他直接把這系列完結在黎軌,開始做英雄傳說7
那你最好就不要出這種的 接下來的英雄系列都是一作完結
軌跡的撞期狀況就是包袱太大新粉根本無法消化
用30年說故事就算了 故事中間過程是無關緊要的才慘
(多打個撞期)
然後故事品質下降 老粉也會老 自然就退坑
本來就是趁機開一個新系列會比較好一點
英雄傳說7你就會看到社長再畫新的大餅 下一個20年==
劇情越做越水 設定越埋越多 呵呵
2作處理一個七至寶都要14作才能做完了
希望回到像伊蘇那樣1作1個故事,想搞大長篇,偏偏劇本功力
不怎樣,灌水功力一流
現在整個大陸還在西邊 東邊一片黑都沒講但是遊戲書本
都有提到...說軌跡在黎完結真的太天真了
都換了三個平台了 坑沒補完還狂挖坑 早就懶了
會不會哪天後續直接出小說就不做遊戲了(X
怎還有人能期待這作繼續拖這系列出來==
黎軌其實是英雄傳說9哦……
問題是,現在就是共和國篇,收不掉
不就閃鬼太拖,閃1234就5年過去了,你兩年可以做完一
個系列的話,現在就差不多可以收尾了
閃鬼那麼多角色有幾個是真的有存在必要而不是混劇情
的
這家公司遊戲製作有辦法2年內製作完閃軌1234?
閃其實一開始最好就像零碧一樣2部收尾,灌成4部水分十足
可是呢,某方面來說,帝國地大物博,篇幅長一點也不能說錯
你王國克州單至寶各兩部作 我帝國雙至寶用四部作 這
應該沒什麼不同吧
這就回到F社格局作不大的原罪
你要拉成4部,劇情的份量要跟得上
明眼人一看就知道這是小品公司硬要把汽球吹大造成的結果
跟伊蘇一樣不是很好 世界觀一樣 每一代都是一個地區
的獨立故事 不會有沒玩過前代的包袱
2
黎明的軌跡 恩賜的軌跡 舒暢的軌跡 華麗的軌跡 澤惠的軌跡55
首Po黎軌各種爆死消息 已經成為軌跡系列的笑柄 不過談笑中大家對軌跡系列走到這 沒有多少惋惜或不捨 更多是幸災樂禍跟嘲笑12
不知道有沒有人跟我一樣,因為第一次接觸 然後畫風又很像,剛好兩個系列前作都很多 又剛好發售日期很近 結果就變成想玩黎軌後來買到破曉傳奇 會暴死的原因有沒有可能是我這種呢?22
我就不太懂為什麼要一直堅持軌跡系列 你故事沒說完? 但是你沒有把故事說更好啊 軌跡從空軌開始的04年 到現在都快20年了15
主要是銷售結果可以被各路人馬拿來自己解讀成一套說法自爽 像不爽閃軌的就說這是閃軌害的,前作的欠債後作還 喜歡閃軌的就說這是排除掉帝國組人馬,新主角群不討喜害的 所以這結果對這兩派人馬來說,可能真的都是喜報wwww 不過聽說這樣的銷售量,反而消化率很高10
= = 他們財務操作 很明顯在等多蛙審判日 (法社現金 可以養現有員工20年以上) 可以讓存股族上天台那種 然後以前談話也暗示只吃日本基本盤 對海外收益更是悲觀4
這讓我想到機器人大戰Z系列。 一開始Z1也是起個好頭, 結果Z2開始灌水拆兩片賣, 到Z3可能發現繼續這樣灌下去會又臭又長,正如同現在的軌跡系列, 所以用很粗暴,感覺像是腰斬的方式草草收尾。12
說真的,是沒到爆死啦 大概要像雙星物語2那種首周不到1萬套才是真爆死 事實上伊蘇長年賣4萬起跳,真的爆死的話伊蘇早就先掛了 看Fami通網站消化率還有庫存20%,代表大致上就是估5-6萬的銷量了 軌跡以往比較讓人稱讚的三要素:劇情+情懷+音樂
57
[閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之軌跡完全重製 靠大家了 這是中文版推出採訪 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了 Falcom社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳云云女士,就《黎軌2》中55
[閒聊] Falcom社長:不用擔心黎之軌跡的結局joshinweb.jp採訪了Falcom社長近藤季洋,以下簡翻 Q:黎之軌跡被稱為拉開後半段故事的開幕,具體來說是怎麼樣的定位呢? 社長: 這是持續了17年以上的系列作,但是本作人物跟舞台都煥然一新47
[閒聊] Falcom社長:「黎之軌跡」真的是一作完結在遊戲發售後的TOKYO GAME SHOW 2021節目中 Falcom社長再次重申「黎之軌跡」真的是一作完結的作品 (雖然共和國篇仍然會持續下去)37
[閒聊] 近藤:黎之軌跡2不會深觸軌跡系列核心懶人包: 黎之軌跡2不會觸及軌跡系列核心,還是起承轉合的起階段,黎軌2劇本是徵集員工意見, 故事大綱剛定下來(近藤表示有點著急),股東大會公布的LOGO還是臨時設計稿。 日本 Falcom 創立 40 周年紀念作品《英雄傳說 黎之軌跡》已經於 2021 年 9 月 發售續作《英雄伝説 黎之軌跡 2 -CRIMSON SiN-》也在近期正式公布,並引發了熱烈30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲18
[閒聊] 黎之軌跡 中文版發售紀念演唱會Clouded Leopard Entertainment Inc #雲豹娛樂 雲豹娛樂為了慶祝《英雄傳說 黎之軌跡》中文版發售而舉辦的線上演唱會,特地邀請了Falcom jdk BAND來演出《軌跡》、《伊蘇》系列名曲,另外還將演奏最新的《英雄傳說 黎之軌跡》的曲目!同時還邀請《英雄傳說 黎之軌跡》中的聲優特別演出,此外Nihon Falcom社長近藤季洋先生以及雲豹娛樂社長陳云云女士也將作為開場談話嘉賓登場。這麼多精采的表演對Falcom粉絲們來說絕對是不可錯過的難得機會! 『英雄傳說 黎之軌跡』中文版發售紀念演唱會 Falcom jdk BAND Live 2022 將於2022年2月12日(六)舉行線上首播!17
[軌跡] Falcom社長:人氣投票不會決定主角的CP黎之軌跡的中文版訪談 文長,懶人包 1.社長說不會因為人氣關係決定主角范恩的CP是誰17
Re: [閒聊] Falcom社長:「黎之軌跡」真的是一作完結我想問現在還有很多人對軌跡 那些組織或是世界觀 還很有興趣嗎? 其實我已經不太想知道這個世界還有什麼事發生 或是什麼秘密組織怎樣又怎樣了10
[閒聊] 《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯訪 分享新作特色與《軌跡》系列發展藍圖 Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 2 月 10 日在亞洲推出繁體中文版 / 韓文版的故事 角色扮演遊戲《英雄傳說 黎之軌跡》(PS4),製作人同時也是 Nihon Falcom 執行董事 兼社長的近藤季洋,日前接受巴哈姆特 GNN 等媒體的線上聯訪,答覆關於《英雄傳說 黎 之軌跡》與《軌跡》系列的各種提問,供玩家參考。
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